Subir de nivel
El personaje (o personajes en caso de empate) que más criaturas hayan eliminado en esta misión sube de nivel. Si solo subió uno, el resto tira 1d10 y el que saque la tirada más alta sube de nivel también.
Ganancias de subir de nivel
Mejora automática
Al final de la misión todos los supervivientes pueden mejorar el daño de una de sus armas en uno de sus alcances con la siguiente escala:
Niveles de potencia de las armas | |||||||
0 | 1 | 1d6 | 1d10 | 2d6 | 2d10 | 3d10 | 1d100 |
Cada arma sólo se puede mejorar 2 niveles en cada distancia.
Tirada de Desarrollo
Cada personaje superviviente tiene derecho a una Tirada de Desarrollo que puede utilizar para una de las siguientes acciones:
Ascender de rango
Si usó una Cualidad puede tirar su HFC y en caso de éxito asciende un rango, consiguiendo nuevo equipo y nuevas responsabilidades
Conseguir equipo o vehículos
El jugador indica el equipo o vehículo solicitado y tira su HFC, en caso de éxito lo consigue. Hay que tener en cuenta que hay material que requiere un rango mínimo para poder solicitarlo.
Perder el rango
Si utilizaste un Defecto en la misión y no has sido ascendido en la Tirada de Desarrollo puedes ser degradado. Para ello otro personaje debe proponerlo para ser degradado presentando un "informe". Ambos personajes hacen una tirada de HFC; si el que lo ha propuesto gana, el personaje pierde un rango tras un juicio militar pero si el candidato gana o empatan "no hay pruebas suficientes" y el candidato conserva su rango.
Nadie puede ser propuesto más de vez tras una misión.
Medallas
El director concederá medallas al final de la misión. Los actos de heroísmo deben de haber quedado patentes por la historia, pero también se debe incluir la eliminación de la última Ficha de Peligro, sin importar cómo se consiguió, si por las buenas o por las malas.
Armas disponibles para elegir
Para empezar necesito que pongáis vuestras muertes de esta misión en un post aquí, de esa forma nos aseguramos que las habéis sumado todas y no cometo errores.
Con los dos últimos combates quedé muy atrás, sólo 34...
Rendor estas contando el total o el actual?
Actuál 12
Sólo la actual:
Motivo: Daño
Tirada: 2d10
Resultado: 17
Motivo: Bajas
Tirada: 2d10
Resultado: 5
Motivo: ¿Cuantos?
Tirada: 2d10
Resultado: 12
Qué buen arma es el cañón de energía, sumando 1d10 más se entiende!
Motivo: Lv up
Tirada: 1d10
Resultado: 7
Motivo: Lv up
Tirada: 1d10
Dificultad: 6-
Resultado: 3 (Exito)
Yo de bajas aproximadamente 9 ^^ ya sabía desde el principio de la partida que no conseguiría nunca subir de nivel por medos "naturales" XD, pero a lo mejor tengo suerte con el d10 ^^
el resto tira 1d10 y el que saque la tirada más alta sube de nivel también.
Motivo: Competición para subir de nivel
Tirada: 1d10
Resultado: 10
Motivo: Conseguir arma? HFC
Tirada: 1d10
Dificultad: 7-
Resultado: 3 (Exito)
Cada personaje superviviente tiene derecho a una Tirada de Desarrollo que puede utilizar para una de las siguientes acciones:
...
conseguir un arma o vehículo
Quiero un lanzacohetes :)
Al final de la misión todos los supervivientes pueden mejorar el daño de una de sus armas en uno de sus alcances con la siguiente escala:
Mejoro el daño a larga del lanzacohetes :)
creo que esta es toda mi subida a falta de la competición por quien la saca más grande (la tirada)
¿Entonces solo suben 2 de nivel? Yo que me he dejado la piel (y la armadura) en este maldito planeta y no ha valido para nada...
Motivo: Subir Nivel
Tirada: 1d10
Resultado: 2
Motivo: Desarrollo
Tirada: 1d10
Dificultad: 6-
Resultado: 4 (Exito)
Mis bajas son 29, si no las he contado mal
Yo tengo 17 en Actual (40 en total).
La mejora automática la añado al rifle de energia LD, que pasaría a 1d6.
Motivo: subida nivel
Tirada: 1d10
Resultado: 2
Motivo: Tirada Desarrollo
Tirada: 1d10
Dificultad: 5-
Resultado: 6 (Fracaso)
Entiendo que la tirada de desarrollo es frente a HFC
Rendor y Frank suben de nivel, les escribo por privado para ajustar sus características. Ahora hago post para el resto
Habéis subido de nivel ¡Enhorabuena! Tenéis que apuntar en vuestra ficha:
- Suma un punto a HFC o HC
- Desbloqueáis un hueco de flashback siguiendo esta norma: Si tenéis menos flashblacks desbloqueados positivos conseguís uno positivo y si tenéis menos flashblacks desbloqueados que sean negativos desbloqueáis uno negativo. Para saber los que tenéis desbloqueados es importante que los que no tengáis desbloqueados aún los marquéis como "Bloqueado" en la ficha, de tal forma que sea más fácil identificarlo. Ahora mismo tenéis desbloqueados 1 cualidad y 1 defecto, y como tenéis el mismo número bloqueados de ventajas y defectos podéis elegir cuál tipo desbloquear. Escribid en los demás "Bloqueado" y así lo sabremos más fácilmente.
- Os curáis completamente, así que quitaros las heridas.
- Podéis subir de rango una de las armas que tengáis en ese momento (Sólo se puede subir un máximo de 2 rangos en total).
