Partida Rol por web

Momia: La Resurreccion

TRASFONDO MdT: MOMIA

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09/02/2008, 16:32

Notas de juego

Si no se ven, boton derecho VER IMAGEN, sobre el texto Imagen Externa a Comunidad Umbria

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09/02/2008, 16:49

Notas de juego

Intentare hacer imagenes de ello o texto a ver si tengo tiempo, por si os es mas comodo

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12/02/2008, 13:24

DIOSES MITOLOGICOS

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12/02/2008, 13:27

TIPOS DE ESPIRITUS

Aqui voy a explicar las diferentes personalidades, cuando creeis a vuestro Pj debereis de darle alguno de estos trasfondos para luego mas adelante convertiros en una Amneti (momia ) de ese estilo y poder.

KHER-MINU o CUSTODIOS DE CUMBA:pasion por la responsabilidad.Amor por la vida y respeto por el cuerpo como templo definitivo de lo divino.Especialista en amuletos.Afiliaciones: Shemsu-heru, Eset-A(busqueda de trozos de osiris)

KHRI-HABI o PORTADORES DEL PERGAMINO O DEL LIBRO. ocupaban muchos de los puestos cesletiales (clero), componian la mayoria de la elite de los Shanu-atiu, el ciruclo mas exlusivo de sacerdotes que vigilaban la forma intacta de su dios, abundante sabiduria y capacidad de liderazgo.especialista en alquimia. Afiliaciones: el culto de isis o los Shemsu-heru

MESEKET o SOLES NOCTURNOS O EMBARCACIONES DE RA:son los puros de corazon, son las conciencias perdidas del resto, les gusta impartir justicia y estar informados en todo momento de lo que sucede a su alrededor para poder ayudar en lo que necesiten.Especializacion:celestial. Afiliaciones: Shemsu-eru e hijos de Osiris

SAKHMU o CETROS ESPIRITUALES: son creativos por naturaleza, cualquier cosa que hagan con las manos les saldra bien.Especializaciones:icono. Afiliaciones:

SEFEKHI o LOS DESATADOS: generales, vigilantes o asesinos. Dan rienda suelta a su energia destructiva ayudando a llegar al camino elegido. Especializacion:nigromancia. Afiliaciones: hijos de osiris y Eset-a

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21/02/2008, 13:50

Bueno pues aqui va la ficha de Momia.. esta tarde pondre los puntos a repartir y como lo vamos a ahcer... xDD

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21/02/2008, 13:58

REPARTIR 6/4/3 ENTRE RASGOS FISICOS, SOCIALES Y MENTALES (COMIENZAS CON UN PUNTO DE BASE)
REPARTIR 11/7/4 EN HABILIDADES (NINGUNA HABILIDAD PUEDE SUPERAR LOS 3 PUNTOS EN ESTA FASE)
ESOGE TRASFONDOS (3 PUNTOS A ELEGIR ENTRE ALIADOS,CONTACTOS,FAMA,INFLUENCIA Y RECURSOS)
GASTA PUNTOS GRATUITOS (5) (ATRIBUTO 5 por punto,FV 1 por punto,HABILIDAD 2 por punto, TRASFONDO 1 por punto)
Empezais con Fuerza de Voluntad 3 de BASE
PODEIS ELEGIR MERITOS Y DEFECTOS HASTA UN MAXIMO DE DOS
(DOS MERITOS Y DOS DEFECTOS, SI NO QUEREIS PONEROS NINGUNO O COMO QUERAIS REPARTIRLOS)

Notas de juego

ATRIBUTOS

Físicos
Fuerza :
Destreza :
Resistencia:

Sociales
Carisma :
Manipulación:
Apariencia :

Mentales
Percepción :
Inteligencia :
Astucia :

HABILIDADES
Talentos
Tecnicas
Conocimientos

VENTAJAS

TRASFONDOS

FUERZA DE VOLUNTAD

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21/02/2008, 14:03

Quiero dos cosas:
1º el quiera empezar a hacer la ficha que tenga puesto un nombre y una imagen acorde a la partida
2ºcuando tengais nombre e imagen de vuestro PJ os habilitare una escena Creando PJs para que me posteeis alli la ficha, yo la revisare y YO la pegare en vuestra ficha de aqui de UMBRIA