Partida Rol por web

01.La torre de Hron [D&D 3.5e]

Creación de Personajes

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06/07/2018, 03:35
Khar Goldaxe
Sólo para el director

Recien veo el comentario, ahi agregue algo, ya mañana apenas tenga un tiempo libre termino de corregir todo en la ficha de notas, pero el pj ya esta completo en si. tenemos 9k de oro? si es asi cambiare una de mis armas por un arma magica.

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06/07/2018, 09:37
Director
Cargando pj

Vale, perfecto entonces, pero con respecto al dinero inicial, no, dije que eran 5400po, el dinero de un pj nivel 4.

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07/07/2018, 17:24
Caerwyn la Hermosa
Sólo para el director

Pgs... y creo que con esto he terminado.

- Tiradas (3)
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08/07/2018, 15:18
Khar Goldaxe
Sólo para el director

Buenisimo entonces ya esta bien mi personaje. es que en la hoja anexa decia 9k por eso salio la pregunta

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12/07/2018, 22:49
Director
Cargando pj

Discúlpame que con el haber estado lejos de casa y pendiente de otras cosas se me había pasado contestarte. Lo que llevas esta bien, aunque te faltaría por escoger alguna dote más, veo que tienes 2, te faltaría la racial de humano. Del equipo, igual te vendría mejor algo que mejore tus capacidades, con 5400po igual no da para los objetos mágicos más potentes pero si para alguna ayuda, eso ya como tu veas. Pero lo dicho, en general todo bien, cuando quieras puedes ir pasando lo que tienes a la ficha.

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13/07/2018, 23:43
Lezard Valeth
Sólo para el director

Que objeto me recomendarías por favor???

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25/07/2018, 07:55
Lezard Valeth
Sólo para el director

Nombre

 Lezard Valeth

Clase

Mago/Encantador

Nivel

 4

Experiencia

 6000

Alineamiento

 N-B

Raza

 Humano

Deidad

Boccob

Siguiente Nivel

10.000
 

 

Caracteristicas

Original

Raza

Mej. Niv

Tmp.

Objeto

Otros

Total

Mod. Final

FUE

 11

 

 

 

 

11 

DES

 16

 0

 

 

 

 

16 

 3

CON

 16

 0

 

 

 

 

 16

 3

INT

 16

 0

+1

 

 

 

 17

 3

SAB

 14

 0

 

 

 

 

 14

 2

CAR

 13

 0

 

 

 

 

 13

 1

 

T.S.

Total

Base

Carac.

Magia

Otros

Temp.

Condicionales

Fort.

 4

 1

 3

 

 

 

 

Ref.

 4

 1

 3

 

 

 

Vol.

 6

 4

 2

 

 

 

 

Puntos de Golpe:

 

Actuales

 

Atenuados

-

Curacion Rápida* -/- Regen:

-

Velocidad

30'

 

CA

=

BASE

Armadura

Mejora Armadura

Escudo

Mejora Escudo

DES

TAM

A. Natural

Mejora

Dotes

Otros

 

 13

 

10

 

 

 

 

 3

 

 

 

 

 

 

Toque

Desprevenido

A.B. 

Iniciativa

RD

RE

RC

 

 

 

CC

Dist:

      

        

 

 

 
 

 

  

Arma

Ataque

Daño

Crítico

Alcance

Tipo

Munición

Especial

Daga

+2 

1d6 

19-20/2 

 personal

 

 

 

 B. L.

 +5

1d6 

19-20x2 

80 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Condicionales:
 

 

HABILIDADES:

  • Puntos de habilidad: (A nivel 1): 24
  • Puntos de habilidad: (A nivel 2): 6
  • Puntos de habilidad: (A nivel 3): 6
  • Puntos de habilidad: (A nivel 4): 6
  • Puntos de habilidad: (A nivel 5): 
  • Total rangos a repartir= 42

Clasea

Habilidades

Carac.

Total

Mod. Carac.

Rangos

Varios

x

Abrir Cerraduras

Des

 

 

 

 

x

Arte (Alquimia)

Int

 12

 3

 7

x

Averiguar Intenciones

Sab

 

 

 

 

x

Avistar

Sab

 

 

 

 

x

Buscar

Int

 

 

 

 

x

Concentración

Con

 14

 3

7

 4

x

Conocimiento de Conjuros

Int

 13

 3

7

 3

x

Descifrar Escritura no

Int

 10

 3

7

 

x

Diplomacia

Car

 

 

 

 

x

Disfrazarse

Car

 

 

 

 

x

Engañar

Car

 

 

 

 

x

Equilibrio 1

Des

 

 

 

 

x

Escapismo 1

Des

 

 

 

 

x

Esconderse 1

Des

 

 

 

 

x

Escuchar

Sab

 

 

 

 

x

Falsificar

Int

 

 

 

 

x

Hablar un Idioma no

---

 

