Sistema de tiradas
Ocyo funciona con un sistema de tiradas muy sencillo, que se basa en superar una determinada dificultad. Estas dificultades son:
Muy fácil (2)
Fácil (3)
Media (4)
Difícil (5)
Muy difícil (6)
Cada personaje posee tres atributos diferentes: Cuerpo, Mente y Espíritu. Cada una, tendrá el valor de un tipo de dado asignado. En cualquier comprobación, se tirará el número de dados que se tenga en la habilidad, y del tipo que figura en la característica. (Ej: si tenemos un 2 en armas cortas, y un d8 en Cuerpo, tiraremos 2d8).
Se lanzarán los dados correspondientes, y nos quedaremos con el del más alto de ellos. Este será el valor de la tirada. Si supera la dificultad, pasaremos la prueba.
Cuando obtenemos dos veces el resultado máximo de nuestra tirada (como un 8 para d8), sumaremos un 1 al valor máximo por cada dado con el que hayamos obtenido la cifra máxima. (Sacar dos ochos en 1d8 daría como resultado un 9, 8+1).
Se obtiene pifia cuando el valor de la tirada es 1.
Se obtiene crítico cuando el valor de la tirada dobla al de la dificultad.
Daño y curación
Existen dos tipos de daño:
Letal: este tipo de daño puede provocar la muerte del personaje cuando sus puntos de vida llegan a cero.
Temporal: es el propio de caidas y contusiones. Al llegar a cero, puede desmayar al personaje, pero no matándose per se.
El daño letal se cura a razón de 1 punto por día de reposo, o cada 5 días si no se descansa. El temporal, se recupera a razón de un punto cada hora.
Combate
Se compone de varias partes:
Iniciativa: se realizará una tirada por el valor de la habilidad de iniciativa. El personaje con la tirada más alta actuará primero.
Movimiento: un personaje puede moverse hasta tres metros y combatir de forma normal. Si se mueve más, se interpreta que está más pendiente de huir que de pelear.
Ataque y defensa: existen varias opciones.
Cuerpo a cuerpo: se subdivide en:
Lucha ofensiva: el atacante acierta con una dificultad fácil-media.
Lucha defensiva: se realiza una tirada enfrentada para defenderse a cada turno. Los ataques de otros enemigos tendrán una dificultad fácil-media.
Lucha mixta: el personaje puede atacar y defenderse a la vez. La dificultad siempre será media o alta.
A distancia: se aplica una dificultad media a corta distancia, una dificultad fácil a quemarropa, y aumenta a dificil-muy difícil con la distancia.
En caso de sacar un crítico en ataque, el daño se calcula sumando la tirada menor y mayor realizada, sin tener que tirar daño.
Puntos de destino
Durante el comienzo de la partida, el máster asigna a cada pj un número de puntos de destino. Estos puntos sirven para:
Repetir una tirada (casos extremos)
Sumar un +2 a lo que vaya a tirarse.
Cambiar pequeñas cosas de la trama que favorezcan al jugador, siempre que sean justificables y consensuadas con el máster (un paquete de cerillas en el bolsillo cuando necesitamos encender una bomba, por ejemplo.
Ficha de personaje
Bueno, pues lo de siempre... hay que escribir la historia y los datos básicos del pj. Lo primero en el apartado Historia de vuestra ficha de pj y lo segundo en el apartado de Descripción donde también podéis poner una foto donde se vea bien vuestro pj. A parte de eso hay que rellenar una pequeña ficha. A continuación se explica brevemente como debeis rellenarla, es muy sencillo.
Lo básico lo saltamos, que eso sabeis rellenarlo todos, vamos a las tres columnas. Vereis que hay tres columnas: Cuerpo, Mente y Espíritu. Entre esas tres teneis que repartir lo siguiente:
d10: Para cuando sois muy bueno en algo, por ejemplo: Cuerpo d10 para un deportista o Mente d10 para un estudiante de sobresaliente.
d8: Para cuando eres normal en esa característica.
d6: Y esta para cuando se es "malillo", es decir, que no destacas por esa característica.
Bien, lo anterior nos delatará que dado debemos usar si usamos una habilidad u otra.
Lo siguiente es repartir puntos en las habilidades. Teneis 12 puntos a repartir, 4 en cada columna. Pero recordad en cada habilidad ya teneis gratuito 1 punto, pero ese punto se contará a la hora de tirar los dados, es decir.. que no teneis que ponerlo en la ficha, en la ficha solo aparecerán los 4 puntos en cada columna.
Y ya por último, los puntos de vida. Estos son los mismos que hayais puesto en Cuerpo. Si en cuerpo habeis puesto d10, tendreis 10 puntos de vida.
