Para participar, será necesario enviar una ficha completa del personaje, junto una afirmación de que el jugador es mayor de edad, algo simple como "Yo el usuario AAA confirmo que soy mayor de edad según las reglas de mi localidad" Los personajes serán de estética anime, pueden ser de cualquier nacionalidad, con edades de los 15 en adelante.
Creación de personaje
Tienes cinco (5) puntos para distribuir entre tus atributos. La puntuación mínima es de 0 y la máxima es de +3. Justifiquen cada punto en su historia.
MÚSCULO: fuerza bruta y resistencia.
DESTREZA: habilidad y agilidad.
VIOLENCIA: la habilidad de un personaje para herir y matar.
INGENIO: agudeza mental y creatividad.
VOLUNTAD: autocontrol y entereza.
ATRIBUTOS SECUNDARIOS
Con ellos medimos la resistencia del personaje al estrés físico y mental. Una vez calculados, estos no pueden incrementar al incrementar los atributos.
PUNTOS DE VIDA (PV): ¿Cuánto castigo puede soportar un personaje? Empiezas con una puntuación de 10+MÚSCULO.
PUNTOS DE CORDURA (PC): ¿Cuánto tardará el horror en destrozar la mente del personaje? Empiezas con una puntuación de 10+VOLUNTAD.
PROFESIÓN
Elige una profesión para tu personaje, pueden cambiar el nombre de la profesión y solo usar el efecto, por ejemplo, podrían ser un policía o un guardia de seguridad y usar los efectos del Soldado.
• ARTISTA: Recuperas todos tus PC creando una obra que se base en lo que te ha aterrorizado. Necesitas una hora para hacerlo.
• BOXEADOR: Cuando luches a puñetazo limpio, tira 2d6 para el daño y quédate con el dado más alto.
• DETECTIVE: Tienes contactos en la policía y un éxito en una tirada de INGENIO te permite saber si alguien te ha mentido.
• ESTUDIOSO: Elige un campo de estudio. Siempre tienes éxito en cualquier tarea que requiera ese conocimiento.
• LADRÓN: Puedes abrir cualquier caja fuerte o cualquier cerradura en 1d6 minutos, si tienes el equipamiento adecuado.
• LEÑADOR: Estás acostumbrado a condiciones muy duras de vida. Ganas 2 PUNTOS DE VIDA.
• MAGO: Cuando hace pequeños trucos de magia (ocultar objetos, escaparse de ataduras, etc.), el personaje tiene
éxito automáticamente.
• MECÁNICO: Puedes arreglar lo que sea en 1d6 minutos.
• MÉDICO: Curas 1d6 PUNTOS DE VIDA a una persona herida. Necesitas cinco minutos para hacerlo.
• OCULTISTA: Conoces un hechizo (consulta la página 22) y dos lenguas muertas.
• PERIODISTA: Eres bueno haciendo que la gente hable. Pasa una hora con ellos y conseguirás toda la información
que quieras.
• PSICÓLOGO: Puedes restablecer todos los PC de una persona en una hora. No funciona contigo mismo.
• SOLDADO: Durante un TURNO de combate, elige cuándo actuar.
• ZOÓLOGO: Ganas +2 al daño cuando golpees a un animal que ya hayas derrotado una vez.
Es posible agregar otras profesiones dialogando con el director, este puede ser una variante de las profesiones ya puestas.
REPUTACIÓN
Escoge una reputación para tu personaje:
• AFORTUNADO: Una vez por sesión de juego, puedes repetir una tirada que hayas hecho.
• ANCIANO: Lo has visto y oído todo. Eres inmune a cualquier tipo de control mental.
• ANÓNIMO: La gente solo tiene una probabilidad de 1 entre 6 de descubrirte cuando tratas de pasar desapercibido.
• ATORMENTADO: Tus pesadillas son un escudo contra el horror. Las pérdidas de PUNTOS DE CORDURA se reducen en uno, excepto cuando aprendes un hechizo.
• DILETANTE: Tienes amigos en las altas esferas y eres bienvenido en los círculos más exclusivos de la sociedad.
• FAMOSO: La mayoría de la gente intentará cumplir tus exigencias, siempre que tenga sentido.
• RARITO: La gente se siente incómoda ante tu presencia. Los animales nunca te atacan.
