¿Qué són los talentos?
Los talentos son habilidades que incrementan una (solamente una) puntuación de rasgos.
Cada puntuación de rasgos debe tener exactamente un talento (no más ni menos de uno).
Cada talento incrementa en un +3 la puntuación de rasgos a la que afecte cuando este talento se use.
No se puede dejar ninguna puntuación sin su talento correspondiente, por lo tanto.
Antes de iniciar la partida, cada jugador debe haber escogido un talento para cada puntuación, en los términos ya dichos. ¡¡Procura escoger bien, héroe!!
Talentos de Coco.
Incluidos en el manual:
- Contabilidad.
- Antropologia.
- Arqueologia.
- Astronomia.
- Biologia.
- Botánica.
- Burocracia.
- Quimica.
- Deducción.
- Electrónica.
- Geologia.
- Adivinación.
- Oir.
- Historia.
- Periodismo.
- Bibliotecnomía.
- Lingüística.
- Matemáticas.
- Mecánica.
- Ocultismo.
- Parapsicologia.
- Física.
- Leer.
- Revisar.
- Ver.
- Escribir (en general, sin ser un maestro hábil sólo en algunas especialidades).
Incluidos en el manual, pero poco aconsejables:
- Oler.
- Trivialidades de telenovelas.
- Trivialidades de deportes.
- Gusto.
- Zoología.
Otras habilidades (fuera del manual pero permitidas por el fantasmaster de esta partida):
- Dominio de la inteligencia artificial.
- Dominio de portales de Internet.
- Reflejos extraordinarios.
- Percepción extrasensorial (el llamado "sexto sentido").
- Mitología.
- Heráldica.
Talentos de Bíceps.
Incluidos en el manual:
- Echar un pulso.
- Pelear.
- Encajonar.
- Romper cosas (no influye en el combate cuerpo-a-cuerpo).
- Llevar.
- Escalar.
- Tragar comida.
- Aferrar.
- Aguantar la respiración.
- Intimidar (con la musculatura).
- Saltar.
- Chutar.
- Levantar.
- Abrir cosas a la fuerza.
- Aguantar el dolor (con la fuerza física, cuanto esta sea fuertemente necesaria).
- Luchar contra personas (combates con tiradas de bíceps que no incluyan en ningun caso situaciones de combate ordinarias; para las situaciones de combate cuerpo-a-cuerpo hay otras puntuaciones, que pueden leerse debajo).
- Estirar.
Incluido en el manual, pero poco aconsejable:
- Luchar contra cocodrilos.
Otras habilidades (fuera del manual, como se ha indicado):
- Pegar con la porra (combate cuerpo a cuerpo).
- Atacar con la espada (combate cuerpo a cuerpo).
- Atacar sin armas (cuerpo a cuerpo).
- Atacar con una arma (sólo un tipo de arma) cuerpo a cuerpo que permita el fantasmaster, teniéndo en cuenta el peso y otros factores.
- Habilidad especial para levantar y transportar peso y equipo (con la fuerza individual).
- Rebentar puertas no blindadas.
- Arrojar objetos pesados.
- Mantener sujetos en el aire cuerpos pesados (para impresionar).
Talentos de Acción.
Incluidos en el manual:
- Atraer la atención.
- Equilibrio.
- Coger.
- Esquivar.
- Conducir.
- Disparar un arma (solo un tipo de arma, a decisión del jugador y del master, en combates a disparos).
- Esconderse (habiendo un escondite disponible).
- Saltar.
- Interpretar música.
- Abrir cerrojos.
- Cabalgar.
- Correr.
- Manos ligeras (habilidad general, sin ninguna especialidad).
- Moverse silenciosamente.
- Nadar.
- Lanzar (sin incrementar los Bíceps).
Incluidos en el manual, pero poco aconsejables:
Otras habilidades (fuera del manual, como se ha indicado):
- Manitas en robar carteras.
- Manitas en abrir coches y motos.
- Conocimientos notables en apertura de cajas fuertes (por motivos justificados de hacer el bien y el "fantasmeo").
- Habilidades lúdicas de juegos malabares.
- Simular ruidos falsos con la boca (para engañar a otros).
- Especial habilidad manual para videojuegos.
- Disparar con el equipo de protones (no con ninguna otra arma; combate a disparos).
- Disparar sólo con pistolas (combate).
- Disparar sólo con arcos y flechas (combate).
- Disparar con otra arma a distancia (sólo un tipo de armas) que permita el Fantasmaster.
- Simular disparos para engañar (sin disparar realmente).
- Habilidades de ventriloquia.
- Arrojar un objeto para combatir (esta forma de combatir arrojando objetos, que NO es de mecánica de combate a disparos, puede ser útil en determinadas ocasiones, sobretodo con objetos no demasiado pesados).
Talentos de Aplomo.
Incluidos en el manual:
- Actuar (como actor teatral, siempre que sea necesaria un poco de valentía).
- Regatear.
- Marcarse un farol.
- Tomar prestado.
- Amenazar.
- Encandilar.
- Timar.
- Labia.
- Chismorreo.
- Mentir.
- Declamar.
- Seducir (en el amor, cuando la valentia sea necesaria o útil).
Incluidos en el manual, pero poco aconsejables:
- Jugar a poker.
- Jugar en bolsa.
- Cuidar criaturas (cuando la situación sea un poco peliaguda).
Otras habilidades (fuera del manual, como se ha indicado):
- Aparentar tener una cualidad que en realidad no se tiene.
- Resistir insultos fuertes.
- Insensibilidad moral a un intenso dolor físico.
- Trato verbal con policias poco simpáticos.
- Aparentar ser inocente a un juez.
- Resistir la derrota de un equipo deportivo muy afín al jugador.