Año 1376, según el Cómputo de los Valles. Una oscura organización se extiende como una sombra por la Costa de la Espada, con finalidades que nadie alcanza a entender, pero dejando tras de sí un rastro de miseria y cadáveres. Con el fin de llegar a la verdad y salvar a sus seres queridos, siete jóvenes que jamás han abandonado su aldea, junto con un veterano guía, se embarcan en un largo viaje que les cambiará para siempre.
Partida narrativa +18, con un sistema de tiradas 1d20 mínimo, ambientada en el universo de Reinos Olvidados. La partida se aleja del tono aventuresco de este tipo de historias, para ofrecer una trama dura en la que cada decisión de los jugadores puede cambiarlo todo y en la que los jugadores definirán la evolución de su personaje a lo largo de la partida.
Para entrar en la partida, es necesario enviar un concepto de personaje, tal y como se explica en el hilo de reclutamiento de la partida: