Han pasado cinco años desde los acontecimientos de Ciudad del Lago. Nos encontramos en las Tierras Salvajes, o Rhovanion, la región de la Tierra Media al este de las Montañas Nubladas y al norte de Gondor. Incluye Ciudad del Lago, Erebor (La Montaña Solitaria), el recién reconstruido Dale, Rhosgobel, Woodmentown, Los Salones de Thranduil y la oscura inmensidad del propio Bosque Negro. Las Tierras Salvajes tiene una gran cantidad de territorio y lugares familiares y extraños para explorar.
El dragón Smaug está muerto, asesinado por Bard el arquero, ahora Rey Bard de Dale. La gente de todas las Tierras Salvajes está encontrando nuevas esperanzas para el futuro. Las rutas comerciales se están reabriendo y la gente libre está comenzando a encontrarse nuevamente.
Una sombra crece silenciosa en el Sur del Bosque Negro, pero por ahora, este es un momento de exploración y descubrimiento, ¡un momento para salir en busca de aventuras!
El Mal Puede Ser Derrotado, Por un Precio
Gellidus, conocido por muchos como Escarcha, es el último de los Dragones Supremos sobre la faz de Krynn. Este terrorífico enemigo planea adquirir el más grande de los poderes a través de la magia oscura de sus congéneres muertos y con un terrible pacto con los poderes del mal. Tan sólo la bravura y el sacrificio de verdaderos héroes permitirá detener a la monstruosa sierpe.
'Ghosts of Saltmarsh' es un módulo para D&D 5e ambientado en Greyhawk, con una recopilación de aventuras de niveles ascendentes. Estas pueden ser jugadas de manera independiente o en forma de campaña, aprovechando que todas están localizadas en torno a la villa de Saltmarsh.
Out of the Abyss is the fourth campaign adventure supplement for Dungeons & Dragons 5E and will take the characters up to level 15 as they confront the effects of a massive demonic incursion into the Underdark.
Atrévete a desafiar a la muerte en esta aventura para el juego de rol más grande del mundo.
'El Golpe de los Dragones' es una campaña para D&D 5E que transcurre en un entorno urbano, en concreto en la ciudad de Waterdeep. Está pensada para que los personajes empiecen a Nivel 1 y acaben a Nivel 5 al final de la misma.
Una horda de humanoides salvajes liderada por cultistas trastornados se ha alzado desde el Templo del Mal Elemental y se ha extendido por la tierra, empeñados en conquistar y destruir. Lanzados en un frenesí por la reina demoníaca Zuggtmoy, los sirvientes del Mal Elemental se han convertido en una plaga.
La Hueste Justa, un ejército creado para combatir la amenaza, se erige como el último baluarte contra la marea del caos y el mal. La Hueste es la última esperanza del mundo de frustrar los oscuros designios del Mal Elemental, pero sus fuerzas son enormemente superadas en número. Tienen la voluntad de luchar, pero ¿Es eso suficiente para aplastar a un enemigo abrumador? Cualquiera que sea el resultado, el destino de Oerth se decidirá en la Batalla de las Llanuras de Emridy.
Vale la pena morir por algunos secretos.
En Icewind Dale, la aventura es un plato que se sirve frío.