Partida Rol por web

6.Competicion de Fortalezas

Creacion

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12/12/2019, 18:47
Director

El reglamento (fichas)es pathfinder y ,,,,,el equipo(armas y demas) puede ser starfinder ( aunque tb pathfinder) pero es mejor starfinder, para armas y demas

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12/12/2019, 20:25
Director

que objetos te dan +2 y +4 en caracteristicas?

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12/12/2019, 20:32
1.Karsten Gerviev (Kalen Del)
Sólo para el director

Las Mejoras Personales. El equipo lo tengo anotado en la pestaña de Equipo.

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12/12/2019, 20:44
Director

Picaro gnomo te has gastado 31.200 de 23.000 posibles repasa cuentas y modifica equipo 9500+72000+5500+500=31.200

Picaro humano: equipo validado

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13/12/2019, 23:35
4.Elan2
Sólo para el director

Hola Master,

Haré unas modificaciones en la ficha para que sea mas acorde  lo que quiero jugar, cosas como características y equipo inicial.

Ahora quisiera hablar contigo el tema del familiar. El arqueotipo de Tinkerer me permite tener un vínculo con alguna de mis creaciones mecánicas y funciona como el familiar del mago. mi idea es hacer una Gnoma ingeniera y conductora (driver), pensando en saber manejar vehículos tanto terrestres, como aéreos o marítimos. Todo ya lo tengo algo pensado en el trasfondo que tengo para el pj.

Ahora tendría que sacar las estadísticas del familiar que tenía pensado fuera algo así.

​​​​​​

o algo asi...

Tendrías una idea de decirme como serian sus stats?.

Me gustaria que el bicho fuera un apoyo en combate, mas para el tema de inyectar pociones sanadoras a los aliados e ir lanzando bombas molotov a los enemigos, jajajaja no se si sea mucho pedir, pero por lo que he leído hasta ahora, si es posible.

Espero puedas apoyarme y no este complicandote mucho.

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14/12/2019, 00:38
Director

Veo que te lo has estudiado bastante bien ,solo te faltaba un detalle para obtener un 10 y es que alomejor no lo has visto pero si pinchas en el primer link de tinkerer donde ponde clockwork familiar pone improved familiar subrayado si pinchas en este ultimo te lleva al segundo link y en este pinchas clockwork familiar y te lleva al tercer link que vienen las stats 9.9 de nota jajajaja

https://www.d20pfsrd.com/classes/base-classes/alchemist/archetypes/paizo-alchemist-archetypes/tinkerer-alchemist-archetype

https://www.d20pfsrd.com/feats/general-feats/improved-familiar

https://www.d20pfsrd.com/bestiary/monster-listings/constructs/clockwork/clockwork-familiar

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14/12/2019, 02:42
4.Elan2
Sólo para el director

voy a poner algunas "alternate racial traits"

Master Tinker: Gnomes experiment with all manner of mechanical devices. Gnomes with this racial trait gain a +1 bonus on Disable Device and Knowledge (engineering) checks. They are treated as proficient with any weapon they have personally crafted. This racial trait replaces defensive training and hatred.

Utilitarian Magic: Some gnomes develop practical magic to assist them with their obsessive projects. These gnomes add 1 to the DC of any saving throws against transmutation spells they cast. If their Intelligence score is 11 or higher, they also gain the following spell-like abilities 1/day—mage handopen/closeprestidigitation, and unseen servant. The DC for these spells is equal to 10 + the spell’s level + the gnome’s Intelligence modifier. This racial trait replaces gnome magic.

Las Standard Racial Traits son:

  • Ability Score Modifiers: Gnomes are physically weak but surprisingly hardy, and their attitude makes them naturally agreeable. They gain +2 Constitution, +2 Charisma, and –2 Strength.
  • Type: Gnomes are Humanoid creatures with the gnome subtype.
  • Size: Gnomes are Small creatures and thus gain a +1 size bonus to their AC, a +1 size bonus on attack rolls, a –1 penalty to their Combat Maneuver Bonus and Combat Maneuver Defense, and a +4 size bonus on Stealth checks.
  • Base Speed: (Slow Speed) Gnomes have a base speed of 20 feet.
  • Languages: Gnomes begin play speaking Common, Gnome, and Sylvan. Gnomes with high Intelligence scores can choose from the following: Draconic, Dwarven, Elven, Giant, Goblin, and Orc. See the Linguistics skill page for more information about these languages.
  • Defensive Training: Gnomes gain a +4 dodge bonus to AC against monsters of the giant subtype.
  • Illusion Resistance: Gnomes gain a +2 racial saving throw bonus against illusion spells and effects.
  • Keen Senses: Gnomes receive a +2 racial bonus on Perception checks.
  • Obsessive: Gnomes receive a +2 racial bonus on a Craft or Profession skill of their choice.
  • Gnome Magic: Gnomes add +1 to the DC of any saving throws against illusion spells that they cast. Gnomes with Charisma scores of 11 or higher also gain the following spell-like abilities1/daydancing lightsghost soundprestidigitation, and speak with animals. The caster level for these effects is equal to the gnome’s level. The DC for these spells is equal to 10 + the spell’s level + the gnome’s Charisma modifier.
  • Hatred: Gnomes receive a +1 bonus on attack rolls against humanoid creatures of the reptilian and goblinoid subtypes because of their special training against these hated foes.
  • Weapon Familiarity: Gnomes treat any weapon with the word “gnome” in its name as a martial weapon.
  • Low-Light Vision: Gnomes can see twice as far as humans in conditions of dim light.

Las tachadas serían las que se reemplazarían.

Queda pendiente terminar la ficha y el familiar.

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14/12/2019, 14:50
3. Gorelk Shoun (Ainz)
Sólo para el director

Se supone que ese 16 en constitución es +3

No vi ningún penalizador que le reste 2,la cuenta está mal hecha. 

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14/12/2019, 14:52
Director

corregido, modifica al gusto

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16/12/2019, 18:52
4.Elan2
Sólo para el director

Características modificadas... 

Fue: 8 + 4 ptos - 2 raza = 10

Des: 8 + 10 ptos = 16

Con: 8 + 6 ptos + 2 raza = 16

Int: 8 + 10 ptos + 1 nivel = 17

Sab: 8 + 2 ptos = 10

Car: 8 + 2 raza = 10

...

Espero hoy terminar a Manu,  perdona la demora.