--

 

 

x

Interpretar ( )

Car

 

 

 

 

x

Intimidar

Fue/Car

 

 

 

 

x

Inutilizar Mecanismo no

Int

 

 

 

 

x

Juego de Manos no 1

Des

 

 

 

 

x

Montar ( )

Des

 

 

 

 

x

Moverse Sigilosamente 1

Des

 

 

 

 

x

Nadar 2

Fue

 

 

 

 

x

Oficio no 

Sab

 4

 2

2

 

x

Piruetas no 1

Des

 

 

 

 

x

Reunir Información

Car

 

 

 

 

x

Saber (Arcano) no

Int

 10

 3

7

 

x

Saber (Arquitectura e Ingeniería) no

Int

 

 

 

 

x

Saber (Dungeons) no

Int

 4

 3

1

 

x

Saber (Geografía) no

Int

 4

 3

1

 

x

Saber (Historia) no

Int

 4

 3

1

 

x

Saber (Local) no

Int

 

 

 

 

x

Saber (los Planos) no

Int

 4

 3

1

 

x

Saber (Naturaleza) no

Int

 4

 3

1

 

x

Saber (Nobleza y Realeza) 

Int

 

 

 

 

x

Saber (Religión) no

Int

 

 

 

 

x

Saltar 1

Fue

 

 

 

 

x

Sanar

Sab

 

 

 

 

x

Supervivencia

Sab

 

 

 

 

x

Tasación

Int

 

 

 

 

x

Trato con los Animales no

Car

 

 

 

 

x

Trepar 1

Fue

 

 

 

 

x

Usar Objeto Mágico no

Car

 

 

 

 

x

Uso de Cuerdas

Des

 

 

 

 

x

Volar 1

Des

 

 

 

 

no: No se puede usar si no está entrenada

1: En caso de haberlo, se aplica penalizador de armadura.

2: En caso de haberlo, se aplica penalizador de armadura x 2.

RASGOS DE RAZA (Replicante):

• La velocidad táctica de un replicante es 30'.

DOTES:

 Conjurar a la defensiva, Soltura con Escuela de Magia (Encantamiento), Conjurar sin moverse.

 

RASGOS DE CLASE:

 Humano, Soltura con habilidad (Conocimiento de conjuros).

IDIOMAS

 Común, Dracónico, Enano, Elfo

CARGA

Carga Ligera

lb.

Carga Media

lb.

Carga Máxima

lb.

Alzar

lb.

Levantar

lb.

Empujar

lb.
 

 

Monedas: 

Oro: 343 po

Plata:

Cobre: 

 

Cantidad

Nombre

Descripción

Ubicación

Peso (lb)

Valor (m acr)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Totales

 

 

Equipo

Lanzamiento

Nivel 0=4, Nivel 1= 5, Nivel 2= 4

Conjuros Conocidos

Nivel 0:

Todos.

Nivel 1:

Dormir, Hechizar Persona, Hipnotismo, Caída de pluma, Escudo, Reducir persona, Causar Miedo.

Nivel 2:

Terribles carcajadas de tasha, Invisibilidad, Truco de Cuerda y Sabiduría de búho.

 

Rollos de pergamino.

Nivel 1

Identificar, Rociada de color, Animar Cuerda, Imagen silenciosa, protección contra el mal, soportar elementos= 150 po

Nivel 2

Trepar cual arácnido, Invisibilidad, Fuerza de toro, Resistencia de Oso, Gracias Felina, Sabiduría de búho, Esplendor de Águila, Levitar, Imagen múltiple, protección flechas= 1500 po

 

Indumentaria

Bolsa de contención tipo 1 2500

5 Cetro solar 10 po

Laboratorio de alquimia 500 po

Carruaje y 2 caballos ligeros con brida y bocado más alimentos 260 po

Bolsas con componentes de conjuro 80 po

Libro de conjuros 15 po

Pértiga 1 y 9 pergaminos 2 po

Ballesta ligera, 1 daga y 30 virotes de ballesta 40 po

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28/10/2018, 09:54
Kurin
Sólo para el director

Master tengo una duda importante, me parece que no he tirado los puntos de golpe del pj. Me lo puedes confirmar?? Es que estoy acostumbrado a hacer la media pero he visto que tú lo haces distinto y tendría que tirar 1d6+6 cuatro veces sumarle 12 del dado inicial más el bono de constitución por nivel

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28/10/2018, 13:19
Director
Cargando pj

Si que los tienes tirados, te salió 30 en los dados, a lo que deberías de sumar 12 (del primer nivel) más el bono de constitución por cuatro (tú nivel). Eso si tu clase tiene DG d12, los hago así para que siempre tengáis por encima de la media en los puntos de golpe, tienes la tirada por el principio hecha por ti

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24/02/2019, 11:47
Director
Sólo para el director

Notas de juego

ggg