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¿Podras recuperar lo que deseas?

Creacion de personaje y ficha

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10/11/2013, 12:50
Director

Atributos: teneis 22 puntos a repartir entre los diferentes atributos. minimo un punto en cada atributo, maximo de creacion 4 ( requiere justificacion por historia y visto bueno del master)

Fuerza:

Destreza:

Resistencia:

Percepción:

Astucia:

Inteligencia:

Poder:

Control:

Voluntad:

Habilidades: teneis 10 puntos a repartir, minimo 0 maximo de creacion 3 ( requiere muy buena justificacion)

Alerta:

Atletismo:

Esquivar:

Bloqueo:

Pelea:

Armas C.C:

Armas de fuego:

Armas a distancia:

Seguridad:

Sigilo:

Vida: (resistencia + voluntad) *10

Energía:  poder * 10

Voluntad Temporal: es igual a tu voluntad normal

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10/11/2013, 12:57
Director

Explicacion de que es cada cosa:

Atributos:

Los atributos no tienen un máximo total, pero el máximo de creación es el nivel 4, y el mínimo 1, el nivel 4 requiere una muy buena justificación, también, hay que ser coherentes en algunos casos, no me digáis tengo fuerza 4 pero resistencia 1, pues con resistencia 1, eres alguien de constitución débil y no has tenido forma de entrenar tu fuerza hasta ese nivel

Fuerza: Mide la fuerza física de tu personaje

Destreza: Mide tanto tu velocidad como tu destreza al moverte. Cada 3 puntos en destreza, ganas una acción FISICA adicional

Resistencia: mide tu resistencia física tanto ante el cansancio, como al dolor o enfermedades

Percepción: mide la capacidad de tus sentidos

Astucia: mide tu velocidad de reacción ante diferentes estímulos, a la vez que tu velocidad de pensamiento

Inteligencia: mide tu coeficiente intelectual, a mas alto este esta habilidad, mas inteligente seras

Poder: Mide la cantidad de poder en bruto que posee tu personaje

Control: Mide tu control sobre tu propio poder, vendría a ser el equivalente de destreza a nivel sobrenatural

Voluntad: Mide tanto tu resistencia sobrenatural como tu resistencia mental

Habilidades:

Las habilidades son cosas que has aprendido y o entrenado a lo largo de tu vida, tambien hay que ser consecuente, si no has tocado un arma de fuego en tu vida, no vas a tener la habilidad de usarlas

Alerta: esta habilidad sirve para darte cuenta de las cosas

Atletismo: mide lo bueno que eres en deporte

Esquivar: mide tu capacidad de esquivar ataques ( las armas de fuego no pueden ser esquivadas salvo que tengas cierto nivel)

Bloqueo: mide tu capacidad de bloquear ataques ( para armas requieres un objeto con el que bloquear)

Pelea: mide tu capacidad de combatir sin armas

Armas C.C: mide tu habilidad usando armas cuerpo a cuerpo ( cada 2 puntos en esta habilidad sabes utilizar un tipo de arma diferente)

Armas de fuego: mide tu habilidad usando armas de fuego como pistolas ( cada 2 puntos en esta habilidad sabes utilizar un tipo de arma diferente)

Armas a distancia: mide tu habilidad en el uso de armas a distancia, que no de fuego, tales como arcos o ballestas

Seguridad: mide tu conocimiento de sistemas de seguridad, tanto armarlos como desarmarlos o conocer su funcionamiento para evitarlos

Sigilo: mide tu capacidad para moverte en sigilo, sin que te detecten

 

Vida: Mide cuanto daño puedes aguantar antes de caer. es la multiplicacion de tu resistencia y tu voluntad multiplicado por 10, simbolizando con eso que no es solo lo que tu cuerpo es capaz de aguantar, sino, el hecho de poder moverlo pese a las heridas recibidas de poder forzarte a ti mimo hasta los limites, tu deseo de vivir

Energía: indica cuanta energía tienes para realizar ataques especiales

Voluntad Temporal: esta es una reserva que sera de inicio igual a vuestra voluntad total, pero, estos puntos pueden ser gastados o perdidos según diversas cosas que ahora pasare a relatar

puedes gastar un punto de voluntad en cuanto declares una acción para mejorar la tirada asociada a dicha acción

Nota: eso se explicara mas adelante

es posible que ciertos sucesos te hagan perder un punto de voluntad temporal, pero generalmente, son sucesos traumatices. Aunque hay excepciones, algo que pueda hundir la moral del personaje, le obligaría a realizar una tirada de voluntad dificultad variable y si la falla, perdería un punto, si la supera no sucede nada

Nota: las tiradas se explicaran mas adelante

igual que puedes perder voluntad con ciertos sucesos, otros pueden recuperara, generalmente, cumplir un objetivo especialmente difícil te permite recuperar uno

Adicionalmente, existen algunos poderes, que pueden afectar a la voluntad de manera tanto positiva como negativa.

