Partida Rol por web

THE ROSE STREET REVENGE (Grupo 2)

INTRO DE LA AVENTURA

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03/09/2018, 18:37
Merisiel (Flaku)

Entro la última y cierro la puerta, echando el pestillo.

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03/09/2018, 22:18
Fumbus

Fumbus entra en la barberia pero se prepara por si el chiquillo nos prepara alguna jugarreta

- Tiradas (1)

Motivo: perception

Tirada: 1d20

Resultado: 5(+1)=6

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04/09/2018, 16:07
Orador

Os dais cuenta de que Snips, está muy pero que muy nervioso, y que la canción que está intentando entonar con su silbido, seguramente sea para alertar a alguien detrás de la puerta.
 

- Tiradas (1)

Tirada oculta

Motivo: Percepción grupal

Tirada: 6d20

Resultado: 5, 19, 9, 15, 9, 3 (Suma: 60)

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04/09/2018, 20:09
Merisiel (Flaku)

Merisiel se sitúa junto al pequeño snips y le toca en el hombro para que le mire. A continuación se lleva un dedo a la boca para hacerle la señal de que deje de silbar. Mientras, con su otra mano extrae una fina daga de las muchas que lleva en su torso. Casualmente está daga esta muy, muy cerca su cara

 

A sus compañeros, si le miran, les guiña un ojo.

Notas de juego

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05/09/2018, 13:26
Oleg

Oleg no termina de entender la situación... sin embargo se fia de Merisiel. Coge su martillo e inspecciona la habitación... se le ha escapado algo?

- Tiradas (1)

Motivo: Percepcion

Tirada: 1d20

Resultado: 5(+5)=10

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06/09/2018, 09:33
Hanna "La Montaña"

Hanna se enfureció y echó a correr al instante hacia la puerta y la embistió, tanto si estaba abierta como cerrada, para derribarla.

-ESTÁ AVISANDO ALGUIEN AL OTRO LADO DE LA PUERTA!

Notas de juego

Supongo que seria tirada de athletics, ¿No?

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06/09/2018, 13:08
Orador

Hanna "la Montaña", se enfurece y embiste con fuerza la puerta, abriendola de par en par...y saliendo a la parte trasera de la barbería. Allí podéis ver a 5 individuos de aspecto duduso, que se giran sorprendidos.

- Tiradas (1)

Motivo: atletismo hanna puerta abajo

Tirada: 1d20

Resultado: 13(+2)=15

Notas de juego

MAPA ACTUAL

Información sobre las reglas (Utilizare lo que les he puesto al grupo 1, plz no miréis las demás escenas, por temas de espoiler)

Entramos en Modo Encuentro

Tirar todos iniciativa

Hanna: entre el susto que les has dado y que no se lo esperaban, te permito que actues (3 acciones) y luego tira iniciativa.

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07/09/2018, 19:04
Oleg

Oleg mira al niño con gesto furioso, y mirada penetrante

Luego tu y yo hablaremos, jovencito.

 

- Tiradas (1)

Motivo: Iniciativa (Percepcion)

Tirada: 1d20

Resultado: 11(+5)=16

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07/09/2018, 22:56
Fumbus

fumbus se prepara y coge una de sus bombas

- Tiradas (1)

Motivo: perceocion

Tirada: 1d20

Resultado: 9(+1)=10

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08/09/2018, 11:38
James
- Tiradas (1)

Motivo: Percepción

Tirada: 1d20

Resultado: 5(+2)=7

Notas de juego

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08/09/2018, 12:11
Merisiel (Flaku)
- Tiradas (1)

Motivo: Percepcion

Tirada: 1d20

Resultado: 12(+3)=15

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08/09/2018, 12:24
Hanna "La Montaña"

Hanna destrozó la puerta en plena furia y rápidamente localizó un objetivo sobre el que se abalanzó, golpeando con sus puños en un torbellino de rabia.

- Tiradas (3)

Motivo: Per

Tirada: 1d20

Resultado: 19(+3)=22

Motivo: Puños de mono

Tirada: 1d20

Resultado: 12(+7)=19

Motivo: Daño

Tirada: 1d10

Resultado: 4(+6)=10

Notas de juego

Entro en furia

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09/09/2018, 18:43
Orador

Hanna que ha pillado desprevenidos a los Barberos Sangrientos, se abalanza sobre uno de ellos y de un solo golpe lo derriba, dejandolo en el suelo moribundo y sangrando por la boca.

                                                         

- Tiradas (2)

Motivo: percepción barberos

Tirada: 1d20

Resultado: 3(+5)=8

Motivo: percepción Rangárvellir

Tirada: 1d20

Resultado: 13(+4)=17

Notas de juego

MAPA ACTUAL

Información sobre las reglas: Recomendado mirarlas

Entramos en Modo Encuentro

Pueden actuar: Fumbus, Hanna, Merisiel, Rangárvellir y Oleg.

