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Mercado y Tesoros

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03/09/2010, 19:17
Director

-Se podrán comprar objetos a los mercaderes que os encontréis y vender vuestros tesoros a un precio base del 50% de su valor de mercado.

-Los mercaderes tendrán límite de mercancías por valor y límite de monedas para comprar.

-Hommlet es una villa pequeña y por lo tanto tiene un límite de 800 monedas de oro, por lo tanto, salvo excepciones, cualquier objeto mayor de ese precio no será encontrado en la villa.

-A unas treinta millas al noreste de Hommlet está la ciudad de Verbobonc . Se trata de una gran ciudad, con un límite de 40.000 piezas de oro

-Se usará la habilidad "tasación" para el comercio. Si se solicita se puede hacer una tirada de tasación para obtener mejores precios en ventas y compras. La tirada se compara con la del tendero y se consultan las siguientes tablas, siendo el resultado la diferencia entre la tirada del jugador y la tirada del mercader.

 

Compras de material

Diferencia

Descuento/Recargo

-30 o menos

Recargo 35%

-25 a-29

Recargo 30%

-20 a -24

Recargo 25%

-15 a -19

Recargo 20%

-10 a -14

Recargo 15%

-5 a -9

Recargo 10%

-1 a -4

Recargo 5%

0

0

1 a 4

Descuento 5%

5 a 9

Descuento 10%

10 a 14

Descuento 15%

15 a 19

Descuento 20%

20 a 24

Descuento 25%

25 a 29

Descuento 30%

30 o más

Descuento 35%

 

Ventas de material

Diferencia

Descuento

-30 o menos

Descuento 70%

-20 a -29

Descuento 65%

-10 a -19

Descuento 60%

-1 a -9

Descuento 55%

0

Descuento 50%

1 a 4

Descuento 45%

5 a 9

Descuento 40%

10 a 14

Descuento 35%

15 a 19

Descuento 30%

20 a 24

Descuento 20%

25 a 29

Descuento 10%

30 o más

Descuento 0%

 

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02/11/2010, 01:10
Director

En la barbacana habéis encontrado los siguientes tesoros:

espada ancha
una cadena de oro valorada en 200 po,
34 po
3 ppt

una armadura de cuero tachonado de gran calidad (teñida de negro)
una espada larga +1,
un arco corto +1
13 po
3 gemas de 100 po(jade)
1 colgante de hierro que es un triangulo negro con una Y invertida

una cota de mallas
una maza pesada +1
un pergamino de curar heridas leves
24 po
una mascara de piedra de color lila valorada en unas 200 po
1 colgante de hierro que es un triangulo negro con una Y invertida

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04/11/2010, 22:44
Tikblem

Creo que maza y pergamino serán para la clériga.

Los colgantes podrían ser útiles para ver si esa gente era de alguna secta o algo así (Alguien debería de tirar saber religión, yo no tengo, pero tiraré saber de bardo). La careta esa morada es sospechosa, así que igual...

- Tiradas (2)

Tirada: 1d20(+8)
Motivo: Saber de Bardo (Cruces raras)
Resultado: 16(+8)=24

Tirada: 1d20(+8)
Motivo: Saber de Bardo (Mascara rara)
Resultado: 18(+8)=26

Notas de juego

Quizás sepa algo con esas pedazo de tiradas :D

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04/11/2010, 22:55
Angaralos Thunderborn

¿Los objetos se autoidentifican? Lo digo por que lo normal del juego es que ni siquiera tengas idea de si un objeto es magico o no (lo que si peudes saber a simple vista es que es de gran calidad, requisito para ser magico, así que eso e slo que te da una pista).

Yo prefiero que se autoidentifiquen, es menos engorroso, pero sea cual sea la opción me gustaría saberla para estar preparado con los Detect Magic a discresion, de se necesario.

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04/11/2010, 23:52
interritus
- Tiradas (1)

Tirada: 1d20(+6)
Motivo: saber religion
Resultado: 12(+6)=18

Notas de juego

 a ver   si  sabemos algo de  los simbolos   de dioses

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05/11/2010, 11:35
Jack

 Pa mi el arco corto +1!!

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05/11/2010, 16:37
Director

Notas de juego

Las armas y objetos +1 no es necesario que gastéis "identificar". Lo que sea más interesante ya sí habrá que gastar conjuros o que os lo identifiquen en el pueblo.

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07/11/2010, 19:09
Hakon

No se os ve el pelo en toda la semana y en cuanto cuelgan el tesoro estáis al pesque XD

Dala, ¿la armadura de Hakon quedó dañada al final? Si es así, y nadie más la necesita (y puede usarla, claro) me gustaría tenerla. De lo contrario para el que le haga falta, o a guardar y vender.

¿Alguien más competente con la espada larga (+1)?

¿A nadie le escama esa máscara de piedra?

Tiro por religión, aunque poquito tengo ;)

.

- Tiradas (1)

Tirada: 1d20(+1)
Motivo: Religión amuletos
Resultado: 13(+1)=14