Partida Rol por web

2062: Patrulla 36

Reglas

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09/08/2010, 09:34

Muy muy sencillas

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09/08/2010, 09:35

Vamos a utilizar un sistema porcentual que espero sea muy sencillo. Vamos a suponer que como en la vida real todos tenemos unas posibilidades de hacer algo bien.

Cita:

Por ejemplo, "Peter" va corriendo y necesita saltar un foso para no caer al agua, con la distancia que hay establecemos que tiene un 70% de posibilidades de saltarlo. Por tanto, tendrá que sacar 70 o menos para que el salto sea exitoso

Pero, además hay personas que lo hacen un poco mejor, o un poco peor que la media, y por tanto tienen mas o menos posibilidades. Entendemos que vosotros sois especiales, y que las cosas os salen un poco mejor que a la media, para algo sois los protegonistas ¿no?, pues para eso tendremos los modificadores de las habilidades.

Tenemos 5 habilidades básicas con las que nos basaremos para hacer cualquier tirada

HABILIDADES

Fuerza
Destreza
Conocimiento
Inteligencia
Carisma

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10/08/2010, 14:47

Para ver vuestras habilidades vamos a tirar 5 dados de 20 (cada resultado desglosado por favor, y las vamos a asignar a cada una de las habilidades).

EDITO: Tirar 6 dados de 20 y tomar los 5 mayores, así tenemos un poco mas de vidilla

Cuanto mayor sea el número mejores sois en eso.

Cita:

Supongamos que "Peter" va a ser una rata de biblioteca, colocaremos los valores priorizando el tipo de cosas que mejor queremos que haga

Fuerza :+1%
Destreza: +9%
Conocimiento: +18%
Inteligencia: +12%
Carisma: +7%

- Tiradas (1)

Tirada: 5d20
Motivo: Habilidades
Resultados: 18, 9, 12, 1, 7

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11/08/2010, 14:01

Por lo tanto, al % de éxito que tenga una acción le sumaremos el bonificador del personaje

Cita:

Peter está en el salto de antes, que de forma general tendrá un 70% de posibilidades de éxito, pero Peter tiene además un +9% en destreza (entendemos que es la habilidad que usaremos para el salto), por lo que tendrá un 79% e posibilidades de saltar
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11/08/2010, 16:14
Timothy Brown Lizzeilz
Sólo para el director

Fuerza: +4 %

Destreza: +4 %

Conocimiento: +9 %

Inteligencia: +20 %

Carisma: +4 %

- Tiradas (1)

Tirada: 5d20
Motivo: Mis Tiradas
Resultados: 4, 9, 4, 20, 4

Notas de juego

Aqui van mis tiradas...

TT_TT que tiradas mas malas.

 

Cachis, en la ficha no puedo volver a editar, te queria poner una cosa secretilla en Notas que te iba a gustar.

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11/08/2010, 17:53

Notas de juego

No son tan malas las tiradas, el personaje es algo extremo, muy normalito en todo pero en inteligencia eres un crack, y verás que con este personaje si todo sale como quiero lo vas a necesitar ;-)

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11/08/2010, 17:57

OJO ACABO DE MODIFICAR 1 REGLA

Si veis la edición anterior mejor tiramos 6 dados de 20 y tomamos los 5 mayores. Si alguien ya tiró 5 dados puede elegir:

a) Volver a repetir la tirada completa
b) Tirar un sexto dado y ver si supera el menor de los anteriores

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11/08/2010, 18:21
Timothy Brown Lizzeilz
Sólo para el director
- Tiradas (2)

Tirada: 1d20
Motivo: Sexta Tirada misteriosa
Resultado: 1

Tirada: 1d20
Motivo: sexta tirada again
Resultado: 3

Notas de juego

La Sexta tirada...

XD como que me quedo lo que tenia....XD

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11/08/2010, 18:26

Notas de juego

XDDDDDD tira esos dados y compra otros ;-P

No tienes remedio compi

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11/08/2010, 18:32
Timothy Brown Lizzeilz
Sólo para el director

Notas de juego

Lee lo de notas para ver la sorpresita que te decia, por eso se apunto a la Patrulla 36, para buscar la enzima.

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11/08/2010, 18:37

Notas de juego

Mola mucho y encaja como bolillos con una cosa que tengo preparada, pero todavía no la puedes saber.

Todavía no he podido ver toda la ficha, voy a hacer un puré de calabaza y otro de puerro para mi chica que la tengo con catarro y a la vuelta la leo ansioso.

Te ha gustado el enfoque de la P36? Se parece en algo a la otra partida pero espero que sea bien distinto (no por nada, por no repetir)

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11/08/2010, 19:53

Notas de juego

Muy chula la historia si señor creo que va a ir de maravilla ;-)