Partida Rol por web

Noviembre Hermético 2018

Ideas - Objetos Mágicos

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26/11/2018, 00:05
Narel

Nombre: Piedra del Hogar

Artes: CrAu / CrIg

Descripción física del objeto: Una piedra maciza que sirve como piedra central del arco de la chimenea de la Alianza o del castillo.

Efecto: Un objeto útil en cualquier Alianza, pero sobre todo en aquellas que se hayan bajo tierra.

El primer efecto asegura que el aire dentro de la Alianza siempre sea fresco, mientras que el segundo asegura mantener todo el edificio cálido durante el invierno sin necesidad de quemar continuamente madera, lo que permitirá usarla para otros fines como reforzar las empalizadas o aumentar las cabañas de los grogs.

Notas de juego

Nivel del efecto: CrAu Cámara de Vientos de Primavera

A: Toque; D: Solar; O: Estructura

Base 1, +1 Toque, +2 Solar, +3 Estructura, +1 Antinatural

Modificación del efecto:

+1 (2 usos/día)

+3 Activación al Orto y Ocaso

Nivel total del objeto: 24

Bonos por forma y material: X

 

Nivel del efecto: CrIg El Calor del Invierno

A: Toque; D: Solar; O: Estructura

Base 2, +1 Toque, +2 Solar, +3 Estructura

Modificación del efecto:

+1 (2 usos/día)

+3 Activación al Orto y Ocaso

Nivel total del objeto: 25

Bonos por forma y material: X

 

 

Material: 4 Piedra dura

Tamaño: x2 Pequeño

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26/11/2018, 00:10
Narel

Nombre: Anillo de Autoridad

Artes: ReMe / MuIm

Descripción física del objeto: Un anillo de metal con una corona y un cetro grabados en él.

Efecto: Otorga al portador constantemente un aire noble que hará que los demás se sientan más inclinados a escucharle y seguir sus instrucciones, pero si esto no bastara puede comandar a tantos como quiera como si fuera su superior con tan solo mirarles a los ojos y dar la orden.

 

Fue inventado por un Jerbiton para un noble menor pusilánime que tenía serios problemas para hacer valer su autoridad incluso entre sus propios criados y guardias. El cambio de la noche a la mañana hizo decantar a su favor la balanza de la lealtad de sus vasallos y evitar así una conspiración para deponerlo por alguien “más capacitado para su posición”.

Notas de juego

Nivel del efecto: 20 ReMe Aura de Autoridad

A: Ojo; D: Solar; O: Individuo

Base 5, +1 Ojo, +2 Solar

Modificación del efecto:

+10 Usos Ilimitados

Nivel total del objeto: 30

Bonos por forma y material: X

 

Nivel del efecto: 10 MuIm Aura de Presencia Ennoblecida

A: Toque; D: Solar; O: Individuo

Base 3, +1 Toque, +2 Solar

Modificación del efecto:

+1 (2 usos/día)

+3 Activación al Orto y Ocaso

Nivel total del objeto: 14

Bonos por forma y material: X

 

 

Material: 5 Metal

Tamaño: x1 Diminuto

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26/11/2018, 00:14
Narel

Nombre: Las Bridas del Mago

Artes: ReAn

Descripción física del objeto: A pesar de su nombre, no se tratan de unas bridas completas, las cuales serían muy aparatosas de andar transportando, sino un lazo de cuero con el que se rodea el cuello del caballo y que se sujeta junto a las bridas.

Efecto: Convierte a cualquier montura en una dócil dispuesta a aceptar a cualquier mago. Especialmente útil para magos que deben cambiar a menudo de monturas o aquellos con el don estridente.

Notas de juego

Nivel del efecto: 30 ReAn La Bestia Amable

A: Toque; D: Solar; O: Individuo

Base 10, +1 Toque, +2 Solar, +1 Tamaño

Modificación del efecto:

+1 (2 usos/día)

+3 Activación al Orto y Ocaso

Nivel total del objeto: 34

Bonos por forma y material: X

 

Material: 2 Cuero

Tamaño: x2 Pequeño

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27/11/2018, 13:08
Director

Nombre: El anillo de San Sebastián

Artes: InHe y ReHe

Descripción física del objeto: Aparentemente un simple anillo hecho de madera pulida con una banda de plomo, habitualmente portado por Boinas Rojas, ningún ladrón se sentiría especialmente tentado por este objeto.

Efecto 1: Advertir la flecha traidora

Descripción del efecto: El anillo permanece siempre en guardia para detectar cualquier flecha que se dispare contra el portador. Aunque de hecho lo que detecta el hechizo es el hasta por lo que puede valer para detectar otras armas con un hasta de madera como por ejemplo venablos o jabalinas.

 

Efecto 2: Desviar la flecha traidora

Descripción del efecto: En el caso de que el anillo detecte que se aproxima un arma que active el efecto anterior procederá a desviarla, debe señalarse que el hechizo no está afinado para desviar las flechas en una dirección especifica si no simplemente "lejos del portador" por lo que puede herir a terceros.

Notas de juego

Advertir la flecha traidora InHe

Base 2 + Alcance: Voz (+2) + Duración: Solar (+2) + Objetivo: Grupo (+2) TOTAL : 25

Modificación del efecto: dos usos diarios (+1) activación ambiental al ocaso (+3)

Nivel Total: 29

 

Desviar la flecha traidora ReHe

Base 4 + Alcance: Voz (+2) + Duración: Momentanea (+0) + Objetivo: Grupo (+2) TOTAL : 20

Modificación del efecto: usos ilimitados +10, activación vinculada +3

Nivel total 33

Bonos por forma y material: madera muerta +4 a afectar madera, plomo +4 a protección

Nota: al encantar el segundo efecto se recibe un +1 adicional