Partida Rol por web

Tras el rastro de los Banter Boys

Reglas caseras

Cargando editor
02/12/2023, 23:41
Director

- Las habilidades de Desenfundar, Hechizos, Intuición, Labia, Primeros auxilios y Robar desparecen, porque no se aplica la regla de desenfundado, no hay magia india, y ya existen las habilidades del paquete de percepción (Descubrir, Escuchar, Rastrear y Ver), además de Elocuencia, Medicina, y Juegos de Manos.

- Si dos personajes tienen la misma DES, actúan a la vez.

- Las armas tienen una única habilidad; no se desglosan en Parada y Ataque. Específicamente NO SE PUEDE PARAR CON ARMAS CORTAS.

- La acción de Esquivar, cuando es contra armas de proyectil (flechas, o de fuego), consiste en correr y saltar tras alguna cobertura, y ocupa todo el asalto. Si se esquiva contra armas de proyectil no se puede hacer ninguna otra cosa en ese asalto.

- No se puede usar la habilidad de Esquivar contra armas de proyectil yendo a caballo.

- Fallar una tirada en un combate cuerpo a cuerpo NO implica que en el siguiente asalto se actúe en último lugar.

- Una parada exitosa detiene el ataque.

- Un ataque crítico contra una parada existosa rompe el arma de parada, pero no inflige daño al atacado.

- Una parada crítica rompe el arma de ataque, pero no inflige daño al atacante.

- No se aplica la regla de superioridad numérica ni la de "disparar al bulto".

- Cambiar de blanco NO supone un -20% al ataque.

- Si un PJ se queda con 1 PV no caerá en 1d10 asaltos de inconsciencia, sino en 1d10 horas.

- En la curación natural no hay diferencia entre heridas normales y aquéllas producidas por un crítico.

- El M.D. (modificador a la DES) de las armas de fuego NO es acumulativo.

- No hay una habilidad distinta para cada modelo de arma. Armas cortas sirve para todas las pistolas y revólveres, Rifle sirve para todos los rifles y escopetas, y así. Al aumentar el porcentaje con un modelo en concreto, lo aumentas también para todas las armas que se manejen con esa habilidad.

- Todos los disparos requieren de su propia tirada y causan su propio daño. Acumular todos los disparos bajo una única tirada, sumando un +1 al daño por cada disparo es algo totalmente sin sentido que no se aplica.

- Se pueden disparar los dos cartuchos de una escopeta al mismo tiempo, con una sola tirada. Si es un éxito, el daño causado será el doble, dado que son dos los cartuchos que impactan.

- No se aplica ninguna regla de cansancio en las persecuciones.

- No se aplica la regla de efectos de la edad.

- No se aplica la regla de Puntos de Adicción.

- No se aplican las reglas de tipos de funda ni de tiempos de recarga. Todas las recargas completas de todas las armas ocupan un asalto completo durante el cual no se podrá hacer nada más. El asalto, en consecuencia, deja de durar los inexplicables veinte segundos del sistema original para pasar a durar un intervalo indeterminado entre uno y cinco segundos.