Creación de Personaje
Razas:
Drow
Este humanoide es esbelto y ligeramente más bajo que un humano tiene la piel color azabache y el cabello blanco.
Personalidad: La mayoría de drow son crueles, arrogantes y hedonistas. Su eterno juego de mejoras a expensas de otros, alentados por la propia Diosa araña, ha transformado a los elfos oscuros en una raza de traidores intrigantes, ansiosos por mejorar su posición derrumbando a los qe están por delante de ellos y aplastando bajo sus pies sus inferiores. Los drow no confían en nada ni en nadie, y la mayoría son incapaces de autentica compasión, amabilidad o amor. Muchos elfos oscuros son asesinos dedicados, y se deleitan en causar dolor.
Aunque los elfos oscuros ni honran sus promesas ni mantienen sus lealtades una vez se transforman en un inconveniente, su orgullo les lleva a tener cierto sentido del estilo y una preferencia por la sutileza. Así, pueden ser corteses y educados (NOTA DEL DJ: Creo que su cortesía se basa en no cabrear alguien mas poderosos que tu), inclusos con sus rivales más odiados, y les encanta de rodearse de objetos bellos, sin reparar nunca en el coste. Cualquier ciudad drow presente imponentes obras arquitectónicas y elegantes fiestas marcadas por entretenimientos oscuros y deliciosos, aunque sólo un loco bajaría la guardia en una situación así.
Descripción física: La piel de un drow puede ser de cualquier color, desde el gris oscuro hasta la obsidiana brillante. Su cabello puede ser rubio claro, platerado o blanco, y sus ojos presenta casi todas las tonalidades posibles, incluyendo el rojo sangre. (NOTA DE DJ: Creo que debido a la visión infrarroja).
Lenguaje y literatura: La mayoría hablan élfico, infracomún y un lenguaje apropiado a su región natal. Aquellos con el tiempo y la dedicación, especialmente los guerreros, aprenden el lenguaje de signos drow (ver abajo), o idiomas empleados habitualmente por los seres que habitan cerca, incluyendo el abisal, el común, el dracónico y el trasgo. Los drow también los idiomas habituales que se hablan en la superficie cerca de las entradas a sus zonas de la Infraoscuridad, como el illuskano.
Los drow han desarrollado un lenguaje de signos único, el lenguaje de signos drow, que les permite una comunicación silenciosa con gestos manuales hasta 120´ siempre que ambos comunicantes se puedan ver. El lenguaje de signos drow no tiene forma escrita o alfabeto.
Todos los personajes drow saben leer y escribir excepto los bárbaros.
Relaciones: Los drow consideran a todas las demás razas como inferiores. Algunas son vistas como esclavos potenciales, otras como sabandijas mortíferas que deben ser exterminadas, y ninguna en realidad considerada como totalmente igual a ellos. Respetan a regañadientes a duégar y a los azotamentes, ya que los enanos grises y los ilícitos también construyen poderosas ciudades y han demostrado tener fuerza necesaria para detener los repetidos asaltos de los elfos oscuros.
Aunque desprecian a los humanos y a los demás pueblos de la superficie por considerarlos criaturas debiles, los drow reservan su mayor odio y aborrecimiento para los elfos de la superficie, especialmente para los elfos solares y lunares. Odian a sus parientes con una pasion ciega y buscan cualquier oportunidad de golpear a sus enemigos ancestrales.
Alineamiento: La gran mayoría de los drow son total y absolutamente malignos, y casi todos tienden hacia el extremo caótico en lo que el eje ley-caos se refiere. En general, los elfos oscuros creen que deben hacer lo que quiera y cuando quieran. Aquellos que se vuelven hacia el bien son pocos y siempre son un caso aislado, aunque pueden convertirse en poderosos campeones contra la tiranía y la crueldad (NOTA DEL DJ: Cosa que no va a ocurrir en mi Campaña, nada de drow buenos con dos cimitarras)
Religión: La mayoría de las ciudades drow están dominadas por sacerdotisas de Lolt, la Reina araña. Como deidad tutelar y protectora de los elfos oscuros, Lolt exige a sus seguidores una obediencia abyecta y una crueldad sin falta. Sin embargo ya hace algunos meses que la diosa se ha negado a otorgar conjuros a sus clérigas, sin contestar tampoco a sus plegarias, lo cual ha dado lugar a la consternación y el caos en las ciudades drow.
