¡Me alegra que te guste! No sé si quieres que busque imágenes para los pnjs mencionados o de eso ya te encargas tú en caso de que fuera necesario.
Con respecto a las habilidades, estas van a enfocarse en vuestro aprendizaje en la academia. Según vuestras preferencias y desempeño, las habilidades irán subiendo en mayor o menor medida. En principio voy a establecer estas categorías:
-Habilidades mágicas: aquí estarían las habilidades de magia elemental, fortalecimiento físico, magia mental, ilusionismo, brujería, sanación y magia de sangre.
-Artesanía arcana: permite la creación de todo tipo de objetos mágicos, desde armas hasta equipo de apoyo.
-Investigación: es la capacidad de mejorar vuestros conjuros o aprender nuevos.
-Alquimia: habilidad para creación de pócimas y unguentos empleando diversas materias primas.
-Desarrollo físico: esta habilidad engloba diversas destrezas para mejorar la condición física, desde la velocidad, la resistencia, el contorsionismo...hay diversas subespecialidades.
-Combate con armas: para aquellos interesados en combinar armas y magia, hay una serie de especialidades, ya sean armas cuerpo a cuerpo o a distancia. Se incluyen también las armas de fuego.
-Combate sin armas: para aquellos que quieran desarrollar su destreza en las artes marciales y su combinación con las artes arcanas.
¿Tenemos que repartir algún punto o empezamos con ellas en cero?
Yo os asigno los puntos iniciales y luego los iréis subiendo
Spurius, vamos con las habilidades y poderes de tu personaje.
Fjord sería un guerrero arcano, un especialista que emplea la magia para fortalecer su destreza física y pericia en combate. También es capaz de forjar y encantar armas y armaduras.
Al principio de la partida contarías con estos poderes:
-Armadura corporal: durante un breve intervalo de tiempo eres capaz de aumentar la densidad de tu masa corporal, volviéndote muy resistente a ataques físicos y resistir daños graves. Esta armadura corporal tiene otro uso, haciendo que tus puñetazos y patadas sean más contundentes.
-Sprint: Fjord ha derrotado a muchos enemigos mediante un rápido incremento de su velocidad, permitiéndole un ataque directo y mortal al pobre diablo desprevenido.
-Filo asesino: Fjord trasfiere su energía al filo de su arma y refuerza su capacidad de corte. Esta habilidad consume mucha energía y está pensado para asestar un golpe mortal contra su contrincante. Permite también realizar cortes limpios en superficies muy duras.
-Encantamiento de armas y armaduras: las anteriores habilidades drenan la energía mágica de Fjord. Las armas de Fjord pueden contener una runa potenciadora y las armaduras dos, que imbuyen su equipo con habilidades mágicas. A lo largo de tu estancia en la academia aprenderás a crearlas.
¡Muchas gracias! Muy apropiadas para el personaje.