Sistema de combate
El sistema de combate es muy sencillo, simplemente en cada post, debeis poner el ataque de vuestro pokemon. El daño es vuestra fuerza o ataque especial multiplicado por la potencia del ataque dividido entre 100. Para saber que usar, si fuerza o ataque especial, seguir esta norma:
Cita:
Cita:
La formula para calcular el ataque es: (Ataque propio-Defensa rival)*Potencia.
Si la defensa del rival es mayor, el daño es reducido X%, donde X es la diferencia, pero el daño nunca será menor a 1.
Ejemplo:
Vulpix va a usar Ascuas, que tiene una potencia de 40 y un ataque especial de 50. Con lo cual el daño sería de 50*0.4= 20 PS de daño.
Efectos de combate
A un pokemon se le puede dejar dormido, paralizado o envenenado. En el juego no se pueden tener más de un estado, pues aquí igual. Si el ataque en si no hace daño, pero es Somnifero, Paralizador o Polvo Veneno, o cualquier otro ataque que solo hace que se le ponga uno de estos estados, se debe tirar su precisión. Si queda envenenado o paralizado, no se podrá recuperar salvo usar un objeto. Pero si es Hipnosis o cualquier ataque que deje dormido, entonces para que el pokemon despierte, o se espera 5 turnos, o se tira un dado D10 con dificultad 9 el primer turno, dificultad 8 el segundo turno, y asi hasta llegar al 5º turno. Si en una tirada se supera la dificultad, el pokemon despierta y usará su ataque. Si llega el 5º turno y no se ha despertado, en el próximo se despertará automaticamente. Si el pokemon ha quedado paralizado, para ver si ataca o no, se restan 10 puntos a la precisión, si no se supera, el ataque falla porque está paralizado, pero si acierta, hay un 10% de probabilidad de que le haga un 10% más de daño, daño que se tendrá que tirar con un dado D10 con dificultad 6 SIEMPRE.
Quien ataca primero
Eso lo decide el atributo Velocidad del pokemon, dependiendo del pokemon, cuanta más velocidad, ese pokemon empieza el ataque, salvo que el otro pokemon use Ataque Rápido, que le permite atacar primero. Si los dos usan Ataque Rapido, entonces, ataca primero el que tenga más velocidad. Esto no se aplica si el pokemon está paralizado, con lo cual el otro pokemon siempre atacara primero.
Experiencia
Una vez ha acabado el combate, se tiene que contar la experiencia, para subir de nivel, inicialmente se necesita 25 puntos por nivel, es decir, un pokemon para subir del nivel 5 al 6 necesita adquirir 25 puntos de experiencia, del 6 al 7 necesita 62, del 8 al 9 necesita 155, asi. La formula es así:
Exp = Exp_nivel_actual+3*Exp_nivel_actual/2.
Esto permite que se tenga que acumular por cada nivel un 50% más de experiencia.
Como se gana experiencia
Tu pokemon ha derrotado a otro pokemon, el sistema para ganar la experiencia es la siguiente:
P.Exp = Nivel_pokemon_rival*modificador
El modificador se saca de esta tabla:
Niveles 1-10 = 1
Niveles 11-20 = 2
Niveles 21-30 = 3
y así sucesivamente. Tambien se tiene en cuenta lo siguiente:
- Por cada nivel que supere el pokemon rival al tuyo, al modificador se le añade 0.5.
- Si tu pokemon no ha perdido ningun PS en el combate, al modificador se le añade 1.
- Si tu pokemon ha perdido más de la mitad de sus PS en el combate, al modificador se le resta 0.5.
- Si el pokemon es de un entrenador rival, al modificador se le añade 2.
Espero que os guste el sistema, para mi parecer no es muy complicado.
Sistema de captura:
Porcentaje de éxito:
Pokeball: 30%+(Bon/Pen nivel)+(Bon/Pen PS pokemon)
Superball: 40%+(Bon/Pen nivel)+(Bon/Pen PS pokemon)
Ultraball: 50%+(Bon/Pen nivel)+(Bon/Pen PS pokemon)
Masterball: 100%
Bon/Pen nivel
5-30 = 10%
31-60 = 5%
61-100 = 0%
Bon/Pen PS pokemon
100%-50% PS = 0%
50%-20% PS = 10%
20%-1% PS = 25%
En el momento que me digais que quereis capturarlo, yo mismo os digo el porcentaje que debeis sacar para capturarlo.
Subida de nivel
Cuando un pokemon sube de nivel, se os otorga 8 puntos para repartir entre sus estadísticas. El PS siempre sube asi:
- Evolución básica (tiene más evoluciones) --> +1 de PS
- 2ª evolución (tiene una tercera evolución) --> +2 de PS
- 3ª evolución o no tiene evolución --> +3 de PS
Como minimo hay que gastar 1 punto en cada atributo, y nunca más de 2 puntos.
Ahora, si usais ciertos objetos antes de que suba de nivel, os dá puntos extras en ciertos atributos.
Carbon --> +1 a Velocidad
Hierro --> +1 a Defensa o Defensa Especial
Mas PS --> +5 a PS
Proteinas --> +1 a Ataque o Ataque Especial
Pero... debo aclarar que si usais el objeto Caramelo Raro, en vez de 8 puntos tendreis 5 puntos. Tambien se da el caso de que si al subir de nivel, el pokemon evoluciona, todas sus estadísticas sufren un +5 en todos sus atributos, y el PS aumenta en 10.
Para saber como será el pokemon al ser capturado, en el enlace os vienen las caracteristicas base (nivel 5). A partir de ahi, teneis que hacer la subida de nivel hasta el nivel que tiene el pokemon, hecho como ya he explicado.
Una duda, ¿entonces vamos a usar la clasificación antigua de ataques? Desde DPPt, todos los tipos cuentan con ataques tanto físicos como especiales, dependiendo de su naturaleza. Así, Surf sería especial, Cascada físico.
Una cosa a aclarar, los tipos de ataques serán de la siguiente forma:
- Ataques que pueden causar estado alterado (sueño, paralisis, quemadura, veneno, ...) siempre usan ataque especial, y los que no causen nada (solo daño) usaran el ataque normal. Añado que, al contrario que muchas partidas, el limite de ataques por pokemon no será de 4, sino que podrá tener tantos ataques como pueda, además de un uso ilimitado de ellos (algunos para poderse usar fuera de combate, como Vuelo o Surf, necesitarán la MO y la medalla correspondiente).