Si la voluntad temporal llega a 0 el personaje pierde todas las ganas de vivir, y salvo que suceda algo que le permita recuperar aunque sea un punto de voluntad, significara fin de la partida por su parte

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10/11/2013, 13:01
Director

Atributos sobrenaturales:

Poder, control y voluntad

ya se han explicado que es cada uno, de estos atributos solo habéis podido entrenar parcialmente vuestra voluntad, pues, salvo algún caso muy justificado, los otros dos, poder y control, son desconocidos para vosotros, pero es cierto que algunas personas tienen un alma mas fuerte que otras, por eso os dejo repartir los puntos igualmente entre ellos pero no os paséis, como suele decirse, el máster tiene la ultima palabra

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10/11/2013, 13:15
Director

Ya explique mas arriba para que sirve la voluntad y como funciona, ahora explicare el sistema de tiradas y como funciona la voluntad con ellas.

La mayoría de tiradas que se hagan serán tantos dados de 10 caras como atributo + habilidad

cada dado que supere la dificultad establecida, se considera un éxito, y cada dado que salga un 1, te resta un éxito

salvo que la tirada sea enfrentada, o yo especifique que requerís mas de un éxito, con un solo éxito basta. La dificultad estándar es 6

si el resultado es negativo, es decir, hay mas unos que éxitos, se considera pifia, eso quiere decir, que no lo has hecho mal, lo has hecho peor.

Podría ser que el ladrón que intenta colarse en sigilo se tropieza y se cae haciendo alboroto, o que el espadachín se le cae la espada al suelo ( gastando una acción para recogerla) o que se encasquilla el arma

que sucede queda a discreción del narrador, pero, a mayor sea la pifia, peores serán las consecuencias.

Tiradas de combate:

lo primero sera ver la iniciativa que se tira 1d10 y se le suma tu astucia y tu alerta, solo para ver en que momento actuáis, el que mas saque actuara primero.

Luego para impactar con un golpe, o esquivarlo, la tirada sera como las explicadas anteriormente

atributo + habilidad

daño: esta tirada es la que funciona de un modo diferente:

tirarías fuerza + bono que puedas o no tener por arma o similares en dados de 10, y el resultado se suma. Luego el rival tira su resistencia + algún posible bono que pueda tener en dados de 10, eso se suma y se le resta al daño. Ejemplo

pj1 tiene fuerza 3 y una katana ( daño +3) y le hace un ataque a pj 2.

pj1 tirar 6d10, y pongamos que sale 4,7,5,8,1,9

ese resultado se suma, dando 34

ahora pj 2 tiraria su resistencia, que pongamos que es 2

tira y saca 8 y 10, la suma seria 18

al daño realizado le restamos su resistencia, 34-18 = 16

pj 2 recibe 16 puntos de daño

Acciones en combate:

al empezar, solo se tiene una acción, pero, como indica mas arriba, cada 3 puntos en destreza recibes una acción adicional, eso quiere decir, que esa acción puedes usarla para esquivar un golpe, o para pegar una vez mas, también puedes decir no pegar, y tienes 2 esquivas, en que uses tus acciones, es decisión tuya

Voluntad en las tiradas:

en las tiradas normales, gastar un punto de voluntad hace que recibas un éxito automático e innegable, es decir si has gastado un punto de voluntad, da igual cuantos unos te salgan, siempre tendrás un éxito.

Voluntad en tiradas de resistencia o daño

gastar un punto de voluntad en estas tiradas, lo que hace es sustituir cualquiera de los dados que haya sacado menos de 6, por un 6. es decir, aumenta el daño mínimo que vas a realizar. En el caso anterior: la tirada de daño fue 4,7,5,8,1,9 si hubiera gastado voluntad, el 4, el 5 y el 1, serian sustituidos por 6, dando la siguiente tirada, 6,7,6,8,6,9 dejando como daño final, 49

la voluntad debéis declararla a la vez que declaráis la acción. No podéis esperar a ver la tirada para decir, gasto voluntad

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10/11/2013, 13:17
Director

Creo que no me dejo nada.... si tenéis dudas preguntar en la escena de dudas que ahora creare. Y una ultima cosa, para hacer las cosas mas rápidas, las tiradas las haré yo, pero, serán visibles para todos para que nadie piense cosas raras, vosotros me decís que intentáis, y yo os pongo el resultado