• SOMBRÍO: Tienes contactos en los bajos fondos y acceso a mercancía ilegal, como drogas o armas.
• TEMIDO: La mayor parte de la gente reculará si saben quién eres.
• VIAJERO: Nunca te pierdes en tierra firme. Aprendes nuevos idiomas bastante rápido.
Es posible agregar otras reputaciones dialogando con el director, este puede ser una variante de las reputaciones ya puestas.
EQUIPAMIENTO
Cada personaje podrá tener dos piezas de equipo, estos pueden ser objetos variados con cualidades útiles, cada uno puede ayudarles en situaciones específicas, siempre que suene apropiado el modo de uso, las consecuencias al usar el objeto, podrían incluir el dañar el objeto o perderlo, entre las cosas que te pueden ayudar son:
• Permitir tirada: permite hacer una tirada que normalmente no se podría, como curar una herida con suturas o un equipo médico.
• Evitar tiradas: gracias a este objeto, es posible no hacer tiradas específicas y se puede asegurar un éxito con algo de tiempo. Por ejemplo, un mapa muy detallado o un manual de usuario.
• Facilita una acción: da un +2 en alguna acción particular, como un libro con conocimientos o un recuerdo que te ayude moralmente.
• Dificulta una acción: da un -2 a alguien que intenta un tipo de acción especifica en tu contra. Una capa o un abrigo largo podria evitar que te identifiquen.
• Cumplir una necesidad: comida, medicina, abrigo, iluminación, guardar información, etc. Podrían ser raciones, un medicamento, un abrigo o sombrilla, una linterna, un cuaderno y plumas. Los objetos de este tipo se pueden consumir tras un uso.
• Funcionar como arma improvisada: da d(1d3). Un desarmador, una resortera, un palo con un clavo.
• Cargar más artículos, mochilas, maletas, abrigos, bolsos.
ARMAMENTO
El personaje inicia sin armamento
ARMADURAS
El personaje inicia sin armadura.
ELIGE UN NOMBRE
Escoge sabiamente. Un nombre puede decir mucho acerca de tu personaje y sus orígenes.
LENGUAS, VIVAS O MUERTAS
Puedes empezar con hasta INGENIO+1 idiomas. De base todos conocen el español y tendran como extras: Ingles, Frances, Aleman, Japones, Chino, Ruso, Arabe, Hindu, Italiano, Latin.
EXPERIENCIA
Los personajes obtienen un Punto de Experiencia (PE) por logros. Esta progresión permite a los personajes alcanzar su máximo potencial.
PE AVANCE
1 +1 PUNTO DE VIDA
2 +1 RECURSO
4 +1 a un atributo (la puntuación máxima es de +3)
6 +1 PUNTO DE CORDURA
8 +1 RECURSO
10 +1 al daño
14 +1 PUNTO DE VIDA
18 +1 RECURSO
22 +1 a un atributo (la puntuación máxima es de +3)
26 +1 PUNTO DE CORDURA
30 +1 RECURSO
35 +1 al daño
40 +1 PUNTO DE VIDA
Ten en cuenta que, tras la creación del personaje, los PV y PC no aumentan aunque decidas aumentar la puntuación de MÚSCULO o VOLUNTAD
Ficha de personajes
Nombre:
Profesión:
Reputación:
Atributos (Reparte 5 puntos, max +3, intenten justificar cada punto en la historia)
DESTREZA:
INGENIO:
MÚSCULO:
VIOLENCIA:
VOLUNTAD:
Atributos compuestos
Puntos de Vida(PV):Músculo+10
Puntos de Cordura(PC):Voluntad+10
Experiencia: 0
LENGUAS, VIVAS O MUERTAS
Puedes empezar con hasta INGENIO+1 idiomas. De base todos conocen el español y tendran como extras: Ingles, Frances, Aleman, Japones, Chino, Ruso, Arabe, Hindu, Italiano, Latin.
Recursos: (inician sin recursos)
Armas y Equipos:
Inicias con 2 objetos además de tus ropas, estos son objetos mundanos.
Hechizos: Inician sin hechizos
Cicatrices: Inician sin cicatrices que causen efectos en el juego
Trasfondo:
Una historia de unas 500 palabras, pueden agregar imágenes, gustos y disgustos
Notas:
Notas de su personaje