El rugido del mar resuena en la costa mientras dos clanes enemigos sellan su tregua con un matrimonio. La hoguera crepita, la hidromiel fluye y los cánticos resuenan bajo el cielo nocturno. Los dioses son testigos.
Los ojos se cruzan entre los invitados: algunos con deseo, otros con desconfianza. Viejas heridas laten bajo la piel, recuerdos de batallas pasadas aún pesan en las miradas. Pero esta noche no es para la guerra, sino para la unión.
Al menos, así debería ser.
Una partida narrativa de una sola escena, ambientada en la era vikinga.
Dos clanes rivales han acordado una tregua, sellando su destino con una boda. En una gran celebración bajo el cielo del norte, el hidromiel fluye, las promesas se intercambian y las miradas ocultan deseos y rencores. Sin embargo, la sangre de los ancestros aún arde en las venas de los invitados, y la paz es una llama frágil en medio del viento.
Cuando la noche avance, las alianzas se pondrán a prueba, los secretos saldrán a la luz y el destino de todos cambiará para siempre.
Tipo de partida: Narrativa, sin sistema de tiradas definido. Se priorizará la interpretación y la inmersión en la historia.
Duración: Partida corta, diseñada como una prueba para evaluar la viabilidad de dirigir en este estilo.
Contenido: Escena única con ambientación vikinga, donde habrá romance, tensión y momentos de peligro. Pueden incluirse descripciones de violencia y sangre. Requisito indispensable: ser mayor de edad.
Personajes: Se ofrecerán 6 fichas predefinidas, con la posibilidad de personalizarlas ligeramente según la preferencia del jugador.
Dinámica: No es una partida de combate táctico; el foco está en las relaciones entre los personajes, sus dilemas y la forma en que afrontan la situación.