Los personajes generalmente comienzan a jugar en el 1er nivel, y alcanzan niveles adicionales completando aventuras.
Cada personaje tiene seis características que representan los puntos fuertes y debilidades de los personajes. Estas habilidades son: vigor, destreza, constitución, inteligencia, sabiduría y carisma.
Hay que tirar 4d6 y elegir los tres mejores resultados, lo que da una puntuación entre 3 y 18, siendo de 10 a 11 la media.
Esto lo haremos 7 veces y nos quedaremos con las 6 mejores. Ademas repetiremos los 1, tantas veces como salgan.
Los personajes de Star Wars no están limitados a seres humanos, hay una amplia variedad de especies disponibles, desde mon calamari a wookiees. Cada especie tiene sus habilidades especiales y modificadores. Anotalas en tu hoja de personaje.
La clase proporciona el punto de partida para tu personaje, un armazón del que colgar habilidades, dotes y diversos elementos de la historia. Anotalas en tu hoja de personaje.
La clase determina los dados de vitalidad de tu personaje, que son los dados que tiras para obtener nuevos puntos de vitalidad en cada nuevo nivel. Anota este dado (d6,d8,10) en su lugar en la hoja de personaje, y luego calcula cual est u cantidad inicial de puntos de vitalidad. Un personaje de nivel 1 obtiene los puntos maximo de los dados de vitalidad, mas el modificador por constitucion del personajes. En futuros niveles solo se permite repetir la 3ª parte del dado es decir d6 repetirias 1 y 2, del d8 tambien repetirias 1 y 2, y del d10 seria el 1, 2 y 3.
Los puntos de heridas equivalen a la puntuacion de constitucion. Si, por ejemplo, la puntuacion de tu personaje es 12, tienes 12 puntos de heridas.
Para calcular la defensa de tu personaje, suma las siguientes cifras
10 + bonificacion por clase + modificador de destreza.
La especie del personaje determina su velocidad. La mayoria de las especies
El modificador por iniciativa de tu personaje equivale a su modificador por Destreza.
La clase del personaje determina su ataque base. Anota esta cifra en la hoja de personaje.
La clase del personaje determina la bonificacion basica por reputacion. Anota esta cifa en el lugar correspondiente de la hoja de personaje.
La clase determina las bonificaciones basicas a los tiros de salvacion. A estas cifras basicas se le suman los modificadores de caracteristicas asociadas de la siguiente manera:
A fortaleza, sumale el modificador de constitucion.
A Reflejo, sumale el modificador de Destreza.
A Voluntad, sumale el modificador de Sabiduria.
Para calcular la bonificacion de ataque cuerpo a cuerpo, suma el modificador por Vigor a tu ataque base.
Para calcular la bonificacion de ataque a distancia, suma el modificador por Destreza a tu ataque base.
La clase y el modificador por inteligencia determinan los puntos de habilidad que puedes gastarte a la hora de comprar habilidades. Las habilidades s miden en rangos. Cada rango añade +1 a las pruebas de habilidad que se hace usando una habilidad especifica. Se considera que algunas de ellas son habilidades de clase para la clase de tu personaje, y que todas las demas habilidades son ajenas a la clase.
En el nivel 1, puedes comprar un maximo de 4 rangos en una habilidad de clase a cambio de 4 puntos de habilidad, o un maximo de 2 rangos en una habilidad ajena a la clase por el mismo coste. Una vez que hayas seleccionado las habilidades, determina el modificador de habilidad para cada habilidad. Para hacerlo, suma los rangos de habilidad, el modificador por caracteristica pertinente, y cualquier otro modificador que se aplicable.
Las dotes son rasgos especiales que proporcionan al personaje nuevas capacidades o mejoras.
El personaje comienza con al menos 1 dote. Si juegas con un humano, consigues 1 dote adicional a primer nivel. Además, tu especie y clase te pueden proporciona dotes de inicio de manera gratuita.
se tiene 850 creditos iniciales, no se puede comprar nada hasta que empieze la aventura.
Los últimos detalles que has de añadir a la hoja de personaje te ayudan a visualizar e interpretar a tu personaje. Por supuesto, necesitas un nombre que encaje con tu clase, especie y la galaxia de Star Wars. También debes determinar la edad, el sexo, la altura, el peso, el color de ojos y cabello, el color de piel y cualquier dato de trasfondo que quieras proporcionar acerca de tu personaje.
