1. OINARRIZKO EZAUGARRIAK
Oinarrizko ezaugarriak 7 dira (INDarra, BIZkortasuna, TREbetasuna, ERResistentzia, PERtzepzioa, KOMunikazioa eta KULtura).
Guztien artean 100 puntu banatu behar dira, baina bakar batek ere ezin du 20 baino gehiago izan; ez eta 5 baino gutxiago, ERResistentzia salbuetsita zeinaren gutxiengoa 10 baita. ERResistentziak abenturazalearen Bizia Puntuak zehazten ditu.
Pertsonaiaren sorreran edota partidak Aurrera egitean balio hauek alda daitezke baina oraingoz ez.
ZORTEA (KOM+PER+KUL)
PER, KOM eta KUL gehituz gero aterako duzu zorteari dagokion zenbakia.
NEURRITASUNA (TEMPLANtZA) (25 + 10ko5)
Neurritasuna Oreka Mentala, Irmotasuna, animo sendotasuna izango litzateke. Kalkulatzeko bota 5 dado 10 aurpegitako eta gehitu 25.
2.BIGARREN MAILAKO EZAUGARRIAK
PISUA ETA GARAIERA
10eko1 bota
Pisu eta Garaierari dagozkien emaitzetan gure kaxa aldatu ahalko dugu, hots nahi badugu, bakoitzean 10eko1-ean.
ASPEKTUA// ITXURA (4D6)+2 *Emakumea bada
6ko4 bota eta gehitu eta ipini SEDukzioaren hasierako %koa dagokio leihoan. Emakumea bahaiz +2. E abada Zer haiz? Trentza ilehoriko pospolina ala Kuasimodoren ahaidea?
1-5 Nazkagarri hutsa.
6-8 Bereziki itsusia.
9-11 Erdipurdikoa.
12-17 Normal
18-20 Erakargarria
21-23 Ederra, Liraina.
24-26 Edertasun jankotiarra.
BIZIA PUNTUAK (BP=ERRES)
Zure bizia-puntuak baliokide dira erresistentziarekin.
3.LANBIDEA//OGIBIDEA
Gutxiengoa ezaugarrietan 15 BIZ eta TRE.
Gutxiengoa ezaugarrietan 20 KUL.
Gutxiengoa ezaugarrietan 20 PER.
Gutxiengoa ezaugarrietan 20 TRE eta 15 PER.
Gutxiengoa ezaugarrietan 15 PER eta 15 ERRE.
Gutxiengoa ezaugarrietan 15 TRE, 15 KOM ETA 10 KUL.
Gutxiengoa ezaugarrietan 15 KUL.
Gutxiengoa ezaugarrietan 20 TRE eta 20 BIZ.
(ikus eranskinak lanbide gehiago ikusteko)
OGIBIDEEN EZAUGARRIAK
Cada profesión tiene una serie de características principales y secundarias además de unas limitaciones en armas y armaduras y en las características principales de cada personaje.
Lanbide bakoitzak bere ezaugarri propioak ditu, hots Oinarrizko Konpetentziak eta Bigarren Mailakoak. Horiek guztiek Oinarrizko 7 ezaugarriekin daude harremanatuta. Horrek esan nahi du INDarran %20 duenak Igeriketan izango duela gutxienez %20. Alegia basea hori izango litzateke.
Oinarrizko konpetentzien kasuan: Oinarrizko ezaugarria x3 izango egokituko zaiena. Adib. Indarran %20 denean Igeriketan 20x3= %60.
Bigarren Mailako konpetentzietan, Oinarrizko ezaugarriko oinarrizkoa gehi 100 puntu nahi bezala banatuta horien eta Oinarrizko Konpetentzietan banatuta. Baina bi sail horietatik kanpo gertazen diren konpetentziak ere hobetu nahi badira, egin daiteke baina bikoitza balioko dut. Hau da 2 puntu ehuneko 1 igotzeko.
Azkenik, aitaren ogibidetik ikasitakoagatik veste 25 puntu banatuko ditugu baina bakarrik Aitari zegokion lanbideren oinarrizko konpetentzietan.
AITAREN LANBIDEA
Gure maila sozialaren arabera botako dugu 10ko1.
1-2 Klerigoa.
3-5 Gortesau.