Los elfos oscuros que han dado la espalda a la Reina araña son escaso, pero existen. Los drow de alinemiento bueno suelen adorar a Eilstrey, la señora de la danza (NOTA DE DJ: Ver la anterior nota de Dj, ¡Nada de drow buenos con dos cimitarras!). Los elfos oscuros malignos que eligen no someterse a la tiranía de Lolt pueden adorar a una de las otras deidades de su panteón, como Vheron o Ghónador.
Nombres: Lon nombres drow suelen presentar letras dobles, y normalmente son agradables al oído.
Nombres de varón: Belgos, Bhintel, Elkantar, Hounder, Kelnozz, Malaggar, Ryltar, Szordrin, Vorn.
Nombres de mujer: Aloneira, Drisinil, Feryl, Ilivarra, Irae, Kharinda, Myrymma, Pelanistra, Xune, Zarra.
Apellidos: Dhunnyl, Filifar, Lhalabar, Fharn, Tlin´orzza, Xarann.
- +2 Destreza +2 Inteligencia, +2 Carisma, -2 Constitución
-Tamaño Mediano.
-Velocidad táctica terrestre de un drow es de 30´
-Inmunidad a los conjuros y efectos de dormir, y poseen un bonificador racial de +2 a las salvaciones contra conjuros o efectos de encantamiento.
-Visión en la oscuridad hasta 120´
-RC: 11+ nivel de personaje.
- Aptitudes sortílegas: 1/dia: fuego feerico, luces danzantes y oscuridad. Funcionan igual que si las lanzara un hechicero del mismo nivel que el personaje.
-Competencias con armas: Ballesta de mano, estoque y espada corta.
-Bonificador racial: +2 a las pruebas de Avistar, Buscar y Escuchar. Todo drow que pase a 5´ o menos de una puerta secreta u oculta, tendrá derecho a reaizar una prueba de Buscar como si lo estuviera intentando activamente.
-Idiomas automáticos: común, elfico (dialecto drow) e infracomún.
-Idiomas adicionales: Abisal, acuano, dracónico, lenguaje de signos drow, gnomo, kuo-toa y trasgo.
-Ceguera ante la luz: Una brusca exposición a la luz brillante (como la solar o la del conjuro luz del dia) ciega a los drow durante 1 asalto. En los asaltos siguientes, estaran atontados mientras permanezcan en el área afectadas)
-Clase predilecta: Clérigos (mujeres) o magos (hombres).
-Ajuste de nivel: +2
Semidrow
-Tamaño Mediano.
-Velocidad táctica terrestre de un drow es de 30´
-Inmunidad a los conjuros y efectos de dormir, y poseen un bonificador racial de +2 a las salvaciones contra conjuros o efectos de encantamiento.
-Visión en la oscuridad hasta 60´
-Competencias con armas: Ballesta de mano, estoque y espada corta (técnicamente no tienen estas competencias pero al verse criado también en Erelhei-Cinlu disponen).
-Bonificador racial: +1 a las pruebas de Avistar, Buscar y Escuchar. Los semidrows no poseen la aptitud de los drows (de los elfos en general) para detectar puertas secretas.
-Idiomas automáticos: común, elfico (dialecto drow) e infracomún.
-Idiomas adicionales: Abisal, acuano, dracónico, lenguaje de signos drow, gnomo, kuo-toa y trasgo.
-Sangre drow: Para todos los efectos relativos a raza, un semidrow es considerado un drow.
-Clase predilecta: Cualquiera.
