Partida Rol por web

Un salto al destino: Boinas Negras sobre Ifni-Sahara

Banderín de Enganche

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09/08/2015, 11:52

Nombre del Comando:
Nacionalidad:
Empleo:

Características del Personaje

Fuerza

 

Puntos de vida

Inteligencia

 

Heridas

1 2  3  4  5  6  7  8  9  10  11  12  13  14  15

Destreza

 

Golpes

1 2  3  4  5  6  7  8  9  10  11  12  13  14  15

Constitución

 

Moral

 

Modificador

 

Mando

 

 

Habilidades

Básicas

Especiales

De Armas

Burocracia (i)

 

Cerraduras

 

Pistola

 

Camuflar (i)

 

Explosivos

 

Fúsil

 

Descubrir (i)

 

Ingenios

 

Subfusil

 

Dialéctica (i)

 

Mecánica

 

Ametralladora

 

Equitación (D)

 

Medicina

 

Lanzallamas

 

Escuchar (D)

 

Paracaidismo

 

Lanzagranadas

 

Falsificar (D)

 

Primeros Auxilios

 

Art. De Campaña

 

Lanzar (D)

 

Química

 

Art. Pesada

 

Nadar (D)

 

Telecomunicaciones

 

Art. Aérea

 

Navegación (i)

 

Pilotar:

Arma Blanca

 

Ocultarse (i)

 

Motos

 

Matar en silencio

 

Orientación (i)

 

Coches

 

Lucha desarmado

 

Rastrear (i)

 

Camiones

 

 

 

Robar (D)

 

Tanques

 

 

 

Saltar (D)

 

Cazas

 

 

 

Trepar (D)

 

Bombarderos

 

 

 

Idiomas (i)

 

Barcas

 

 

 

Español

70%

Buques

 

 

 

 

 

Piragua

 

 

 

Armas

Armas

C

E

M.F.

F

N

D

MD

Peso

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Experiencia

Reserva

 

Gastados

 

                           

 

Notas de juego

El apartado armas se resolverá cuando paseis por la armería.

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09/08/2015, 11:55

                                                      

Creación del Personaje

Atributos:

Se tiran 5d100 sin desglosar. Esos puntos se distribuyen entre los 5 atributos, siendo 100 el máximo que se puede asignar a un atributo. Si la tirada es inferior a 175 debe repetirse.

La Constitución dará los puntos de vida.

1-9 - 5p.v.
10-19 - 6p.v.
20-29 - 7p.v.
30-39 - 8p.v.
40-49 - 9p.v.
50-59 - 10p.v.
60-69 - 11p.v.
70-79 - 12p.v.
80-89 - 13p.v.
90-99 - 14p.v.
100    - 15p.v.

Formación civil

Todo soldado tiene un desarrollo en su vida antes del alistamiento:

Podrá repartir su destreza x 2 en las habilidades de destreza (D) y su puntuación de Inteligencia en las de inteligencia (i).

Paso por el Centro de Intrucción de Reclutas:

  1. 50 puntos para las habilidades elegidas en el paso anterior
  2. 100 puntos en armas, no pudiendo superar ninguna los 70 puntos.

Entrenamiento en la Agrupación de Banderas Paracaidistas, 1º Bandera "Roger de Flor"

  1. 40% en la habilidad paracaidismo
  2. 20% en primeros auxilios
  3. 20% para una de las siguientes habilidades de armas; pistola, fúsil o subfúsil.
  4. 20% en matar en silencio.
  5. 25% para una de las habilidades especiales.
  6. 25% en una de las habilidades de pilotar.
  7. 25% en una de las habilidades de armas elegidas anteriormente.
  8. 25% en ocultarse.
  9. 25% en un idioma.