6-10 Gerlari, Zaldun.
1-2 Alkimista.
3-4 Gortesau.
5-10 Infanzoi (Gerlari, soldadu)
1 Alkimista
2 Diru-trukatzaile
3-4 Merkataria
5 Eskribaua, Idazkaria
6 Marinela
7 Medikua, erizain
8 Pirata
9-10 Soldadu
1-2 Artisau
3 Goliardoa
4 Juglare
5 Marinela
6-7 Lapurra
8 Pirata
9-10 Soldadu
1 Almogavar
2 Bide-lapur
3 Sorgin
4 Ehiztari
5 Medikua/Bizargin
6 Artzain
7-10 Jopu, agindupeko
10eko1 jaurti
1 ---------- Guraso ezezagunak
2 ---------- Sasikoa, bastart baina aitortua.
3-7 ---------- Gurasoak bizi dira.
8 ---------- Aitaren aldetik umezurtz.
9 ---------- Amaren aldetik Umezurtz.
0 ---------- Gurasoak hil dira.
8ko1 jaurti eta 4ko1 kendut anai-arreba kopurua zehaztuko dugu. Anai-arreba bakoitzeko dado bat jaurti eta bakoitiak neskak eta bikoitika mutilak. Veste dado bat seme-alaben kopurua zehazteko. 1 ateratzen bada jokalaria lehen semea izango da.
ARRAZIONALITATEA eta IRRAZIONALITATEA (100 bien artean)
Bizi zareten munduan bi ikuspuntuk egiten dute talka, bi oso desberdin eta kontrajarriak direnak, bide batez: mundo arrazionala eta fisiko nahiz ukigarria, eta Erdi Aroko semeen arabera, Jaungoikoak egina. Eta bestalde, mundu magiko eta ezin ukituzkoa; magiaz, iluntasunez, deabruez eta fantasiazko piztiez osatua, alegia, Irrazionaltasunaren mundua.
Bien artean 100 puntu gehitu behar dute eta ezin da 25 baino gutxiago izan bietako batean.
Jaurtiketak egiteko erabili goian ezkerrean dagoen dadoa eta hor zehaztu zeintzuk diren dadoaren aurpegiak eta abar.
OHARRA: Beti ageriko jaurtiketak egin arren.
Gauza bat egingo dugu. zuek esan zer ogibidea den eta nik esango dizuet zeintzuk diren oinarrizko ezaugarriak.
Josetxo: ados. Ergatiboak zaindu: ukan aditzekin subjektuarik -K: JosetxoKKKKKK bi basurde hil zituen.
Koherentzia: 8, Kohesioa 5, ortografia 3, kantitatea 6,5= 29/4=5,6
Juantxo: KONNNTUZZZZ ergatiboak: juanen aitaK desterratu zuten. modu dotoreago batean egin daiteke. baina tira. seg.i aurrera, hobetuko duzu.
Koherentzia: 7, Kohesioa 4, ortografia 3, kantitatea 5= 19/4=5
Iñigo: Koherentzia ez da oso egokia aizu. Benetako Erdi Aroan pritzesa batek baserritar soldadu batekin enrrollatzeko oso aukera gutxi zegoen. Hau ez da maitagarrien ipuin bat arraioa. Printzesak ez doaz tabernetara etab etab.
Bidali aurretik errepasatu. bilatu hitzak. Ez badakizkizu hiztegian bilatu eta kontuz subjektuen ergatiboekin.
Baina tira ados. zailena egin duzu hastea.
Koherentzia: 5, Kohesioa 4, ortografia 4, kantitatea 8= 21/4= 5,25
Jose Mari. Ados. imajinazioa ona baina zaindu gramatika: ergatiboak:ErregeAK ordenatu ZUEN. erregeAK ikusi zuen.
gogoratu idazten ari zarela, hau da ezaldi zuzenak egin eta hitz egiten ariko bazina bezala. Baina lasai horretarko gaude, entrentzeko. zailena baduzu behitzat imajinazioa.
Koherentzia: 7, Kohesioa 3, ortografia 3, kantitatea 10= 23/4=5,75.
Motivo: padre
Tirada: 1d10
Resultado: 6
Motivo: Entzun
Tirada: 1d100
Resultado: 1