No se permite la ventaja artefacto o la creación de éstos.
Se admiten Nephilims, pero no razas puras (Dan'jayni,Duk'zarist etc..)
No se permite añadir ELAN a no ser que el Master lo asigne directamente por motivos de trama u importancia.
Generación de atributos: lanzas 8 d10, todos los resultados de 1,2 o 3 se repiten hasta que den más, luego, el número más bajo lo cambias por un 9 para que al menos una característica la tengas alta. Al terminar estas tiradas las asignas al valor de cada característica según más te guste.
Nivel inicial: 1
Combate: TODOS los jugadores hacen un post donde tiran Turno, Defensa y lo que vayan a hacer (si atacan, pues ataque, si lanzan un hechizo, pues proyección) y narran lo que van a hacer. Una vez tenga todo los post, pues el master hace un post donde va ordenando las iniciativas y narra ese turno del combate. (Para agilizar los combates, si no se hacen muy lentos)
Lanzar un D10 para los fondos iniciales:
Pobre 5 MC (1-3) Media 1 MO (4-7) Alta 20 MO (8-9) Baja nobleza 150 MO (10)
Todas las tiradas de caracteristicas, apariencia y fondos se hacen en el OFFTOPIC en "SOLO PARA DIRECTOR"
Ahora que vais a subir de nivel, al menos la mayoría, es hora de desvelar el error de la ficha que compartís la mayoría. Este es el del gasto mínimo en las secundarias. Algunos probablemente hayáis considerado que con 5 PDs basta para tener la habilidad desarrollada independientemente de su coste, y otros lo habéis considerado que con una base de 1 ya es más que suficiente, y ninguna de las dos es correcta.
Para que una habilidad se considere desarrollada se debe invertir por lo menos PDs suficientes para conseguir una base de 5: 5 PDs en caso de una habilidad de coste 1, 10 en caso de coste 2, 15 en caso de coste 3. En caso contrario, la habilidad no se considera desarrollada, y en consecuencia se ignora la base y se le aplica un -30, o es totalmente inutilizable en el caso de que se trate de una habilidad de conocimiento. Este error se ve muy fácilmente cuando en la ficha hay habilidades cuyo valor no es múltiplo de 5.
A continuación, para hacerle la tarea más fácil al máster, quisiera que todas vuestras fichas siguieran el siguiente patrón, al menos en su mayoría:
Nombre:
Categoría:
Nivel:
Edad:
Raza: (Humano o nephilim)
Etnia:
Pelo, Ojos:
Altura, Peso:
PV:
Agi , Con , Des , Fue , Int , Per , Pod , Vol
Presencia base:
RF RE RV RM RP
Ventajas:
Desventajas:
Turno:
Habilidad de Ataque:
Habilidad de Defensa:
Daño:
TA:
Fil Con Pen Cal Ele Fri Ene
Llevar armadura:
Habilidades Naturales: (tablas y artes marciales)
CM:
Acumulaciones: Agi , Con , Des , Fue , Pod , Vol
Ki:
Habilidades del Ki:
Técnicas de Ki:
Límite:
(solo usuarios de magia y/o convocatoria)
ACT:
Regeneración zeonica:
Zeon:
Proyección Mágica:
Niveles de Magia:
Habilidades metamágicas:
Conjuros de Libre Acceso:
Conjuros Mantenidos:
Convocar:
Dominar:
Atar:
Desconvocar:
(solo psíquicos)
Proyección Psíquica:
Potencial Psíquico:
CV:
CV libres:
Innatos:
Disciplinas Psíquicas:
Poderes Psíquicos:
Poderes mantenidos:
Tamaño:
Regeneración:
Cansancio:
Tipo de Movimiento:
Habilidades secundarias
(sin agrupar, solo el valor final, en cursiva si aplica penalizador por armadura)
Desglose
Combate:
Mísitico:
Psíquico:
Secundarias:
Bonificadores Naturales:
Bonos de Habilidad:
Tus errores son bastante nimios, y más bien es cosa de un nerfeo que voy a poneros a la magia (al fin y al cabo, ambos magos sois bastante jóvenes y no pasáis de nivel 1). Se van a aplicar las reglas de nivel sobrenatural medio para determinar cuantos niveles de magia iniciales y el nivel máximo de los conjuros que puedes conocer. Aunque eres Ilusionista, vamos a considerarte un místico puro para esto.
Entonces, no puedes conocer ANTES de empezar la partida (luego ya puedes ir aprendiendo con tus niveles libres) ningún conjuro de nivel superior a 50 (te va a tocar bajarte Creación, lo siento), y solo tienes acceso a la mitad de tus niveles de magia (Conocimiento natural de Vía se ve exento, solo cuenta para el cómputo de niveles de magia para el aprendizaje mágico). Por tanto, de los 40 niveles de magia que tienes a parte de Conocimiento natural de Vía, solo puedes tener usados 20. Los otros 20 y los que vayas adquiriendo, se invertirán de acuerdo a las reglas de aprendizaje, pero considerando Nivel Sobrenatural Alto. Algunas cosas podrás recuperarlas rápidamente.
Y la errata que no es por nerfeo, tus conjuros de libre acceso. Salen de la vía de esencia ambos, y deberían ser los dos de nivel 2-10, pero uno es de nivel 12-20 y el otro de nivel 22-30.
Bueno, es hora de ponerme contigo. Para mantener incrementadas tus características indefinidamente estás empleando un "combo ilegal" (es una duda que se resolvió en el foro de EDGE hace tiempo). Si bien el mantenimiento de Incremento de Características y tu regeneración de Ki coinciden, el problema es que el Ki no empieza a regenerarse hasta que no dejas de usarlo. Por lo tanto, mientras tengas incrementadas tus características, no regeneras Ki. Por no mencionar, además, que cualquier Inquisidor con Erudición te va a notar como un faro de Ki.
Te comento, no lo has puesto en tu ficha (o por lo menos, no correctamente), pero tienes algunos errores que hay que arreglar (tranquilo, no es que te tenga manía, la mayoría también la han cagado en alguna u otra parte). A parte evidentemente del error común que comento más arriba, tienes un modificador de nivel +1.
A parte de eso, salvo la de teletransporte, ninguna de tus técnicas tiene un coste de por lo menos 20 CM, que es el mínimo para poder hacer una técnica de nivel 1. Si quieres que te ayude a hacer las técnicas, no tengo problemas en ello.
Vale, me he mirado tu ficha más a fondo y, a parte de que no subes de nivel (te faltan 23 PX para ello), te has pasado de largo con los PDs que se pueden gastar en CM. No se puede gastar más de un 10% de tus PDs totales en CM (60 a nivel 1, 70 a nivel 2, Página 6 del DK), y en ambas fichas lo has sobrepasado con creces.
A parte, tu daño Desarmado es de 40, no 60, y el de la espada corta es 70, no 90. Por no mencionar de que si no sabes usar ninguna de las dos, aplicarás un -60 a tu habilidad de ataque. Y en tu Habilidad de Ataque me gustaría que incluyeras cuanta tienes con cada arma que uses, y me gustaría que evitaras habilidades que no sean múltiples de 5, queda feo (en casos como Detección u Ocultación del Ki, o habilidades que solo pueden reducir a la mitad el penalizador por armadura no pasa nada, es habitual).
Luego, en las técnicas mantenidas, el coste del mantenimiento se suma al base de la técnica.
Por último, en el desglose quiero que incluyas los PDs que te has gastado y donde te los has gastado, no quiero tener que calcularlo por mi cuenta basándome solo en tus bonificadores naturales y bonos de habilidad.