- El que haya pasado la tirada de desarrollo puede elegir entre una de estas tres opciones:
1. Subir de rango militar (Sólo si habéis utilizado una ventaja, si no no es posible).
2. Conseguir un arma o vehículo nuevo
3. Mejorar otra arma además de la que has mejorado antes.
Indicad al lado de vuestro nombre que ahora sois nivel 2
Mejora automática
Al final de la misión todos los supervivientes pueden mejorar el daño de una de sus armas en uno de sus alcances con la siguiente escala:
Niveles de potencia de las armas | |||||||
0 | 1 | 1d6 | 1d10 | 2d6 | 2d10 | 3d10 | 1d100 |
Cada arma sólo se puede mejorar 2 niveles en cada distancia.
Tirada de Desarrollo
Cada personaje superviviente tiene derecho a una Tirada de Desarrollo que puede utilizar para una de las siguientes acciones:
Ascender de rango
Si usó una Cualidad puede tirar su HFC y en caso de éxito asciende un rango, consiguiendo nuevo equipo y nuevas responsabilidades
Conseguir equipo o vehículos
El jugador indica el equipo o vehículo solicitado y tira su HFC, en caso de éxito lo consigue. Hay que tener en cuenta que hay material que requiere un rango mínimo para poder solicitarlo.
Esto para los demás, normalmente hay que declarar que se quiere hacer antes de tirar, pero como somos todos novatos en este sistema lo hacemos así la próxima. Los que hayan pasado la tirada de HFC eligen una de estas tres posibilidades (Subir de rango no es posible porque no habéis usado ninguna ventaja).
Te falta esto:
- Suma un punto a HFC o HC
- Desbloqueáis un hueco de flashback siguiendo esta norma: Si tenéis menos flashblacks desbloqueados positivos conseguís uno positivo y si tenéis menos flashblacks desbloqueados que sean negativos desbloqueáis uno negativo. Para saber los que tenéis desbloqueados es importante que los que no tengáis desbloqueados aún los marquéis como "Bloqueado" en la ficha, de tal forma que sea más fácil identificarlo. Ahora mismo tenéis desbloqueados 1 cualidad y 1 defecto, y como tenéis el mismo número bloqueados de ventajas y defectos podéis elegir cuál tipo desbloquear. Escribid en los demás "Bloqueado" y así lo sabremos más fácilmente.
- Os curáis completamente, así que quitaros las heridas.
Aquí tienes tu lanzacohetes
C/C: -
C/D: 0
L/D; 2d6
Al mejorar la larga distancia se queda en
C/C: -
C/D: 0
L/D: 2d10
- Suma un punto a HFC o HC: elijo HFC.
- Desbloqueáis un hueco de flashback siguiendo esta norma: no los he usado en ningún momento de la anterior escena.
- Os curáis completamente, así que quitaros las heridas: hecho.
- Podéis subir de rango una de las armas que tengáis en ese momento: mejoro mi cañón pasando a ser 3d10.
- El que haya pasado la tirada de desarrollo puede elegir entre una de estas tres opciones: no la pasé.
2. Conseguir un arma o vehículo nuevo: maldición, no hay nueva arma...
Indicad al lado de vuestro nombre que ahora sois nivel 2: hecho.
Motivo: Subí HFC y quedó en 5
Tirada: 1d10
Dificultad: 5-
Resultado: 9 (Fracaso)
- Suma un punto a HFC o HC
HC
- Desbloqueáis un hueco de flashback siguiendo esta norma: Si tenéis menos flashblacks desbloqueados positivos conseguís uno positivo y si tenéis menos flashblacks desbloqueados que sean negativos desbloqueáis uno negativo. Para saber los que tenéis desbloqueados es importante que los que no tengáis desbloqueados aún los marquéis como "Bloqueado" en la ficha, de tal forma que sea más fácil identificarlo. Ahora mismo tenéis desbloqueados 1 cualidad y 1 defecto, y como tenéis el mismo número bloqueados de ventajas y defectos podéis elegir cuál tipo desbloquear. Escribid en los demás "Bloqueado" y así lo sabremos más fácilmente.
Tenia escrito Odio al Hogar en defectos, pero no recuerdo haber usado ninguno en partida... ¿puede ser que lo tenía de entrada? si no es así tengo que bloquear el sitio de flashbacks que me puse
- Os curáis completamente, así que quitaros las heridas.
Listo
- Podéis subir de rango una de las armas que tengáis en ese momento (Sólo se puede subir un máximo de 2 rangos en total).
¿esto es lo de todo el mundo no? ¿no tengo una subida adicional, verdad?
- El que haya pasado la tirada de desarrollo puede elegir entre una de estas tres opciones:
1. Subir de rango militar (Sólo si habéis utilizado una ventaja, si no no es posible).
2. Conseguir un arma o vehículo nuevo
3. Mejorar otra arma además de la que has mejorado antes.
¿esto es lo de todo el mundo no? ¿no tengo una subida adicional, verdad?
Indicad al lado de vuestro nombre que ahora sois nivel 2
Algo tipo lo que he puesto?
Odio al hogar es el último, está bloqueado y digamos que te lo dan escrito.
Tienes desbloqueados 1 hueco de ventaja y 1 hueco de desventaja, que cuando lo uses puedes rellenar con la frase que los resume. Los demás estaban bloqueados.
No tienes subida adicional a no ser que superes la tirada de HFC y quieras subir 2 armas diferentes.
¿Cómo sabemos qué armas podemos coger? Aquí no lo deja muy claro https://www.comunidadumbria.com/partida/3-16-masac...
Mejoro el rifle de energía, no consigo nada nuevo.
Motivo: Conseguir Arma
Tirada: 1d10
Dificultad: 4-
Resultado: 6 (Fracaso)
Magdaleno, perdona la tardanza (Volvemos al curro xD) pues vienen en el manual, pero no puedo pasarlo por razones obvias, así que te haré una lista de las armas