En La Llamada de Cthulhu, los personajes (llamados investigadores) se enfrentan a una serie de enigmas que les llegan a hacer cuestionarse seriamente su concepción del mundo. Dichos investigadores a veces contactan con fuerzas o criaturas que escapan a su entendimiento y toda ley de la física, fuerzas poderosas que pueden matarles o dejarles ingresados a perpetuidad en un manicomio. Así pues, a diferencia de otros juegos, el primer imperativo no es la victoria, sino la supervivencia. No obstante, muchas veces es necesaria la correcta resolución del enigma planteado para asegurar la propia supervivencia.
El sistema Chaosium se basa en tiradas porcentuales con un dado de 100 caras. Estas tiradas se realizan lanzando el dado y comprobando que el resultado sea menor o igual de la dificultad, que viene determinada por el porcentaje de una característica o habilidad, más los modificadores o penalizadores correspondientes.
Así distinguimos:
Algunos consejos para principiantes que pueden salvar la vida del investigador, o alargarla:
Enlace directo al manual "Cthulhu a la luz de gas" (En Inglés)
FUE: | DES: | INT: | Idea: |
CON: | APA: | POD: | Suerte: |
TAM: | COR: | EDU: | Conocimiento: |
99 - Conocimiento oculto: | Bonificación al daño: |
Máximo: | Actual: |
Inicial: | Actual: |
Máximo: | Actual: |
(I) Antropología 01% | (P) Descubrir (25%) | (F) Nadar (25%) | (D e I) Retratística (05%) |
(I) Arqueología 01% | (D) Discreción (10%) | (P) Ocultar (15%) | (P) Regatear (10%) |
(*) Arte 05% | (*) Disfrazarse (01%) | (D) Ocultarse (15%) | (F) Saltar (25%) |
(D) Equitación (05%) | (*) Oficio (05%) | (P) Seguir rastros (10%) | |
(P) Escuchar (25%) | (F) Trepar (40%) | ||
(D) Artes Marciales 01% | (D) Esquivar (DES x 2) | ||
(I) Farmacología (01%) | (I) Orientarse (10%) | Otras habilidades | |
(I) Astronomía 01% | (I) Física (01%) | (I) Otras lenguas (01%) | |
(I) Biología 01% | (I) Geología (01%) | ||
(I) Buscar libros 25% | (I) Historia (20%) | ||
(D) Cerrajería (01%) | (I) Historia natural (15%) | ||
(P) Charlatanería (10%) | (F) Lanzar (25%) | (P) Persuasión (15%) | Armas |
(I) Ciencias ocultas (01%) | (E) Lengua propia (EDU x 5) | (D) Pilotar embarcación (01%) | (F) Espada |
(D) Conducir carruaje (20%) | (D) Pilotar globo (01%) | (D) Pistola | |
(I) Contabilidad (10%) | (D) Mecánica (20%) | (I) Primeros auxilios (30%) | (D) Escopeta o trabuco |
(P) Crédito (15%) | (I) Medicina (05%) | (I) Psicología / Metafísica (05%) | (D) Fusil |
(I) Derecho (05%) | (P) Morro (10%) | (I) Química (01%) | (D) Navaja |
Arma c/c | % | Daño | Manos | Alc. | Nº At. | P. Res |
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(F) Cabezazo | 1d4 + Db | 0 | toque | 1 | n/a | |
(D) Patada (25%) | 1d6 + Db | 0 | toque | 1 | n/a | |
(F) Presa (25%) | especial | 2 | toque | 1 | n/a | |
(D) Puñetazo (25%) | 1d3 + Db | 1 | toque | 1 | n/a | |
Arma de fuego | % | Daño | F. defecto | Alc. | Nº At. | Munición | P. Res |
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