Partida Rol por web

Naruto, la prueba del Fénix

Candidatos chunin

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30/05/2010, 02:14

¿Como van con esas fichas?

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30/05/2010, 13:56
Asuma
Sólo para el director

Nombre: Asuma

Edad: 20 años

Sexo: masculino

Descripcio0n mental:

Descripcion fisica:

Imagen:

Caracteristicas:

Fuerza: 13 (+1)
Destreza: 15 (+2)
Constitución: 13 (+1)
Inteligencia: 15 (+2)
Sabiduría: 12 (+1)
Carisma: 12 (+1)

Puntos de vida : 15

Puntos de habilidad: 18

Habilidades

 

Abrir cerraduras (Des) +2=2
Artesanía (Int) +2=2
Averiguar intenciones (Sab) +1=1
Avistar (Sab)+1=1
Buscar (Int) 2+2=4
Concentración (Con)+1=1
Conocimiento de jutsus (Int) +2=2
Descifrar escritura (Int) +2=2
Disfrazarse (Car) +1=1
Engañar (Car) +1=1
Equilibrio (Des) +2=2
Escapismo (Des) +2=2
Esconderse (Des) +2=2
Escuchar (Sab) 2+1=3
Falsificar (Int)+2=2
Hablar otro idioma (Int)+2=2
Interpretar (Car) 2+1=3
Intimidar (Car)+1=1
Inutilizar mecanismo (Int)+2=2
Juego de manos (Des)+2=2
Montar (Des)+2=2
Moverse sigilosamente (Des) 2+2= 4
Nadar (Fue)+1=1
Oficio (Int)+2=2
Piruetas (Des) +2=2
Reunir información (Car)+1=1
Saber (arquitectura e ingeniería) (Int) +2=2
Saber (geografía) (Int) +2=2
Saber (historia) (Int) +2=2
Saber (local) (Int) +2=2
Saber (naturaleza) (Int) +2=2
Saltar (Fue) 2+1=3
Sanar (Sab) 2+1=3
Supervivencia (Sab) 2+1=3
Tasación (Int) +2=2
Trato con animales (Car) +1=1
Trepar (Fue) 2+1=3
Uso de cuerdas (Des) 2+2=4

Ataque a cuerpo a cuerpo: 5

Ataque a distancia: 6

iniciativa: +2

Defensa: 12

jutsus:

Equipo:

Mochila
Ropa normal
Cantimplora con 1 litro de agua
Comida para 1 día
Katana
Kunai
Ballesta pequeña
- Tiradas (6)

Tirada: 4d6
Motivo: tirada 1
Resultados: 6, 6, 2, 3

Tirada: 4d6
Motivo: tirada 2
Resultados: 1, 2, 6, 4

Tirada: 4d6
Motivo: tirada 3
Resultados: 4, 5, 4, 4

Tirada: 4d6
Motivo: tirada 4
Resultados: 6, 3, 3, 2

Tirada: 4d6
Motivo: tirada 5
Resultados: 6, 4, 3, 1

Tirada: 4d6
Motivo: tirada 6
Resultados: 6, 3, 4, 5

Notas de juego

yo creo que ya, lo q falto t lo mando mañana vale

por cierto, tengo una pregunta de los jutsus, podria utilizar uno de los jutsus para tener el sharingan en un ojo? asi solo puedo utilizar tres jutsus, si es que no me pongo los jutsus y listo, aunq todavia los tengo q pensar.

Saludos

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31/05/2010, 02:11

Notas de juego

Mejor no. Me parece algo desequilibrante.

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31/05/2010, 12:40
Asuma
Sólo para el director

jutsus:

  • tecnica de la sombra estranguladora: crea 1,2,3,4 o 5 brazos de sombra que agarran al adversario y lo inmovilizan mientras lo estrangulan, aprietan o doblan partes de su cuerpo.
  • tecnica de flor de loto en llamas: se crean tres bolas de fuego algo mas grandes que una persona y las arroja contra el enemigo.
  • jutsu medico: le permite curarse las heridas que no dañen organos vitales.
  • Genjutsu (alterar percepcion): le permite alterar la perceppcion del oponente y puede hacer que perciba cosas que no estan o que no perciba las si. Ej: puede hacer que no veo a Asuma y puede acer q vea un jutsu de fuego q se dirige hacia él, aunque es falso.

Notas de juego

si estan bien dimelo y los pongo en la ficha

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31/05/2010, 23:48

Notas de juego

Si, estan bien

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03/06/2010, 23:31

Mañana o pasado comenzamos con la partida. Falta tu avatar Kennay

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03/06/2010, 23:39
Kennay Kurama
Sólo para el director

Voy a ponerme otra foto que si que va, cambio la descripcion y ya xD

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07/06/2010, 21:42

Chakra e invocaciones

He aquí un tema importante que había pasado por alto.

Inicialmente todos tienen 100 puntos de chakra. Cada vez que utilicen un jutsu de cualquier tipo, gastan 10 puntos de chakra.  Así que hay que administrarlo bien.

Invocaciones

Algunos pueden invocar criaturas. El poder de estas sera acorde al gasto de chakra que inviertan en ellas. Por cada 10 puntos de chakra, la criatura gana un + 2 a sus características. 

Por ejemplo, un lagarto invocado con solo 10 puntos de chakra, tiene:

Fuerza 2, Destreza 2, Constitución 2, Inteligencia 2, Sabiduría 2, Carisma 2.

Un león invocado con 100 de chakra, tiene:

Fuerza 20, Destreza 20, Constitución 20, etc.

Daño 

Ya que pronto va a correr sangre, les dire como va el daño. Cada golpe o jutsu ofensivo que tenga exito en alcanzar al enemigo le quita 1d6+2 puntos de vida a este.

 

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07/06/2010, 22:46
Zaku
Sólo para el director

y si no es mucha moleste nos podrias indicar cuantas acciones (jutsus, lanzaminto de kunais, shurikens, etc), podremos usar por turno.

Notas de juego

Hay un reglamento hecho por fans de naruto muy interesante, te lo digo por si te interesa para cualquier otra partida que quieras hacer de este tipo.

Se llama Naruto d10 y es muy bueno lo encontraras para descargar o buscandolo con el buscador de reglamentos de la comunidad o en academia ninja web donde se juega y de los creadores del mismo.

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07/06/2010, 22:55

Pueden hacer 1 accion por turno. Cuando mucho hacer una y decirme que piensan hacer a continuacion, pero no hacer dos cosas. Esto incluye jutsus, ataques, lanzamiento de kunais, etc.