Partida Rol por web

Una noche en Night Falls

Cómo jugar al dead of night

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19/03/2020, 12:04
Director

Tiradas

 

TIRADAS DE ACCIÓN

Tira 2d10 + Atributo.

Compara el resultado con el número objetivo. Para las tiradas que no tengan oposición el número objetivo (o dificultad) es 15. Una tirada puede representar una acción o una acción extendida, no se debería tirar varias veces por la misma acción. Así como no se podrá pedir repetir tiradas aumentando la dificultad, si una acción no sale habrá que pasar a otra cosa (a no ser que algo cambie en esa acción).

 

TIRADAS DE CONFLICTO

La dificultad de cualquier tirada de conflicto es de 10 + atributo del oponente.

Una tirada mayor o igual que la dificultad será éxito. Si la tirada es menor a la dificultad será fracaso para quien tiró y éxito para el oponente.

 

TIRADAS DE RIESGO

El perdedor de una tirada de riesgo pierde un Punto de Supervivencia.

El director puede asignar cualquier tirada como arriesgada y lo indicará antes de tirar. Si la situación es arriesgada quiere decir que cualquiera de los participantes podría resultar dañado de alguna manera. La tirada es igual que una de conflicto pero el perdedor perderá un Punto de Supervivencia. Todas las tiradas de atacar o proteger son tiradas de riesgo. Las especializaciones y vulnerabilidades de un monstruo podría hacer que la pérdida de puntos fuera mayor.

 

 

Puntos de Supervivencia

Los Puntos de Supervivencia representan lo cerca que está un personaje de ser borrado del mapa. Estos puntos representan varias cosas como sus puntos de vida, de cordura y de drama (sí, un to' junto). Son una medida de la suerte del personaje, sus recursos y su habilidad para prevenir heridas o la muerte. 

Cada personaje empieza con 5 Puntos de Supervivencia.

Si un personaje que ha visto sus Puntos de Supervivencia reducidos a 0 pierde otro, sale de la partida. Un jugador puede gastar voluntariamente un Punto de Supervivencia o ser obligado a ello por las circunstancias. Un jugador pierde un Punto de Supervivencia si fracasa en una tirada de riesgo, pero también los puede gastar en los siguientes efectos:

  • Inspiración: El personaje puede intercambiar las puntuaciones de un par de atributos hasta el final de una escena.
  • ¡Eso no es lo que pasó!: El personaje puede repetir una única tirada. Debe usar entonces el resultado de la nueva tirada, pero se pueden gastar puntos adicionales para repetir esa segunda tirada. Igualmente si es una tirada de riesgo fracasada, el punto por el fracaso se perderá y se gastaría otro para repetir esa tirada. El interés de seguir gastando Puntos de Supervivencia podría ser el obligar al rival a gastar él Puntos de Supervivencia.
  • Hazme caso: Un personaje puede gastar un Punto de Supervivencia para interrumpir la acción de otro personaje y así ganar la iniciativa.
  • ¡No tan rápido!: Un personaje puede gastar un Punto de Supervivencia para negar el efecto del gasto de PS de otro personaje.
  • ¿Y esto?: Un personaje puede gastar un PS para introducir un nuevo elemento en la historia: una pista o un dato nuevo sobre el monstruo o escenario.
  • ¡Tengo justo lo que necesitas!: Un personaje puede gastar un PS para encontrar, tener en su poder o adquirir de otra manera un objeto útil. La aparición del objeto debe tener sentido dentro del marco de la ficción

 

GANAR PUNTOS DE SUPERVIVENCIA

  • La fortuna te sonríe: Salen dobles en una tirada exitosa.
  • A golpe de clichés: Un jugador pone a su personaje en peligro o en situaciones inconvenientes siguiendo los tópicos de las películas de terror.
  • Malos hábitos: Los personajes tienen malos hábitos, que son costumbres y clichés personalizados que lo pueden meter en problemas.
  • Licencia artística: Una acción inspirada o descrita de una forma particularmente dramática, evocadora o simplemente genial, pueda hacerte ganar un PS a discreción del DJ.
  • Por desgracia para algunos...: Cualquier tirada cuyo resultado sea 13, una de las criaturas ganará un PS y la tensión aumenta en 1.

 

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19/03/2020, 12:07
Director

Tensión

Gestionar el suspense es difícil así que usamos la Tensión como una estimación estimada de la atmósfera y el suspense dentro de la partida. La escala de Tensión se mueve entre 1 (relativamente inocuo) y 15 (lovecraftiano), y varía con la historia, aumentando a medida que se descubren escalofriantes detalles y comienza a manifestarse el horror.

El medidor de Tensión amumenta en 1 cada vez que un personaje o una criatura usa o pierde un PS.

El DJ puede gastar un Punto de Tensión para añadir o restar 1 a la tirada de cualquier personaje o monstruo.

Cuando un monstruo se encuentra presente en una escena, la tensión se incremente según la reserva de PS del monstruo.