Nombre del personaje | Clase | Especie | Nivel | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Edad | Sexo | Altura | Peso | ||||
Ojos | Pelo | Piel | Idiomas |
Caracteristica | Puntos | Bonif. | Carac. Temp. | Bonif. Temp. |
---|---|---|---|---|
Vigor (VIG) | ||||
Destreza (DES) | ||||
Constitución (CON) | ||||
Inteligencia (INT) | ||||
Sabiduría (SAB) | ||||
Carisma (CAR) |
Puntos de vitalidad: xx/xx
Heridas: xx/xx
Reputación: x
Puntos de Fuerza: x
Puntos del Lado Oscuro: x
Velocidad: x
Ataque base x
Iniciativa | (DES) | Mod. Varios |
---|---|---|
Defensa | Base | Bonif.Clase | Mod. por Destreza | Mod. por Tamaño | Bonif. Diversa | Penalización por Blindaje |
---|---|---|---|---|---|---|
Ataque c/c | Base | (VIG) | Mod. Tamaño | Mod.Varios |
---|---|---|---|---|
Ataque distancia: | Base | (DES) | Mod. Varios |
---|---|---|---|
Tiradas de salvacion | Total | Base | mod caract. | mod varios |
---|---|---|---|---|
Fortaleza (CON) | ||||
Reflejos (DES) | ||||
Voluntad (SAB) |
Arma | Bonif.Total de Ataque | Daño | Crítico |
---|---|---|---|
Alcance | Tipo | Tamaño | Propiedades Especiales |
Arma | Bonif.Total de Ataque | Daño | Crítico |
---|---|---|---|
Alcance | Tipo | Tamaño | Propiedades Especiales |
Arma | Bonif.Total de Ataque | Daño | Crítico |
---|---|---|---|
Alcance | Tipo | Tamaño | Propiedades Especiales |
Blindaje | Tipo | Des. Máxima | Reducción de Daño |
---|---|---|---|
Penal. Pruebas | Velocidad | Tamaño | Propiedades Especiales |
Propia: |
Habilidad |
Carac. Clave |
Total |
Mod. Caract |
Rangos |
Mod. Varios |
Elegir 10 |
Actuar ( ) | CAR | ||||||
Artesanía ( ) | INT | ||||||
Astronavegar (S/e) | INT | sí | |||||
Averiguar Intenciones | SAB | sí | |||||
Buscar | INT | sí | |||||
Conocimiento ( ) (S/e) | INT | sí | |||||
Conocimiento ( ) (S/e) | INT | sí | |||||
Curar Heridas | SAB | ||||||
Demoliciones (S/e) | INT | sí | |||||
Diplomacia | CAR | sí | |||||
Disfrazarse | CAR | sí 10 y 20 | |||||
Engañar | CAR | sí | |||||
Equilibrio | DES | ||||||
Escapismo | DES* | sí 10 y 20 | |||||
Esconderse | DES* | sí | |||||
Escuchar | SAB | sí 10 y 20 | |||||
Falsificar | INT | sí | |||||
Hablar idioma ( ) | |||||||
Hablar idioma ( ) | |||||||
Informática | INT | sí | |||||
Intimidar | CAR | ||||||
Inutilizar Mecanismo (S/e) | INT | sí | |||||
Juegos de Azar | SAB | ||||||
Juegos de Manos (S/e) | DES* | sí | |||||
Leer/Escribir idioma ( ) | |||||||
Leer/Escribir idioma ( ) | |||||||
Montar | DES | ||||||
Nadar | VIG | ||||||
Observar | SAB | sí | |||||
Pilotar | DES | si | |||||
Piruetas (S/e) | DES* | sí | |||||
Profesión ( ) (S/e) | SAB | sí | |||||
Recabar Información | CAR | sí | |||||
Reparar (S/e) | INT | sí 10 y 20 | |||||
Saltar | VIG* | ||||||
Sigilo | DES* | sí | |||||
Supervivencia | SAB | ||||||
Tasación | INT | ||||||
Trato con Animales (S/e) | CAR | ||||||
Trepar | VIG* |
S/e: Solo entrenadas
Marca con una X las habilidades claseas de tu personaje.
*Se aplica penalizador por blindaje
14, 9, 13, 16, 10, 17, 15.
Por tanto, 17, 16, 15, 14, 13 y 10 que colocaré cuando tenga más clara la especie y clase
Motivo: Generación de personaje
Tirada: 4d6
Resultado: 6, 4, 4, 3 (Suma: 17)
Motivo: Generación de personaje
Tirada: 4d6
Resultado: 2, 1, 3, 4 (Suma: 10)
Motivo: Generación de personaje
Tirada: 4d6
Resultado: 2, 5, 1, 6 (Suma: 14)
Motivo: Generación de personaje
Tirada: 4d6
Resultado: 5, 6, 5, 2 (Suma: 18)
Motivo: Generación de personaje
Tirada: 4d6
Resultado: 3, 5, 1, 2 (Suma: 11)
Motivo: Generación de personaje
Tirada: 4d6
Resultado: 5, 6, 6, 5 (Suma: 22)
Motivo: Generación de personaje
Tirada: 4d6
Resultado: 3, 6, 5, 4 (Suma: 18)
1. Generar puntuación de características
Cada personaje tiene seis características que representan los puntos fuertes y debilidades de los personajes. Estas habilidades son: vigor, destreza, constitución, inteligencia, sabiduría y carisma.
Hay que tirar 4d6 y elegir los tres mejores resultados, lo que da una puntuación entre 3 y 18, siendo de 10 a 11 la media.
Esto lo haremos 7 veces y nos quedaremos con las 6 mejores. Ademas repetiremos los 1, tantas veces como salgan.
