Incubos
Categoría: Novel; Clase: Entre mundos 15; Nivel: 1;
Pv: 20
AGI: 6 DES: 5 CON: 2 FUE: 4 PER: 5 INT: 5 VOL :5 POD: 5
RF 0, RE 0, RV 0, RM 20, RP 20
Turno: 30 Natural
HA: 20 Tentáculos
HD: 20 Esquiva
TA: Ninguna
Daño: 5 Tentáculos
Habilidades esenciales: Sentido agudizado (vista), Exención física, Carencia de un sentido x3 (gusto, olfato, oído), Necesidad extrema (Miedo por lo menos 1 vez/día).
Poderes: Tentáculos (Ataque especial, Presa 12, Pesadillas RM 100); Vuelo místico 4; Visión extrasensorial, Detección de vida (RM 100)
Tamaño: Pequeño
Tipo de movimiento: 20
Habilidades secundarias: Advertir 50, Buscar 50, Sigilo 100, Ocultarse 100
Tentáculos: Causa miedo hasta 1D10-3 asaltos después del sueño e impide el descanso del jugador si éste está durmiendo a efectos de recuperación de los puntos de cansancio. Si está despierto, el efecto es simplemente el de una presa común.
Espíritus condenados (1 por PJ sin incluir a Fraus)
Categoría: Novel 0; Clase: Entre dos mundos, No muerto 20; Nivel: 1;
Pv: 95
AGI: 5 DES: 5 CON: - FUE: 8 PER: 5 INT: 4 VOL :7 POD: 5
RF 20, RE 20, RV 20, RM 20, RP 25
Turno: 40 natural
HA: 50 Posesión
HD: 20 Esquiva
TA: Ninguna
Daño: 0 Posesión
Habilidades esenciales: Exención física, Visión nocturna completa, Inmunidad psicológica
Poderes: Cuerpo espectral, Aura de miedo (1 m, RM 100), Vuelo místico 10, Ataque especial (Dominio, RM 100, 1 turno de preparación)
Tamaño: Medio
Regeneración: 0
Tipo de movimiento: 10
Habilidades secundarias: Advertir 30, Buscar 20, Sigilo 20.