EDAD, ALTURA Y PESO Edad Inicial Aleatoria (Drow) Edad adulta: 110años Bárbaro/ Hechicero/Pícaro +4d6años Bardo/Explorador/Guerrero/ Paladín +6d6 años Clérigo/Druida/Mago/ Monje +10d6 años Envejecimiento Mediana edad (-1Fue, Des y Con; +1 a Int, Sab, Car). 175años Viejo (Cuando se llega a viejo, -2 a Fue, Des y Con; +1 a Int, Sab y Car) 263 años Venerable (A edad venerable, -3 a Fue, Des y Con; +1 a Int, Sab y Car) 350 años Edad Máxima +4d% años Altura y Peso Aleatorios Drow Altura base Modifi de altura Peso base Modif de peso Varón 4´4´´ +2d6´´ 80lb x1d6lb Mujer 4´6´´ +2d6´´ 90lb x1d6lb
Edad Inicial Aleatoria (Semidrow)
Edad adulta: 20años Bárbaro/ Hechicero/Pícaro +1d4años Bardo/Explorador/Guerrero/ Paladín +1d6 años Clérigo/Druida/Mago/Monje +2d6 años Envejecimiento Semidrow Mediana edad (-1Fue, Des y Con; +1 a Int, Sab, Car). 62años Viejo (Cuando se llega a viejo, -2 a Fue, Des y Con; +1 a Int, Sab y Car) 93 años Venerable (A edad venerable, -3 a Fue, Des y Con; +1 a Int, Sab y Car) 125años Edad Máxima +3d20 años Altura y Peso Aleatorios Semidrow Altura base Modifi de altura Peso base Modif de peso Varón 4´10´´ +2d10´´ 110lb x2d4lb Mujer 4´5´´ +2d10´´ 80lb x2d4lb
Dotes de las regiones drow:
Bendición de Lolt [General]
Requisitos: Drow, Sab 15, deidad tutelar Lolt, capacidad de lanzar conjuros a 3ª nivel.
Beneficios: Clarividencia/clariaudiencia, detectar mentiras, disipar magia y sugestion como aptitud sortilega.
Carne de Lolt [General]
Requisito: Drow
Beneficio: Bonif. a las tiradas de ataque de daño y TS después de matar.
Cazador de elfos [General]
Requisitos: Drow
Beneficio: Bonif. al daño y Crítico mejorado contra una subraza de elfo.
Drow de alta cuna [General]
Requisitos: Drow, salvación base de Vol+ 2
Beneficios: Detectar el bien, detectar magia y levitar como aptitudes sortílega.
Jinete arácnido [General]
Requisitos: Drow.
Beneficios: +2 a Trato con animales y Montar (cualquier arácnido).
Levitación mejorada [General]
Requisitos: Capacidad natural de levitar como aptitud sortílega.
Beneficio: puedes utilizar tu aptitud sortílega de levitar en incrementos de 10 minutos en lugar de todas a la vez. El número de veces diarias que puedes utilizar ahora esta aptitud son esta duración más corta es igual a tu nivel de lanzador.
Si puedes levitar más de una vez al día, multiplica tu nivel de lanzador por el número de veces al día para obtener el número total de usos menores de levitar que tienes.
Ojos de Drow [General]
Requisitos: elfo semidrow
Beneficios: Ganas visión en la oscuridad 120´.
Normal: Un semidrow normalmente tiene visión en la oscuridad 60´.
Profundizar oscuridad [General]
Requisito: Capacidad racial de crear oscuridad como aptitud racial.
Beneficio: La oscuridad que creas con tu aptitud racial es considerada como oscuridad profunda a efectos de contrarrestar o ser contrarestada por conjuros como luz del día. Todos los demás efectos (duración, área de oscuridad y demás) son los del conjuro oscuridad. Puedes utilizar tu aptitud de oscuridad dos veces más al día, por lo que si normalmente puedes utilizar oscuridad como aptitud sortílega 1/día, puedes usarla 3/día).