Motivo: Características 1
Tirada: 4d6
Resultado: 5, 4, 5, 4 (Suma: 18)
Motivo: Características 2
Tirada: 4d6
Resultado: 5, 1, 5, 5 (Suma: 16)
Motivo: Características 3
Tirada: 4d6
Resultado: 5, 6, 1, 5 (Suma: 17)
Motivo: Características 4
Tirada: 4d6
Resultado: 4, 6, 2, 1 (Suma: 13)
Motivo: Características 5
Tirada: 4d6
Resultado: 3, 3, 3, 5 (Suma: 14)
Motivo: Características 6
Tirada: 4d6
Resultado: 6, 3, 5, 5 (Suma: 19)
Motivo: Características 7
Tirada: 4d6
Resultado: 3, 3, 2, 6 (Suma: 14)
Características: 14, 15, 16, 12, 11, 16, 12
Elimino el 11 por ser la más baja.
Raza: Humano
[Voy editando según vaya haciendo más cosas]
Todo listo jefe :)
A ver...: 12,14,12,10,14,15,13. Nada malo pero nada bueno, vamos a ver que me monto :P.
Motivo: caract
Tirada: 4d6
Resultado: 3, 3, 6, 3 (Suma: 15)
Motivo: caract
Tirada: 4d6
Resultado: 1, 6, 2, 6 (Suma: 15)
Motivo: caract
Tirada: 4d6
Resultado: 4, 6, 2, 1 (Suma: 13)
Motivo: caract
Tirada: 4d6
Resultado: 5, 2, 3, 2 (Suma: 12)
Motivo: caract
Tirada: 4d6
Resultado: 3, 6, 1, 5 (Suma: 15)
Motivo: caract
Tirada: 4d6
Resultado: 3, 5, 4, 6 (Suma: 18)
Motivo: caract
Tirada: 4d6
Resultado: 5, 3, 1, 5 (Suma: 14)
12 :(
¿Puedo repetir las tiradas o compra por puntos? No tengo ni una sola buena.
Motivo: 4
Tirada: 4d6
Resultado: 3, 1, 1, 5 (Suma: 10)
Motivo: 4
Tirada: 4d6
Resultado: 1, 5, 6, 1 (Suma: 13)
Motivo: Dinero
Tirada: 1d4
Resultado: 3
750 creditos.
Mi idea es un Soldado Gungan, ¿te parece?
hombre despues de jar jar, le tengo un poco de mania a la raza, si piensas jugarlo como ese personaje puedes darte por muerto ;P no era broma hazte lo que quieras :D
No, la idea es precisamente jugar con/contra la antipatía que JarJar haya podido crear en quienes le conocieron (que imagino que no tiene que extenderse a los demás habitantes de la galaxia).
Eesto cambia las cosas.
Motivo: Repeticiones
Tirada: 1d6
Resultado: 5
Motivo: Repeticiones
Tirada: 1d6
Resultado: 6
Motivo: Repeticiones
Tirada: 1d6
Resultado: 2
Motivo: Repeticiones
Tirada: 2d6
Resultado: 1, 5 (Suma: 6)
Motivo: Repeticiones
Tirada: 1d6
Resultado: 3
Motivo: Repeticiones2
Tirada: 1d6
Resultado: 6
12,17,16,14,15,16,16. Como ha cambiado la cosa edito ficha(eso me pasa por leer en diagonal)
Máster ya está la ficha a falta del equipo, que no sé qué capacidad de elección tenemos y si nos vas a aconsejar algo en función de la aventura.
Tampoco sabía qué poner si reparar o astronavegar, en función de lo que haga el resto. Pongo público este mensaje para que podáis opinar los demás PJs
Motivo: Dinero inicial
Tirada: 1d6
Resultado: 2
Yo tengo un +10 a pilotar, +7 a astronavegar,+5 a reparar y +8a informatica.
Yo siempre he sido de la opinión de poner los puntos como más se adapte a la idea que tienes de tu personaje dentro de lo interpretativo ¿es más chapuzas?¿o se ha dedicado a manejar cartas de astronavegación?
Yo ya dejó ahí mi granito de arena XD
Se supone que somos un equipo, y ya que vamos "forzados" a ir juntos, mejor que nos complementemos unos a otros. Quiero decir, si cusualmente todos nos imaginamos a un tecnico con puntos de habilidad en lo mismo las aventuras o lo que nos interese va a ser siempre lo mismo. Yo por ejemplo puedo imaginarme a un traidor, ratero cabrón, pero ¿que motivo iban a tener los demás para estar conmigo?
Pues tener un objetivo común o estar obligados a cooperar para sobrevivir, es cuestión de ver el trasfondo de la historia, el punto de partida y las posibles conexiones (que no sé si nos conocemos todos los pjs de antes o solo desde el principio de la aventura)
Una partida con 4 técnicos tiene que ser un show a nivel interpretativo, ¡seguro que se pelearían para ver cual es el mejor! jaja
vamos a ser sincero os dejo libertad, pero tambien os digo que os pongais deacuerdo para no ver esos bonitos ejemplos, lo digo porque yo llege a jugar un grupo entero de guerreros, en dungeons 2 :P asi que podeis imaginaros y yo que llege el ultimo me toco el clerigo (eso si me habia pillado esa tarde el manual del buen sacerdote) jajaja