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Cazadores de Mazmorras: Fase Cero (IRC)

Cazadores de Mazmorras: Fase Cero (IRC)

Tras las Guerra Mágicas que asolaron la tierra, los territorios de los reinos centrales han quedado sembrados de cavernas y complejos subterráneos donde todo tipo de criaturas terroríficas aguardan a la caída de la noche para abandonar sus cubiles en busca de botín y alimento ... vivo. Estos seres han de ser exterminados a espada y fuego, mazmorra a mazmorra, pues sólo así se podrá reinstaurar la paz y prosperidad de lo que antes eran tierras prósperas y fértiles. Sin embargo, ser cazador de mazmorras no es algo con lo que sueñen los niños, pues nadie osaría internarse en la oscuridad del mundo subterráneo a menos que esté loco o desesperado. Desgraciadamente un grupo de proscritos que huyen de la ley y de sus propias conciencias no tienen mucho en lo que elegir para asegurarse el sustento.

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Cazadores de Mazmorras: Los Colonos

Cazadores de Mazmorras: Los Colonos

Tras las Guerra Mágicas que asolaron la tierra, los territorios de los reinos centrales han quedado sembrados de cavernas y complejos subterráneos donde todo tipo de criaturas terroríficas aguardan a la caída de la noche para abandonar sus cubiles en busca de botín y alimento ... vivo. Estos seres han de ser exterminados a espada y fuego, mazmorra a mazmorra, pues sólo así se podrá reinstaurar la paz y prosperidad de lo que antes eran tierras prósperas y fértiles. Sin embargo, ser cazador de mazmorras no es algo con lo que sueñen los niños, pues nadie osaría internarse en la oscuridad del mundo subterráneo a menos que esté loco o desesperado. Desgraciadamente un grupo de proscritos que huyen de la ley y de sus propias conciencias no tienen mucho en lo que elegir para asegurarse el sustento.

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Beta Test MERP

Beta Test MERP

Partida de prueba/aprendizaje. Se usará el sistema antiguo de "El Señor de los anillos" (MERP) con alguna ampliación sacada de Rolemaster.

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