Partida Rol por web

Obsesión

El censo del ayuntamiento(Como crear las fichas)

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20/06/2010, 19:28
Director

Aqui tendreis toda la informacion minima para crear un personaje, no os preocupeis podeis preguntar todo lo que haga falta, por el significado de alguna de las habilidades.

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20/06/2010, 19:31
Director

nombre del investigador:

motivacion: todos tendreis la de "en la sangre"

beneficios de la profesion : ahora pondre todas las profesiones y una pequeña descripcion de sus beneficios

Pilares de cordura: por cada 3 puntos de cordura que tengais teneis que decir algo en lo que creais firmemente: la familia, tu pais, tu religion etc.

Habilidades Academicas

Antropologia

arqueologia

arquitectura

biologia

buscar libros

contabilidad

criptologia

derecho

fisica

geologia

historia

historia del arte

idiomas

medicina

mitos de Cthulhu

teologia

Habilidades interpersonales

adulacion

bajos fondos

burocracia

consuelo

credito

evaluar sinceridad

historia oral

interrogatorio

jerga policial

regatear

Habilidades tecnicas

astronomia

cerrajeria

farmacologia

fotografia

habilidad artesanal

habilidad forense

quimica

recogida de puebas

supervivencia

Habilidades Generales

armas

armas de fuego

atletismo

birlar

conduccion

cordura

disfraz

electricidad

escaramuza

estabilidad

explosivos

hipnosis

huida

mecanica

monta

ocultar

pilotaje

preparacion

primeros auxilios

psiconalisis

salud

seguir

sentir el peligro

sigilo

 

Teneis 10 puntos a repartir entre Academicas, interpersonales y tecnicas, eso si hay que tener claro que cada punto de eso os hace competente a una de esas habilidades y con dos un profesional(maximo dos puntos) y 60 puntos en las generales, cuyo maximo es 12 puntos.

La habilidades que dan cada profesion te cuesta la mitad cada una de ellas. 

Si os poneis 8 en atletismo vuestra umbral de golpe se eleva de 3 a 4 (o sea tengo que sacar con mi bono y una tirada de dado más de 4 para acertaros).

La cordura no puede llegar a mas de 10.

La habilidad de idiomas da un idioma adicional por cada punto(el ingles se supone que lo sabeis todos).

Por cada punto por encima de lo que tengas en atlestimo en huida cuesta la mitad, ejemplo un tio que tengo 2 en atletismo y compre 8 en huida, pagara 2 puntos hasta 2 en huida y de 3 a 8 solo 3 puntos porque le cuesta la mitad).

Todos empezais con 4 de cordura, 1 en salud y 1 en estabilidad.

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20/06/2010, 19:47
Director

Profesiones: nota algunas que salen en el manual no estan por que no pegarian con la ambientacion por lo que no os tireis de los pelos de la cabeza XD.

 

Anticuario: arquitectura, buscar libros, derecho, historia, historia del arte, idiomas, regatear, y otra habilidad de investigacion cualquiera

Credito 2-5

especial: una vez por aventura puede buscar entre sus objetos que vende para conseguir algo util para la aventura

Artista: Adulacion, arquitectura, arte, disfraz, evaluar sinceridad, fotogravia, habilidad artesanal, historial del arte y dos habilidades academicas o interpersonales

Credito 1-4

Especial: puede recuperar un punto de reserva de una habilidad artistica un maximo de 4 por sesion juego(metiendose en su estudio a pintar, a escribir o lo que el haga)

Criminal: bajos fondos, cerrajeria, escarmuza, intimidacion, regatear, seguir, sentir el peligro, sigilo y otra habilidad interpesonal o tectnica.

Credito 0-4

Especial: los criminales con reservas en birlar, ocultar o seguir pueden gastar puntos despues de fallar una tirada, al doble de lo que se suele pagar.

Detective de la policia: armas de fuego, atletismo, conducción, derecho, evaluar sinceradad, interrogatorio, jerga policial, recogida de pruebas, sentir el peligro

Credito 3-4

Especial: Gracias a ser policia y utilizando jerga policial le permite apoyarse en el resto de sus compañeros del cuerpo y entrar en cualquier lugar dentro de su jurisdicción.

Enfermero: Biologia, consulo, evaluar sinceridad, farmacologia, medicina, primeros auxilios, adulacion

Credito : 2-4

Especial: puede sanar mejor heridas graves y utilizar mejor primeros auxilios, además de tener acceso a cualquier hospital utilizando alguna de sus reservas.

