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Guia rápida para el rolero novato

Introducción

Guia rápida para el rolero novato

 

¿Rol? ¿Qué rol?

 

Autor

Rifuru

Guia rápida para el rolero novato

  • ¿Qué es un juego de rol?

Un juego de rol consiste en interpretar un papel en una historia, un rol. Una persona piensa una historia o aventura y el resto de personas en la mesa se harán un personaje que puedan interpretar en esa historia, e interaccionar con ella.

A la persona que piensa la historia, la narra, describe el entorno y resuelve lo que va pasando conforme a las interacciones dadas lo llamamos Narrador, o Director de Juego (DJ), o Dungeon Master (DM), o Master a secas, o alabado dios que todo lo sabe.

A las personas que se harán personajes para interactuar en esa historia los llamamos Jugadores porque, aunque estén interpretando como si fuera cine o teatro, el objetivo de todo esto es pasarlo bien y por ello es un juego.

Lo normal es llevar a cabo todo esto alrededor de una mesa, donde el Narrador va contando cómo es el mundo que se abre ante los Jugadores, qué hay en él y que personajes de relleno lo pueblan. A esos personajes de relleno los llamamos usualmente PNJs (Personajes No Jugadores), porque son personajes también pero no son personajes creados por el Narrador para dar más profundidad a la historia (los Personajes Jugadores serán PJs). Es obvio que en el mundo no estamos solos, habrá que meter personajes de relleno para interactuar.

Hay múltiples juegos de rol, con sus ambientaciones futuristas, épicas o urbanas. Cada uno ayuda a contar mejor una historia que otra. Como cada juego de rol se sirve de lo que necesita para su ambientación, hay distintos manuales donde se recopila: ambientación, sistema y creación de un personaje para esa ambientación. Si queremos jugar a un juego de rol de vampiro, no nos interesa saber sobre pistolas con rayos láser, ¿no? (bueno sí, puede que sí, pero no viene al caso).

 

 

  • ¿Cuál es el objetivo de un juego de rol?

El objetivo primordial es contar una historia. Da igual que la historia sea de caballeros y princesas, de samuráis, de seres sobrenaturales, de naves espaciales... Las personas que juegan a un juego de rol lo hacen para contar una historia, para vivirla a través de sus Personajes.

Y ahora quizás surja la duda de por qué hay tantas reglas para jugar a un juego de rol si solo es contar una historia, pero esto es simple. El universo que te rodea está lleno de reglas, leyes y condiciones que no te permiten hacer muchas cosas y que te limitan porque sino la vida sería aburrida.

Imagina que todos fuéramos millonarios y pudiéramos hacer o tener lo que quisiéramos... Vale, mal ejemplo. Puestos a imaginar, metámonos en materia: imagina que tienes que salvar a tu aldea del ataque de un troll. Eres un enano y hay un troll que no para de venir a robar a la aldea. Si todo fuera tan fácil como ir y matarlo, ¿no debería haberlo hecho ya alguien cuando vino atacar, incluso tú mismo? ¿No sería aburrido si decimos que el troll viene a la aldea, lo matas y se acabó todo? Debe haber alguna razón por la que no sea tan fácil, puede que en este caso el enano no pueda acceder a donde se esconde el troll por el día que es cuando es más vulnerable. Que el troll sea más vulnerable por el día ya es una regla (añadida por el manual o el narrador). 

Las reglas nos limitan para hacer todo más "creíble" porque es lo que conocemos, un mundo con limitaciones. Además eso nos supone retos que debemos afrontar, con nuestro Personaje. Ese enano que quiere cazar al troll quizás no quiera hacerlo solo, puede que llame a otros amigos enanos y vayan en grupo, y puede que por el camino vivan mil aventuras porque ese camino no fue fácil.

 

 

  • ¿Qué necesitamos para jugar?

Lo primero y más fundamental es ganas de contar una historia. Jugar se hace por placer y, puede, que no estés al principio seguro de querer participar en una partida. Mucha gente es tímida o reservada y de primeras puede que solo quieran saber cómo va. Está bien en ese caso, intenta ser oyente de alguna partida si es posible, pero piensa al mismo tiempo que en esa aventura podrías estar tú con tu Personaje viviéndolo en sus carnes, tratando de sobreponerte a esa maravillosa historia que el Narrador tiene en su mente. Piensa que te lo estás perdiendo, pero que podrías participar, si te animaras a la próxima.

Tras decidirte a jugar por fin, el resto de cosas necesarias son simples:

-Hojas o fichas de personaje.

-Lápiz y goma.

-Algún manual de un juego de rol (y alguien que conozca las reglas para guiaros en una trepidante historia).

-Dados (de muchos tipos, no solo de 6 caras, sino de 4, 10, 8, 12...)

 

 

  • ¿Qué es una ficha?

Una ficha es simplemente la hoja de tu personaje. Piensa que no todos somos iguales y que de alguna forma debemos remarcar eso en valores útiles para usar en nuestra historia.