Iniciativas:

22   Hanna
17   Rangárvellir                             
16   Oleg 
15   Merisiel                        
10   Fumbus
08   Barberos Sangrientos                 
07   James

Condiciones activadas:

 

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09/09/2018, 19:04
Fumbus

Fumbus sale por la puerta y lanza un fuego alquimico al enemigo de abajo

primera accion muevo 25 pies

segunda accion lanzo fuego alquimico 

tercera accion: lanzo un segundo fuego alquimico al enemigo de arriba

- Tiradas (4)

Motivo: ATQ

Tirada: 1d20

Resultado: 11(+4)=15

Motivo: daño

Tirada: 1d8

Resultado: 2

Motivo: atq

Tirada: 1d20

Resultado: 17(+4)=21

Motivo: daño

Tirada: 1d8

Resultado: 6

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10/09/2018, 07:30
Merisiel (Flaku)

Merisiel intenta sacar toda la ventaja posible a la sorpresa que su equipo han causado. Mueve por detrás y se coloca a la derecha de la bárbara, adyacente a ella. Desde ahí ataca con daga al barbero.

- Tiradas (4)

Motivo: Ataque 1

Tirada: 1d20

Resultado: 13(+4)=17

Motivo: Ataque 2 a -4

Tirada: 1d20

Resultado: 3(+1)=4

Motivo: Daño ataque 1

Tirada: 1d4

Resultado: 2(+4)=6

Motivo: Daño sneak ataque 1

Tirada: 1d6

Resultado: 5

Notas de juego

Solo llevo desenfundada la daga así que ataco con ella en vez de con la espada ropera.

accion 1 mover
Acción 2 atacar melé barbero cercano (el bono de ataque es 5 en lugar de 4 que puse, así que saco 18) y el daño es 6+5 de sneak
Acción 3 atacar melé barbero cercano (o a distancia si muere el anterior). Fallo penosamente.

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10/09/2018, 09:04
Hanna "La Montaña"

Hanna lanzó un espadazo con su mandoble al barbero que tenía delante, consciente de que su primera víctima estaba inconsciente y podrían interrogarlo más tarde. La salvaje ya no necesitaba más prisioneros y se dejó llevar por la furia. Hanna descargó un tajo más potente que preciso y, sin vacilar, dió un paso, invirtió la inercia de su acero y dibujó un nuevo arco en el aire con el mandoble, mucho más preciso y mortífero.

-MUERRRTEEEE!!! -rugió la salvaje.

- Tiradas (5)

Motivo: espadon

Tirada: 1d20

Resultado: 6(+7)=13

Motivo: daño espadon

Tirada: 1d12

Resultado: 9(+9)=18

Motivo: ataque 2

Tirada: 1d20

Resultado: 15(+7)=22

Motivo: daño 2

Tirada: 1d12

Resultado: 6(+9)=15

Motivo: initmidar (desmoralizar)

Tirada: 1d20

Resultado: 15(+1)=16

Notas de juego

Accion 1 Ataque

Accion 2 mover (si me he cargado al primero)

Accion 3 Ataque

En caso de no haberme cargado al bandido con el primer ataque, la tercera accion seria desmoralizar  al de arriba

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10/09/2018, 09:17
Oleg

Oleg está lejos del combate, pues se mueve despacio por culpa de la armadura. Utiliza dos acciones para colocarse al lado de su compañera, y golpéa con su martillo.

https://imgur.com/a/DoYDNtp

- Tiradas (3)

Motivo: Ataque

Tirada: 1d20

Resultado: 20(+3)=23

Motivo: Ataque Crítico

Tirada: 2d10

Resultado: 6(+4)=10

Motivo: Daño Crítico (Corregido)

Tirada: 2d8

Resultado: 6(+4)=10

Notas de juego

1. Acción de movimiento

2. Acción de movimiento

3. Acción de ataque

Impacto crítico, si no lo he entendido mal en PF2.0 No hace falta confirmar, verdad?

Ignora la primera tirada de daño.

Si cuando llego no hay ningun bandido al lado de Hanna, avanzo hasta el siguiente.

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10/09/2018, 11:43
Rangárvellir

No se había pronunciado hasta ahora. Parecía ausente, como si se encontrase en su propio plano. El estar rodeado de edificios, gente y ruido no le resultaba tan a apacible como sumergirse en el silencio y la brisa. 

Pero era el momento de actuar. Aprovechando la oportunidad brindada por sus compañeros, blandiendo una cimitarra desgatada  se dirigió a los barberos rodeados de fuego. 

Mis disculpas, compañeros.

- Tiradas (2)

Motivo: Ataque

Tirada: 1d20

Resultado: 13(+5)=18

Motivo: Daño

Tirada: 1d6

Resultado: 5(+6)=11

Notas de juego

1. Acción de movimiento

2. Acción de movimiento

3. Acción de ataque

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10/09/2018, 11:49
Rangárvellir
Sólo para el director

Notas de juego

Disculpa por no haber estado posteando durante estas semanas, Pathfinder y yo hemos tenido una relación rara durante este tiempo. A partir de ahora cumpliré con el número de mensajes necesarios y me involucraré el la historia como se debe. 

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10/09/2018, 18:08
Orador

Mientras James todavía se esta afilando el bigote, salis todos como demonios poseidos, y masacrais a todos los Barberos, dejandoles ardiendo, sangrando o machacados en el suelo.

Notas de juego

Fin del combate, no queda ningun Barbero en pie.

¿Que hacéis?

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