Aquí tenéis la ficha en blanco aunque muy seguramente ya la tangáis, pero por si acaso.
Daño de las armas
Armas pequeñas 2d6 ( puños americanos, navajas, botellas, botellas rotas)
Armas grandes 3d8 (barra de acero, machete, llave inglesa, pata de cabra)
Armas a dos manos 4d10 (madero, bate de beisbol, guitarra española/electrica)
Daño armas de proyectil:
-Armas pequeñas(pistolas en general): 2d8
-Armas ligeras(escopetas,rifles y automáticas) : 3d8
-Armas militares (rifles de asalto): 3d10
-Armas pesadas/destructivas (bazooka, granadas, ametralladoras, lanzagranadas, minas): 4d10
PROTECCIONES:(cuando se trata de pelear con armas)
Chaleco -> 1d8
Chaqueta de motero -> 1d10
Con arma(bloquear) -> 2d8
Chaleco antibalas -> 3d8
Escudo antidisturbios -> 3d10
POSICIONES EN LA BANDA:
El pensador/ jefe de tácticas: se le caracteriza por tener una mente fría y brillante.Desempeña la función de elaborar planes para escapadas imprevista y no imprevistas, para ataques,etc...Es un miembro indispensable para la banda, y aunque de los más fuertes, más de una vez os sacará de un apuro.
El graffitero: se le caracteriza por una impecable habilidad en el arte de pintar con spray.Es un miembro clave en la banda para ganar reputación en los combates grafitti y extender el territorio a base de pintadas y ostias.No se le caracteriza por ser muy fuerte, pero puede llegar a ser muy ábil y escurridizo.
El jefe de guerra: indispensable para momentos críticos de inmimentes peleas.Se le caracteriza por su robusto e imponente aspecto.Suele guiar a las tropas y preocuparse de que se realice cada táctica que realiza el pensador.Su misión es que el equipo las lleve a cabo y aplatará cuantos cráneos sean necesarios para que se cumpla.
El jefe: lider de la banda.Se le caracteriza por su tamaño, por su musculatura,por su sangre fría o simplemente por tener una importante cantidad de experiencia en el mundo de las bandas.Es el encargado de repartir los puestos, de crear la banda, buscarle hogar, realizar alianzas y expandir el territorio hasta conquistar todo lo que desee.
El soldado: unidad básica de una banda.Son igual de importantes que los demás, ya que son los principales encargados de que se cumplan las misiones.Los hay de todo tipo, altos, bajos, gordos, flacos, musculoso, fibrosos, feos, guapos, pero lo importante y lo que está en todos ellos, es la lealtad y el afefcto que poseen ahcia su banda, lo que les llevará a pasar por múltiples problemas en su carrera como miembro d euna banda.
El que reparte: personalidad.
El tipo normal y corriente: personalidad
El basto: personalidad.
El valiente: personalidad.
El rastreador: se le caracteriza por ser el más rápido, sigiloso, ábil y escurridizo de todos.También es un rasgo en él que se conozco más o menos casi todo el territorio ocupado por las bandas, includio callejones, tiendas, metros, vendedores de flash, armas, spray,etc...Suele tener la vista y el oido bastante agudizados, sobre todo cuando el equipo depende de él en alguna redada policial y deben escapar.
El juerguista: personalidad.
El responsable: personalidad.
El subjefe: persona de mayor confianza del jefe.Se le caracteriza también por su fuerza y experiencia en el combate y en general del mundo de las bandas.Siempre que el jefe falta, coge los mandos durante su ausencia, guiando a cada miembro, para que ejecute su función y salga de cualquier problema hasta que todo vuelva a la normalidad.
El subpensador: la segunda mente del grupo.Casi siempre va junto al primer pensador, con el cual intercambia opiniones e incluso da ideas por si el pensador tiene un mal día.En caso de la ausencia del primero, este ocuparía su puesto hasta la llegada de principal.
El tramposo: personalidad.
EL pandillero: personalidad.
El bonachón: personalidad.
El drogata: personalidad.
El que odia las drogas: personalidad.
En general, todas los cargos que posean un "sub" para apoyarles, estos pasaran a ocupar su puesto si el principal abandona el grupo o es eliminado.
Ahora ire poniendo lo que es cada uno.
Eso lo tendrías que poner tú, no? Quizír, para puestos como el jefe, el jefe de guerra, el subjefe....
Si, pero para que sepais la función que desempeña cada uno y todo eso, aunque todos no son puestos, también hay personalidades.Pero explicaré más los puestos.
Por ahora nadie sois nada!
Solo llevias un chaleco, pero hasta que no cumplais esta misión y demostreis lo que valeis no sereis ressurection!