La partida empezará entre las 3 ó las 4 de la tarde (eso ya lo hablaremos, depende de la gente que se apunte) y terminará alrededor de las 8.
Y bueno, algo de sentido común. Quien se apunte que no falte y si lo hace que avise con tiempo.
La partida trataría de una nave contrabandista que transporta un cargamento ilegal y tras el último salto hiperespacial se ve metida en más líos de los que le gustaría tener. Por lo tanto admitiré un número máximo de jugadores (4 ó 5) y tienen que tener una historia que los haya llevado a ser contrabandistas o a ir en una nave contrabandista.
La partida ya ha empezado.
Tras haber caido en una encerrona, el capitán Krull, el wookie Chowee, el jedi Nikto Solrac y el buscavidas el sargento Burnal escaparon del planeta en donde debían entregar la mercancía en dirección al sistema de Bespin en busca de un nuevo comprador.
Una vez en Selonia, los aventureros trataron de reparar el sistema de aire de la nave. Pero los Imperiales iban a llegar al planeta ese mismo día, por lo que tuvieron que escapar fuera del planeta durante 36 horas.