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Guía, Tablas, Ayuda

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11/10/2019, 13:49
Director

BONIFICADORES:

3 = -3
4 , 5 = -2
6 , 7 , 8 = -1
9 , 10 , 11 , 12 = 0
13 , 14 , 15 = +1
16 , 17 = +2
18 = +3

USOS FRECUENTES:

Ataque cuerpo a cuerpo: Fuerza (acertar y dañar)
Ataque proyectil: Agilidad (acertar y dañar)
Pruebas de habilidad: Agilidad
Pruebas de saber: Inteligencia
Pruebas de hablar: Personalidad
Pruebas de salvación: Fortaleza para venenos/enfermedades, Reflejos para trampas/ataques de área, Voluntad para miedo/encantamientos.
 

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11/10/2019, 13:50
Director

CADENA DE DADOS:

En algunos casos el dado a lanzar puede verse modificado de modo ascendiente/descendiente. Si esto ocurre, tras previo aviso, este es el órden que se sigue: 

d3 – d4 – d5 – d6 – d7 – d8 – d10 – d12 – d14 – d16 – d20 – d24 – d30

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11/10/2019, 13:59
Director

AUGURIOS/TIRADAS AFORTUNADAS:

 

1 Crudo invierno: todas las tiradas de ataque 
2 El toro: tiradas de ataque cuerpo a cuerpo 
3 Fecha agraciada: tiradas de ataque de proyectiles 
4 Criado por lobos: tiradas de ataque sin armas 
5 Concebido sobre un caballo: tiradas de ataque montado 
6 Nacido en el campo de batalla: tiradas de daño 
7 La senda del oso: tiradas de daño cuerpo a cuerpo 
8 Ojo de halcón: tiradas de daño de proyectiles 
9 Cazador en manada: tiradas de ataque y daño con el arma inicial de nivel 0 
10 Nacido bajo el telar: pruebas de habilidad (incluyendo las habilidades de ladrón) 
11 Astucia vulpina: encontrar/desactivar trampas 
12 Trébol de cuatro hojas: encontrar puertas secretas 
13 Séptimo hijo: pruebas de conjuro 
14 Tormenta furiosa: daño de conjuros 
15 Corazón virtuoso: pruebas de expulsar lo impío 
16 Sobrevivió a la peste: curación mágica* 
17 Signo afortunado: tiradas de salvación 
18 Ángel guardián: tiradas de salvación contra trampas 
19 Sobrevivió a la picadura de una araña: tiradas de salvación contra venenos 
20 Alcanzado por un rayo: tiradas de salvación de Reflejos 
21 Sobrevivió a la hambruna: tiradas de salvación de Fortaleza 
22 Resistió a la tentación: tiradas de salvación de Voluntad 
23 Hogar venturoso: Clase de Armadura 
24 Veloz como la cobra: iniciativa 
25 Cosecha abundante: puntos de golpe (se aplica cada nivel) 
26 Brazo de guerrero: tablas de impacto crítico** 
27 Hogar impío: tiradas de corrupción 
28 La Estrella Rota: pifias** 
29 Canto de ave: idiomas adicionales 
30 Niño salvaje: velocidad (cada +1/-1 = +5’/-5’ a la velocidad) 

* Si se es clérigo, se aplica a todas las curaciones que realice. Si no, se aplica a la curación mágica que se reciba de otras fuentes. 
** La Suerte afecta normalmente a pifias e impactos críticos. Con este resultado, se dobla el modificador respecto a críticos o pifias.

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11/10/2019, 14:01
Director

EQUIPO:

 

1 Agua bendita, un vial** 25 po 
2 Aceite, un frasco*** 2 pp 
3 Antorcha, cada una 1 pc 
4 Cadena, 10' 30 po 
5 Clavos de hierro, cada uno 1 pp 
6 Cofre, vacío 2 po 
7 Cuerda, 50' 25 pc 
8 Espejo, de mano 10 po 
9 Frasco, vacío 3 pc 
10 Garfio de escalada 1 po 
11 Herramientas de ladrón 25 po 
12 Linterna 10 po 
13 Martillo, pequeño 5 pp 
14 Mochila 2 po 
15 Odre 5 pp 
16 Palanqueta 2 po 
17 Pértiga, 10' 15 pc 
18 Raciones, por día 5 pc 
19 Saco, grande 12 pc 
20 Saco, pequeño 8 pc 
21 Símbolo sagrado 25 po 
22 Tiza, 1 trozo 1 pc 
23 Vela 1 pc 
24 Yesca y pedernal 15 pc

** Un vial de media pinta de agua bendita causa 1d4 daño a cualquier criatura no-muerta, así como a algunos demonios y diablos. 
*** Cuando se enciende y se lanza, el aceite causa 1d6 daño y fuego (salvación de Reflejos CD 10 para apagarlo o sufrir 1d6 daño adicional cada asalto). Un frasco de aceite arde durante 6 horas en una linterna.