Escritor: Arte, buscar libros, evaluar sinceridad, historia, historia oral, idiomas y otras tres habilidades cualquiera

Credito: 1-3

Especial: Puedes recuerpara un punto de tu reserva academica cuatro veces por aventura, quedandote un tiempo leyendo material de investigacion.

Medico: Biologia, consulo, contabilidad, evaluar sinceridad, farmacologia, idiomas (latin= medicina, medicina forense y primeros auxilios

Credito: 4-6

Especial: Igual que el enfermero

Miembro del clero: Buscar libros, consuelo, evaluar sinceridad, historia, idiomas(latin, griego, arameo o hebreo) Psicoanalisis, teologia y otra habilidad interpersonal cualquiera.

Credito 2-5

Especial: Puede entrar en los archivos de cualquier iglesia y en ciertos recintos especiales en algunas catedrales a cambio de puntos de reserva

Militar: Armas, armas de fuego, atletismo, escaramuza, intimidacion, superviviencia, conducir, ocultar y sigilo

Credito 2-4

Especial: Puede gastar 2 puntos de su habilidad de consuelo, para tranquilizar a gente entrada en panico o que este erraticos, al ser veteranos de guerra las dificultades a dar a enemigos bajan 1 punto siempre que su estabilidad y salud esten por encima de 5(maximo estabilidad 10, eso si cualquier recuerdo de la guerra hara que sufras mayor conmocion)

 

Periodista: Consuelo, disfraz, evaluar sinceridad, fotografia, historia oral, idiomas, jega policial, recogida de pruebas, seguir y otra habilidad interpersonal

credito: 2-4

Especial: Empleando consuelo puede encontrar informacion adicional de diferentes lugares.

Vagabundo: atletismo, bajos fondos, birlar, regatear, sentir el peligro, sigilo y supervivencia

credito 0

Especial: Puedes emplear sentir peligro y bajos fondos para conseguir pistas por las señales de los vagabundos y conocer que ocurre en el pueblo( muchas veces los "invisibles" ven más cosas de lo que hacen la gente normal)

 

 

 

 

 

 

Notas de juego

Mas tarde lo termino que he tenido problemillas luego nos vemos ^^.

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20/06/2010, 21:04
Nathan Malorick

Listo mi pj. Haga comprobacion señor master y adelante, juguemos!!!XD

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21/06/2010, 01:13
Marcus Brody

+1

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21/06/2010, 11:47
Director

Si esperais termino de meter las profesiones oyes XD.

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21/06/2010, 12:00
Marcus Brody

A mi ya me las dijistes... ^^

Comprueba, plz, que la ficha esté bien

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21/06/2010, 13:15
Director

a Marcus todavia le falta 1 punto a repartir entre sus habilidades de investigacion y 5 de generales

A Nathan le fantan 6 puntos de investigacion y 24 de general

 

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21/06/2010, 13:57
Marcus Brody

Hecho! ^^

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21/06/2010, 18:48
Director

Para que no haya dudas, sois gente del pueblo que han estado toda la vida alli o que se fueron  de alli para luego volver cuando el mundo les ha dado la espalda para encontrarse con la lluvia de ceniza proveniente de la incineradora local.

El pueblo esta en un sitio indeterminado de Estados Unidos, en una de esas bastas areas vacias que pueblan los grandes estados.

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21/06/2010, 20:46
Nathan Malorick

Listo, me faltaban 24 en generales y me he puesto 6 en primeros auxilios que como me cuesta el doble porque no es mía son 12 y 6 en

armas, tanto lo mismo. Luego me faltaban 6 en académicas y me he puesto 3 en mitos de cthulhu que como es el doble son 6. Revísalo por favor master.

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21/06/2010, 21:41
Director

No te cuestan el doble, sino que te cuestan los puntos normales. vamos que una que no sea de tu profesion te vale 1 punto por 1 y una profesional 1 por 2. Y los mitos de Cthulhu empiezan a 0(perdonar eso tenia que haberlo comentado)

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21/06/2010, 21:51
Nathan Malorick

Ahora lo corrijo mientras ceno...o sea  que las claseas mias me cuesta la mitad, es decir si invierto 1 punto, es valor es 2, si invierto 4 el valor es 8. Y las normales un punto vale un punto y san se acabo. Ok

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21/06/2010, 22:15
Nathan Malorick

Lista mi ficha. Revisala master por favooor.....

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21/06/2010, 22:16
Director

Ya esta bien ^^.