Cronologia, falta ponerla en post cuando esté lista.
- En la creación los dioses creadores decidieron sellar la magia en el mundo, nadie sabe sus motivos aunque hay evidencias ocultas por el mundo de que el mundo comenzó con magia.
- Surgió una civilización que llegó a ser muy avanzada (pura tecnología) y que investigaban nuevas fuentes de energía pues estaban al borde del colapso. En las investigaciones descubrieron la magia como elemento que podría ir más allá de proporcionar una nueva fuente de energía potente y limpia. El problema, había algo que imposibilitaba su uso. Surgieron experimentos para poder desbloquearla.
- Tras una gran cantidad de experimentos al final consiguieron tener éxito rompiendo el sello de la magia, y esto conllevó otros experimentos. El resultado de unos estudios de unos fragmentos de código mágico encontrados arqueologicamente, fue la creación de una reliquia que otorgaba energía casi ilimitada absorbiendo la magia a su alrededor. Desgraciadamente otro experimento dio inicio a una catástrofe que se expandió como una epidemia. Esa epidemia, si no mataba al infectado le daba poderes locos que causaban aún más problemas. Aquello provocó el colapso y la destrucción de la civilización antigua.
- Una vez reestablecida la magia, llegan las armonias y notas desde algún rincón, que representan personalidades y elementos; y en algún momento volvieron a irse, dejando ecos de voluntad. Si el rezo está en sintonia con una voluntad de un dios, puede surtir algun efecto. De estos seres hay dos que no se fueron del todo, Esad que está aislado bajo la corteza y Rotem que está en el espacio.
- Para mantener a Esad en el inframundo se erigieron cuatro pilares, torres o faros. Cada uno mantendría un sello de diferente tipo: mágico, espiritual, tecnológico y divino.
- Bastante tiempo después, Esad mueve ficha para romper el sello de la corteza que lo retiene. Para ello fundó un culto y de él surgió un campeón con su bendición que fue conocido como el Rey Demonio Darukar. Éste acabó siendo derrotado por un grupo de héroes.
Quisiera preguntaros por un par de cosas o tres:
1.- El tema del reparto de la experiencia, ¿lo hacemos en base a si usamos determinados atributos (tal y como está en el manual), o simplemente que reparta el DM a su discreción (o incluso dar a todos X puntos de experiencia según lo que haya acontecido)?
2.- ¿Necesitáis ajustar alguno de los movimientos propios de vuestros personajes?
3.- He pensado para acampar que no sea necesario gastar puntos de equipo para un Kit de acampada. Si hace falta justificar que no se gasten puntos para ello tengo alguna idea al respecto.
4.- También se podría cambiar el tema de la salud y el daño de cada personaje, aunque eso implicaría tirar dado de daño y dependería de cómo es el personaje. Podría quedar tal que así:
Accalia: Salud 24, daño 1d6+2
Akiko: Salud 20, daño 1d6+1
Cecil: Salud 20, daño 1d6
Liesel: Salud 20, daño 1d6+1
Esto implicaría que tendríamos que meter el tema de armaduras (su valor reduce el daño recibido), pero eso no supondría un gran problema.
Armadura ligera (Cuero, cota de malla): armadura 1, equipada.
Armadura intermedia (Cota de escamas): armadura 2, equipada, incómoda (FIS 1 o tendrás -1 en todas las tiradas).
Armadura pesada (Placas): armadura 3, equipada, muy incómoda (FIS 2 o tendrás -1 en todas las tiradas).
Escudo: armadura +1.
Los enemigos, según como sean podrían hacer desde 1d6 en adelante. En caso de tipos de daño se añade o resta 2 al resultado.
Esta última opción va un poco en contra de lo que yo busco con el sistema pero lo propongo por si os gusta más que de la forma en la que está ahora (daño de 1 a 3 según la efectividad o situación y el tipo de armadura puede reducir ese daño).