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11/10/2019, 14:02
Director

PROFESIONES:

 

01 Adiestrador Garrote Poni 
02 Alquimista Bastón Aceite, 1 frasco 
03 Apicultor Bastón Jarra de miel 
04 Aprendiz de mago Daga Grimorio de magia negra 
05 Armero Martillo (igual que garrote) Casco de hierro 
06 Astrólogo  Daga  Catalejo 
07 Bandido  Espada corta Armadura de cuero 
08 Barbero  Navaja (igual que daga) Tijeras 
09 Bufón  Dardo Ropas de seda 
10 Caballerizo  Bastón Brida 
11 Carnicero  Cuchillo de carnicero (igual que Hachuela) Lomo de ternera  
12 Carretero  Garrote Carreta de mano***
 13-14  Cazador  Arco corto Piel de ciervo 
15  Cerrajero  Daga Herramientas de calidad 
16  Chamán  Maza Hierbas, 1 libra 
17 Contrabandista  Honda Saco impermeable 
18 Cordelero  Cuchillo (igual que daga)  Cuerda, 100’ 
19  Cortabolsas  Daga Cofre pequeño 
20 Curandero  Garrote Agua bendita, 1 vial 
21  Destripaterrones  Pala (igual que bastón) Tierra fértil, 1 libra 
22  Elfo abogado  Pluma (igual que dardo)  
Libro 23 Elfo artesano  Bastón  Arcilla, 1 libra 
24  Elfo candelero  Tijeras (igual que daga)  Velas, 20 
25  Elfo cetrero  Daga  Halcón 
26-27 Elfo guardabosques  Bastón  Hierbas, 1 libra 
28  Elfo guía  Arco  Catalejo 
29-30 Elfo sabio  Daga  Pergamino y pluma 
31  Elfo vidriero  Martillo  Cuentas de cristal 
32 Embaucador  Daga Capa de buena calidad 
33  Enano boticario Porra (igual que bastón)  Vial de acero 
34-35  Enano cantero  Martillo  Piedra de calidad, 10 libras 
36 Enano cazador de ratas Garrote  Red 
37 Enano cofrero  Cincel (igual que daga)  Madera, 10 libras 
38  Enano granjero de champiñones Pala (igual que bastón) Saco 
39-40 Enano herrero Martillo (igual que garrote) Mitril, 1 onza 
41-42  Enano minero  Pico (igual que garrote)  Linterna 
43  Enano pastor  Bastón Cerda** 
44  Esclavo  Garrote  Roca de extraño aspecto 
45  Escriba  Dardo  Pergamino, 10 hojas 
46-47 Escudero  Espada larga  Casco de hierro 
48-56 Granjero*  Horca (igual que lanza)  Gallina** 
57 Granuja  Palo (igual que garrote)  Cuenco para limosnas 
58 Guardia de caravana  Espada corta Lino, 1 metro 
59  Herborista  Garrote  Hierbas, 1 libra 
60  Herrero  Martillo (igual que garrote) Tenaza de acero 
61 Huérfano  Garrote  Muñeco de trapo 
62 Joyero  Daga  Gema por valor de 20 po 
63 Jugador Garrote Dados 
64  Juglar  Daga Laúd 
65-67  Leñador Hachuela Hato de leña 
68  Mediano comerciante Espada corta 20 pp 
69  Mediano guantero Lezna (igual que daga) Guantes, 4 pares 
70  Mediano marinero Cuchillo (igual que daga) Lona, 2 metros 
71  Mediano pollero Hachuela Carne de pollo, 5 libras 
72  Mediano prestamista Espada corta 5 po, 10 pp, 200 pc 
73  Mediano sastre Tijeras (igual que daga) Trajes de calidad, 3 conjuntos 
74-75 Mediano tintorero Bastón Tela, 3 yardas 
76 Mediano vagabundo  Garrote Cuenco para limosnas
77 Mediano cíngaro Honda Muñeco vudú 
78 Mendicante Garrote Queso cremoso 
79-80 Mendigo de gremio Honda Muletas 
81 Mercader Daga 4 po, 14 pp, 27 pc 
82 Mercenario Espada larga Armadura de pieles 
83 Molinero/panadero Garrote Harina, 1 libra 
84 Noble Espada larga Anillo de oro por valor   de 10 po 
85 Paleador de excrementos Paleta (igual que daga) Saco de excrementos 
86 Pastor Bastón Perro pastor** 
87 Quesero Porra (igual que bastón) Queso apestoso 
88-89 Recaudador Espada larga 100 pc 
90 Sacristán Bastón Símbolo sagrado 
91 Sepulturero Pala (igual que bastón) Paleta 
92 Siervo Bastón Medallón 
93 Soldado Lanza Escudo 
94 Tejedor Daga Traje de calidad 
95 Tonelero Palanqueta (igual que garrote) Barril 
96-97 Trampero Honda Piel de tejón 
98 Vendedor ambulante Cuchillo (igual que daga) Fruta 
99 Vidente Daga Tarot 
00 Zapatero Lezna (igual que daga) Calzador

† Si se trata de un arma de proyectiles (como una honda o un dardo), tira 1d6 para determinar el número de dardos o piedras. 
* Tira 1d8 para determinar el tipo de granjero: de (1) patatas, (2) trigo, (3) nabos, (4) maíz, (5) arroz, (6) chirivías, (7) rábanos, (8) nabicoles.
 ** ¿Por qué la gallina cruzó el pasillo? ¡Para comprobar si había trampas! Ya en serio, si el grupo incluye más de un granjero o pastor, por cada oficio duplicado, determina aleatoriamente el segundo animal de granja y sucesivos tirando 1d6: (1) oveja, (2) cabra, (3) vaca, (4) pato, (5) ganso, (6) mula. 
*** Tira 1d6 para determinar lo que hay en el carro: (1) tomates, (2) nada, (3) paja, (4) un familiar difunto, (5) tierra, (6) rocas.
 

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11/10/2019, 14:03
Director

RACIALES:

Humano: Velocidad 30', idioma Común
Elfo: Sensibilidad al hierro, Sentidos agudizados, Velocidad 30', idiomas Común y Élfico
Enano: Infravisión , Velocidad 20', idiomas Común y Enano
Mediano: Infravisión, Velocidad 20', idiomas Común y Mediano