Si tu personaje es un erudito que ha pasado su vida leyendo libros, es obvio que tendrá problemas al enfrentarse ante una prueba de Fuerza, pero saldrá aireado de aquellas pruebas que impliquen Astucia o Inteligencia.

Es por eso que tenemos que dar valores a nuestros atributos, en función de lo que pida nuestro personaje. También nos vale para describir su aspecto físico, psicológico y qué cosas lleva encima (su equipo). Si tenemos además un mago en una partida de fantasía, querremos saber qué hechizos puede usar...

Todo lo anterior va a la ficha de personaje, que suele ser una hoja dispuesta para ello, donde solo debemos repartir valores según las indicaciones del juego de rol que tengamos entre manos. Las fichas suenan a complicado pero en la mayoría de casos no lo son, sobre todo si tienes un concepto claro de cómo quieres que sea tu personaje. Al principio todo parece un cálculo complicado de valores, números y puntos a repartir que no cuadran, pero se sobrevive a ello.

    

 

 

  • ¿Por qué usamos dados?

​Los dados son el componente azaroso en la historia del Narrador. Piensa que si el Narrador quiere que su PNJ (¿recuerdas lo que era?) golpee a tu Personaje debe haber una probabilidad para que eso pase. Puede que su PNJ sea un juglar enclenque y tu Personaje un bárbaro de dos metros, ahí llevará las de ganar tu bárbaro pero... ¿eso es así? ¿Qué pasa si el juglar por una casualidad tiene la suerte de golpearte y dejarte KO? Las probabilidades son ínfimas, pero están ahí.

Para esto usamos los dados, son los que deciden tu suerte o no. Cierto es que hay variables que pueden inclinar la balanza a tu favor, pero ¿recuerdas que hicimos una ficha dando valores a nuestros atributos? Esos atributos suelen tomar parte en las tiradas, sumando o restando dificultad, o sumando o restando valor al dado. Puede que una tirada de Fuerza mediocre sea lo justo que puede necesitar un fortachón para tirar una puerta abajo, aunque no para alguien cuyo atributo más destacado es la Destreza.

A los dados se les suele abreviar como d4, d6, d8... etc. No te asustes si ves esta nomenclatura, solo hablan del tipo de dado usado.

 

 

GLOSARIO

Narrador (DM/Master/demás derivados): Esta es la persona que creará la historia alrededor de tus personajes. Puede ser que ya tenga algo pensado sobre lo que le pasará a tu personaje, o puede que improvise conforme a tus acciones. Hay muchos tipos de narradores, pero ten por seguro que todos se sienten apasionados por tratar de introducirte en la historia, usando una ambientación u otra, con sus reglas asociadas.

Jugador: Este puedes ser tú, o en caso de que seas tú el Narrador, estos serán tus conejillos de indias. Ellos serán quienes crearán personajes para jugar la aventura.

PJ: Personaje Jugador. Este será el personaje que lleve el jugador, es decir, quien va a vivir realmente la historia. Los jugadores se crean un PJ o personaje conforme a la ambientación de la partida.

PNJ: Personaje No Jugador. Estos son los personajes que llevará el Narrador. En el mundo vuestro personaje no estará solo, habrá amigos y antagonistas que compartirán ambientación con los personajes de los jugadores. Estos darán más amplitud a la historia y serán de gran ayuda para narrarla.

Trasfondo/Ambientación/lore: Esto viene a ser el universo donde se narra la partida. Puede que el mundo sea muy parecido al nuestro, pero con superhéroes. O que juegues en un universo post-apocalíptico donde la humanidad se ha mudado a Marte y vive con una tecnología muy avanzada. O, incluso, puedes jugar en un escenario similar a una de tus películas o series favoritas. Esta parte queda siempre a cargo del Narrador, pero a veces los jugadores pueden aportar a la ambientación su granito de arena, haciendo todo más rico y con más profundidad.

Sistema: Narrar con tu personaje está muy bien, pero debe haber alguna forma de que el azar influya en la historia. No todo puede quedar a discreción del jugador o del narrador siempre. El reglamento es una base sobre la que basar tu ambientación como narrador, o que resuelve tus dudas sobre cómo plantear un combate cuerpo a cuerpo, una persecución con naves espaciales o un duelo a espada.

Ficha/hoja de personaje: Tu personaje está creado, ¿pero cómo meterlo en el sistema? Pues todo sistema tiene una cosa llamada ficha u hoja de personaje, la cual sirve para asignar valores numéricos a los atributos que hayas decidido para tu personaje. A veces hacer una ficha parece complicado, dependiendo del sistema, pero no desesperes porque todos hemos salido vivos de una creación de personaje.

 

 

21/03/2024, 17:11

Felicidades por el artículo: útil y necesario...quizás echaría en falta algunos consejillos para un jugador que hace eones que no juega...

30/03/2024, 22:43

Sí, gracias por los manuales, son de gran ayuda, lo tenéis bien montado esto. Un saludo

Zalia
 
02/05/2024, 05:47

juro... que iba muy bien, entendia todo hasta que me perdi en lo de las fichas y de los narradores, hay mucha información que necesito entender y sinceramente estoy muy perdida ;-; ayuda por favor¡¡