Buenas~ He actualizado el índice, el tema es que me he dado cuenta de que una de las tramas o áreas a pensar, estaba en manos de Hari, que ya no está. Como justamente vamos a un área involucrada con la ciencia antigua, pues he estado pensando en quién va a pensar esa época, a mí me sirve que exista porque sigue siendo la excusa para que lleguen las armonías y notas después, de las que sí tengo cosas. ¿Alguien la quiere? Luego, dije que me quedaba con Jesser, pero eso forma parte de la trama pilares en sí, o sea que al final creo que tenéis más tramitas y cosas por ahí en realidad, tema Acronia y todo eso ¿irá más por zonas que por pilares? Sentiros libres de modificar el índice y apartados, o si lo preferís me pedís cambios.
Sankya!
Bueno, vayamos por partes, primero con las preguntas que hice:
Primero, el tema de la experiencia. Al final iremos subiendo todos a la par, y se irá más o menos cada dos o tres escenas normales o una importante de trama. Las escenas tipo episodio de playa no aportarán para las "subidas de nivel".
Segundo, lo de los movimientos también lo hemos visto, y hemos arreglado el mío de herborista de combate.
Sobre el tema de acampar, omitiremos que sea necesario el kit de acampada.
Acerca del tema del sistema de daño, no se cambiará. He pensado que las armaduras afecten al daño recibido según el contexto (por ejemplo una armadura de cuero protege del daño cortante además del frío y calor, mientras que una de placas proteja de todo excepto golpes contundentes y electricidad, además de ser malo para la discreción y nadar).
Sobre la ciencia antigua, si hace falta yo me haré cargo. Además, el cubo de mi personaje es un artilugio de esa ciencia antigua.
Mi respuesta
1.- El tema del reparto de la experiencia: En general creo q todos tiraremos por nuestras mejores capacidades. Los ataques los haremos con fuerza o agilidad según lo q necesitemos así que aquí creo que sería mejor que al final el DM diese EXP según le pareciese (sería ideal q subiesemos a la par)
2.- ¿Necesitáis ajustar alguno de los movimientos propios de vuestros personajes? Ño
3.- En este caso me resulta indiferente. Acca puede ser la mula de carga (?) plis no, necesito urarme de algún modo.
4.- También se podría cambiar el tema de la salud y el daño de cada personaje, aunque eso implicaría tirar dado de daño y dependería de cómo es el personaje. Podría quedar tal que así:
Accalia: Salud 24, daño 1d6+2
Akiko: Salud 20, daño 1d6+1
Cecil: Salud 20, daño 1d6
Liesel: Salud 20, daño 1d6+1
Esto implicaría que tendríamos que meter el tema de armaduras (su valor reduce el daño recibido), pero eso no supondría un gran problema.
Armadura ligera (Cuero, cota de malla): armadura 1, equipada.
Armadura intermedia (Cota de escamas): armadura 2, equipada, incómoda (FIS 1 o tendrás -1 en todas las tiradas).
Armadura pesada (Placas): armadura 3, equipada, muy incómoda (FIS 2 o tendrás -1 en todas las tiradas).
Escudo: armadura +1.
Los enemigos, según como sean podrían hacer desde 1d6 en adelante. En caso de tipos de daño se añade o resta 2 al resultado.
A mí me mola bastante la idea pero teniendo en cuenta que queríamos hacer un rol sencillito... no sé. Si durante la partida vemos que se nos hace muy sosa o que se nos falta vidilla siempre se puede añadir más tarde, no?
En el tema de los daños no iba por stats mas habilidad? Aki va con vestidito a veces cueritos o ropas medio duras, que no absorbe nada vaya, pero tampoco molesta nada
No, te confundiste con una de las versiones experimentales de FASIC. El daño va de 1 a 3, según como sea el golpe y si es un tipo de daño eficaz o poco eficaz.
A mí me mola bastante la idea pero teniendo en cuenta que queríamos hacer un rol sencillito... no sé. Si durante la partida vemos que se nos hace muy sosa o que se nos falta vidilla siempre se puede añadir más tarde, no?
Podemos hacer esto, y si vemos que le falta algo pues cambiamos a la alternativa.
Para la escena de Episodio 1: Incidente en Villa Alesia, Rolearemos el bosque, con lo que no llevaré Jesser todavía; sin embargo, queda aclarar lo del carruaje Srta. Accalia :c