Partida Rol por web

Marvel Knights

CABALLEROS OSCUROS

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09/02/2010, 20:02

Notas de juego

Claro, tus guantes pueden hacerles daño, tendrías que atacarlos a puño limpio

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09/02/2010, 20:08
The Punisher

La munición que me queda no haría ni rasguños en el blindaje de los dreadnoughts, por lo que empiezo la carga desde mi posición.

Me acerco para ayudar a Daredevil, que parece el que se encuentra en una situación más complicada.

- Tiradas (1)

Tirada: 1d100
Motivo: A puño pelao
Resultado: 34

Notas de juego

He rehecho el post para atacar con los guantes.

No puedo borrar el anterior ni editarlo, por eso lo he vuelto a hacer ¿podrias borrarlo tu?

La tirada de recursos me ha valido para algo??

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10/02/2010, 13:31
Daredevil
Sólo para el director
- Tiradas (1)

Tirada: 1d100(+50)
Motivo: resist
Resultado: 11(+50)=61

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10/02/2010, 18:27

Notas de juego

Carambas como fallas, lánzame 1D10 para determinar cuantas rondas estás inconsciente y en esta ocasión, saca muy muy muy poquito

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11/02/2010, 00:50
Daredevil
Sólo para el director
- Tiradas (1)

Tirada: 1d10
Motivo: ko
Resultado: 7

Notas de juego

toma, a la inversa todo.

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13/02/2010, 20:37

Daredevil se tambalea, algo le afecta en este momento y no puede combatir y se desploma súbitamente ante la mirada atónita de todos.

Notas de juego

Punisher tu turno

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14/02/2010, 03:50
The Punisher

Notas de juego

No se si será un error, pero el ultimo post que ve es el que puse el dia 9. Significa eso que los demás no han hecho nada?? Que le pasó al robot con mi golpe? Me sirvió de algo la tirada de recursos??

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15/02/2010, 18:51

Notas de juego

Ehem...Punisher tiene razón, el puño de él ha impactado el tercer Dreadnought, el que atacaba a Daredevil generando una fuerte descarga eléctrica. Black Cat tu turno

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15/02/2010, 19:22
Black Cat

Black Cat observa la situacion, realmente el combate se esta alargando demasiado para su gusto y esos robots estan causando demasiados daños a la zona, aunque por otro lado esta bastante animada ya que esta probando sus poderes tal y como queria y es mas poderosa de lo que pensaba, ademas por lo que puede ver hay personas como ella con poderes, con los cuales le gustaria hablar, pero antes tienen que acabar con esos robots, repitiendo su ataque, la mujer usa sus afiladas garras para dañar al robot que estab atacando anteriormente

- Tiradas (1)

Tirada: 1d100(+20)
Motivo: lucha
Resultado: 25(+20)=45

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15/02/2010, 20:46
Dreadnoughts

El ataque de Black Cat falla. Por su parte el Dreadnought 3 trata de atacar violentamente con un puño a Daredevil aprovechando que este está en el suelo, pero los ataques de PUnisher y los demás lo han dejado en mal estado, y su puño falla impactando junto a la cabeza de Daredevil. En ese preciso instante, el robot suspende sus acciones - GRAVEDAD DE DAÑO ALTA, SE REQUIERE REPARACIÓN INMEDIATA, INICIAR MODO DE HIBERNACIÓN - sus ojos se apagan y el motor que le impulsaba deja de sonar. Quedan solo dos Dreadnoughts

- Tiradas (1)

Tirada oculta

Tirada: 1d100
Motivo: Puño
Resultado: 23

Notas de juego

Silver Sable, tu turno

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15/02/2010, 23:43
Silver Sable

Los ojos de la dama de cabello platinado se vuelven centelleantes. Ha fallado, ha sido cortada por una supuesta compañera, esta sangrando y todavía quedan dos asquerosidades metalicas dando vueltas por ahi. Carga contra la mas cercana y se arroja en estocada con su sable.

 

-¡¡¡¡¡¡¡AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHH!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!-

 

- Tiradas (1)

Tirada: 1d100(+20)
Motivo: ataque con sable
Resultado: 53(+20)=73

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16/02/2010, 02:05

Sable se manda en carga contra el Dreadnought 2 atravesándolo con su espada, aunque el daño es de consideración el Dreadnought sigue funcionando sin problemas.

Notas de juego

Elektra tu turno

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22/02/2010, 18:47

El Dreadnought 2 acaba de ser atravesado por Sable, circuitos y metal salen volando mientras suena el grito de batalla de Sable. Aunque el Dreadnough demuestra que no están en tan mal estado, su sistema empieza a fallar, sus repulsores de la mano derecha se funden completamente y sus ojos titilan amenazando incluso con fundirse.

- Tiradas (2)

Tirada oculta

Tirada: 1d100
Motivo: Resistencia
Resultado: 79

Tirada oculta

Tirada: 1d100
Motivo: Disparo
Resultado: 23

Notas de juego

Daredevil, chequeo de Resistencia. Si tienes éxito, es tu turno

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26/02/2010, 00:26
Daredevil
Sólo para el director
- Tiradas (1)

Tirada: 1d100(+50)
Motivo: resistencia
Resultado: 78(+50)=128

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28/02/2010, 19:50

Notas de juego

Bien, tu turno

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01/03/2010, 15:34
Daredevil

Levantandome tras mi letargo, le doy un batonazo al robot 2 el cual parece que esta lo bastante dañado como para poder acabar con el. 

- Tiradas (1)

Tirada: 1d100(+30)
Motivo: lucha
Resultado: 34(+30)=64

Notas de juego

 

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04/03/2010, 22:49

Daredevil logra levantarse y ágilmente logra golpear con su bastón al Dreadnought 2, si bien no pareciera haberle producido un daño de consideración ha logrado derribarlo

Notas de juego

Black Cat tu turno

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05/03/2010, 13:55
Black Cat

Black Cat observa la situacion, realmente estaba bastante inclunada a su favor, observa como el numero dos esta en el suelo, esa era su oportunidad de terminar de destruirlo, por lo que sin dudarlo se lanza contra este, da un salto y trata de caer con las piernas juntas sobre la cabeza de la criatura usando para ello tanto su fuerza como la fuerza de la grvedad para darle mas impulso al golpe

- Tiradas (1)

Tirada: 1d100(+20)
Motivo: Lucha
Resultado: 64(+20)=84

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06/03/2010, 17:06

El golpe de Black Cat sobre el Dreadnought 2 es certero, aunque no le hubiera provocado un gran daño a logrado quitarle la cabeza desactivándolo por completo. Solo queda un Dreadnought activo que empieza a salir de la bodega acercándose más y más al muro donde está el misterioso adherido al muro

Notas de juego

Sable tu turno

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06/03/2010, 19:57
Silver Sable

¿Quien sera ese tio?. Mejor busco mi arma de nuevo quizas necesite algo de respaldo y necesitaré de todas las alternativas.

Silver Sable va por su pistola para luego poder ayudar al extraño hombre que se encuentra adherido en la pared. Mientras camina rasga un poco mas su pantalón para saber la profundidad de su herida. No es nada que la vaya a matar. Volviendo sobre sus pasos encuentra el arma y utiliza el pedazo de tela rasgado para hacerse un torniquete   sencillo que casi no tiene efecto real sobre la herida.