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10/01/2022, 12:17
darofar

Yo lo haría con una sola tirada de superar obstáculo, la dificultad la pondría en 2+ lo que sume las medidas que han tomado los secuestradores (en este caso el hechizo, pero a lo mejor otras medidas que no tengamos en cuenta). Alguien lidera la búsqueda y suma +1 por casa personaje que participe según las reglas de Trabajo en Equipo.

Tras la tirada lo que haría sería narrar la búsqueda, quizá incluso pidiendo descripciones a los jugadores de algún elemento de la búsqueda. Culminando en el resultado obtenido. Es en esta narración dónde debería quedar claro que la búsqueda llevó mucho tiempo, incluso días si es necesario.

Desde mi punto de vista si en este punto de la aventura tuviese sentido una gymkana ya estaría hecha con mucha antelación. Si has llegado hasta aquí y no existe la gymkana es que no aporta nada a la aventura y lo que quiero es transmitir la sensación de dificultad a los jugadores "para que no sea un tiro contra dificultad, encuentro o no". Esta sensación de dificultad se puede transmitir perfectamente con la narración, no hace falta que mecánicamente este representado con muchas interacciones con las reglas.

Esto sería equivalente a cuando se monta una búsqueda de días en una película pero en metraje a lo mejor sólo ves poco más de un minuto. Un par de escenas de gente buscando con linternas, perros, helicóptero y lo siguiente es alguien encontrando LA pista. No hace falta jugar minuto a minuto toda la aventura.

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10/01/2022, 14:21
Seibei

Muchas gracias, compañeros.

Me gustan mucho vuestras dos opciones. Creo además que ambas son compatibles.

Los jugadores han ido creando varias ventajas a modo de pistas sobre la investigación, aunque en concreto, sobre el escondite del niño solamente tienen un par, una de ellas con una invocación gratuita.

Seguiré vuestros consejos y seguiré sumando dificultad a la tirada, por la habilidad de sigilo o engañar de los malos más el hechizo de oscuridad que ya es +6. Creo que llegaré fácilmente a ese +10 y, por tanto, los jugadores necesitarán crear más ventajas o sumar invocaciones gratuitas para superarla.

¿Creéis que convertirlo en una competición o un desafío sería complicarlo demasiado?

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10/01/2022, 17:53
alexrchies

La opción que plantea darofar también es buena. Al final una u otra dependen de si quieres que la búsqueda sea una parte central de la aventura o accesoria.

En cuanto a tu pregunta, no hay problema en usar un desafío o una competición si crees que aporta algo. Yo muchas veces uso ese tipo de cosas para no ser repetitivo en las mecánicas y que pueda hacerse aburrido pero depende de lo cómodo que tú y tus jugadores os encontréis con el sistema. Si están cómodos y lo dominan, a lo mejor una competición o un desafío les puede molar porque rompen un poco la rutina de tirada-resultado de siempre. En cambio, si son novatos o les está costando, igual les metes una complicación añadida que no aporta demasiado.

Para mí, la regla de oro es "que las mecánicas no estropeen la inmersión". Si los jugadores se vuelven locos o no entienden las reglas, no se meterán en la historia y se aburrirán. Si la mecánica del juego es muy repetitiva, también puede que se aburran. Hay que jugar con ese equilibrio.

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11/01/2022, 01:24
Seibei

Interesante. Creo entonces que voy a prescindir de Desafíos y Competiciones porque los jugadores no terminan de encontrarse cómodos con el sistema, algo que debo achacar a mi falta de pericia con FATE y la dificultad para hacerles entender la importancia de los aspectos y las invocaciones (siguen pensando en las habilidades y tiradas de dados como motor principal del juego).

Gracias de nuevo.

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13/01/2022, 11:51
alexrchies

Si tus jugadores vienen de D&D o similares, una forma de explicar los aspectos que, a veces, funciona, es presentárselos de la siguiente manera. Los Aspectos son situaciones en las que puedes obtener Ventaja y las Proezas son parecidas a las Dotes.

Eso como primer acercamiento ya que lo más normal es que se centren en las opciones de sumar +2 a la tirada o repetirla. Una vez tengan eso dominado, puedes darles pistas acerca de cómo pueden usar las ventajas para Crear detalles de la historia, para mí, lo más potente de los Aspectos si se sabe usar. Lo mejor para esto, o lo que a mí mejor me funciona, es que la primera vez lo hagas tú directamente o se lo sugieras como Tip de tutorial de FATE. Si lo haces bien, te dirán cosas como "¿Pero eso se puede hacer?" y la siguiente vez probablemente lo sugieran ellos.

Lo más difícil, para mí, son las dos siguientes cosas:

1.- Que cambien el chip en el combate para ir creando ventajas y descubriendo Aspectos del enemigo en lugar de lanzarse a atacar/defender. El combate es mucho más rico y táctico en FATE que en D&D pero es difícil que le pillen el truco y que se apoyen entre ellos. La mejor forma de que lo entiendan es que controles bien el tema de los Impulsos. Prácticamente en todos los asaltos debe haber uno o dos impulsos que puedan utilizarse. El uso de los Impulsos les animará a usar Aspectos para potenciar las tiradas. Acuérdate aquí de recordarles que la diferencia entre el ataque y la defensa es el daño, por lo que es aún más importante sumar bonificadores.

2.- Que se fuercen aspectos entre ellos. Esto ya es para jugadores muy muy cómodos con el sistema. Difícil verlo en las primeras partidas.

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13/01/2022, 14:38
Seibei

Toda la razón, compañero. Me cuesta cambiar el chip incluso a mí, porque también soy novato en FATE.

Les he ido poniendo ejemplos para ilustrar un poco y para que animen a imitarme, con mejor o peor resultado en cada caso ^_^U

Habrá que seguir intentándolo.

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08/02/2022, 17:57
dasharai

Estoy ayudando a montar una partida de boku no hero academia, y hemos planteado el motor de fate. Dentro de este, como lo haríais? ¿Usaríais algún suplemento concreto o lo adaptariais? (FAE no lo queremos)

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09/02/2022, 04:09
Seibei

En FATE Avanzado venían indicaciones para jugar con superhéroes, en la pág. 173.

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09/02/2022, 11:07
alexrchies

Ufff, es una pregunta demasiado genérica. Si te refieres a la forma en la que implementaríais los poderes, lo más habitual en FATE es tratarlos como Proezas. Como te dijo Seibel, lo mejor sería que echaras un ojo a FATE Avanzado que da varias ideas para implementar poderes y, además, habla concretamente de los superpoderes en un mundo como el que queréis montar.

Si necesitáis ejemplos más concretos de cómo utilizar las ideas de FATE Avanzado podéis basaros en la forma de utilizar los poderes de algún mundo FATE como Venture City que sería similar.

Una vez le eches un ojo, si ya te surgen dudas más concretas acerca de cómo hacer una determinada cosa, vuelve a preguntarnos. Con dudas concretas es más sencillo darte soluciones.