Son dotes sacadas de los Manuales de Reinos Olvidados La infraoscuridad y Razas de Faerun, se puede usar las dotes del manual basico asi alguna de los manuales antes citados pero hago referencia a estas porque son las propias de la raza
Aptitudes Sortílegas (St): Las aptitudes sortílegas, como su nombre indica, son actitudes para conjuro y magia de efectos similares a los conjuros. Estas aptitudes están sujetas a RC y disipar magia, y no funcionan en zonas en que la magia quede negada o suprimida (como un campo antimagia).
Fuego Feérico. Evocación [luz]
Nivel: Drd 1 Componentes: V, S, FD Tiempo de lanzamiento: 1 acción estándar. Alcance: largo (400´+40´/nivel) Área: Criatura y objetos en una explosión de 5´de radio Duración: 1min/nivel (D) Tiro de salvación: ninguno Resistencia a Conjuros: si
Un brillo pálido rodea y perfila a los receptores del conjuro, que despedirán una luz equivalente a la de las velas. La criaturas rodeadas por el brillo no se beneficiarán de la ocultación concedida normalmente por la oscuridad (aunque un efecto mágico de oscuridad de nivel 2º o superior funcionaran de manera normal), el contorno borroso, el desplazamiento, la invisibilidad y efectos similares. Esta luz es demasiado tenue como para tener efectos en los muertos vivientes o las criaturas que vivan en la oscuridad y sean vulnerables a la luz. El fuego feérico puede ser azulado, verdoso o violáceo, según decidas en el momento del lanzamiento daño alguno ni a los objetos ni a las criaturas que rodee.
Luces Danzantes. Evocación [luz]
Nivel: Brd 0, Hcr/ Mag 0Componentes: V, STiempo de lanzamiento: 1 acción estándarAlcance: intermedio (100´+10´/nivel)Efecto: hasta cuatro luces ilusorias, todas ellas en un área de 10´de radioDuración: 1minuto (D)Tiro de salvación: ningunaResistencia a Conjuros: no
Dependiendo de la versión por la que te inclines, creas hasta cuatro luces que podrás utilizar como linternas o antorchas (y despedirán la misma cantidad de luz que estos objetos de iluminación), hasta cuatro esferas de luz brillante (que tendrán el aspecto de fuegos fatuos) o una figura, vagamente humanoide y de brillo tenue. Las luces danzantes deberán mantenerse unas respecto de las otras en un área de 10´ radio, pero por lo demás podrán moverse como desees (sin necesidad de concentración): adelante o atrás, arriba o abajo, en línea recta o doblando las esquinas, etc. Las luces pueden desplazarse hasta 100´ por asalto; aquellas que se separen de ti más allá del alcance máximo del conjuro desaparecerán inmediatamente.
Luces danzantes puede ser hecho permanente con permanencia.
Oscuridad. Evocación [oscuridad]
Nivel: Brd 2, Clr 2, Hcr/Mag 2Componentes: V, M /FDTiempo de lanzamiento: 1 acción estándarAlcance: toqueObjetivo: objeto tocadoDuración: 10 min/ nivel (D)Tiro de salvación: ningunoResistencia a Conjuros: no
Este conjuro hace que un objeto irradie oscuridad en un radio de 20´. Todas las criaturas en el área obtienen ocultación (20% de posibilidades de fallo). Incluso las criaturas capaces de ver normalmente en la oscuridad (como aquellas que posean visión en la oscuridad o visión en la penumbra) tienen la posibilidad de fallar en una zona cubierta por una oscuridad mágica. Las luces normales (antorcha, velas, linternas, etc.) no funcionaran, como tampoco lo harán los conjuros de luz de niveles inferiores (como luz o luces danzantes). Los conjuros de luz de niveles superiores (como luz del día) no resultan afectados por la oscuridad.
Si el conjuro es lanzado sobre un objeto pequeño y colocado después dentro o debajo de una cobertura capaz de contener la luz, sus efectos quedarán bloqueados hasta que se retira esta cobertura.
Oscuridad contrarresta o disipa todo conjuro de luz de nivel equivalente o inferior al suyo.
Componentes materiales arcanos: un poco de pelo de murciélago y una gota de brea o un trozo de carbón.