Targul atacó a la criatura para acabar con ella cuanto antes. Pero su ataque no logró alcanzar su objetivo.
Motivo: ataque
Tirada: 1d20
Resultado: 3(+2)=5
Tiro de Percepcion, please.
(Estais en C1, tengo que poner los pjs)
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Lo de hoy ha sido nefasto.
Vamos a evitar que se repita. Probemos con Skype otro dia (ponlo Ruben), y si no tira para nadie pues con dos pcs los que estamos en casa escribimos. Me despisto mucho no saber si me oiais o no, si vemos que no tira para nadie, pues todo por chat.
Actualizad las fichas de personaje, pasadlas a papel ... no puedo estar a todo dirigiendo.
Otra cosa: os quedan 536 mo. Ultima oportunidad para comprar cosas. En cuanto nos movamos desaparece (hoy como mucho). Mirad el pdf que os envie hace tiempo o aqui (con el traductor de google) http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/equipment.html
Algun pergamino tal vez os venga bien, vosotros vereis http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/magicItems/scrolls.html
(Mapa de la zona de Sandpoint / Thistletop -arriba, siguiendo la costa-).
En el trecho de camino recorrido solo puedo pensar en que nuevas dificultades nos encontraremos. Y si al fin podremos dejar la ciudad plenamente a salvo.
Motivo: Percepción
Tirada: 1d20
Resultado: 12
Por mi no necesito nada
Ardin repara en una pequeña puerta en el muro de espeso cardo ... una pequeña puerta hecha de recio cardo.
Equipado con su nuevo "juguete" Targul iba sonriente hacia la nueva aventura que tenían por delante. Así se le pasó observar que los cardos habían creado un muro bastante denso hasta que los tuvo encima.
- Mmmmmm, por Torag, ¿no limpian los caminos en esta isla?- dijo más para sí que como pregunta.
Motivo: Percepción
Tirada: 1d20
Resultado: 7(+3)=10
He tirado percepción, pero cero que no hacía falta. No compro nada más.
Abris la puerta y avanzais con precaucion y la puerta da a tres tuneles.
Roll20. Ruben mira si puedes moverte.
- Ummmm, más túneles- dijo el enano al ver que se abrían tres túneles delante de ellos-. Decidid por cual queréis que vayamos. Yo iré preparando un conjuro de luz para que podamos ver- dijo Targul poniéndose a ello.
Sí que puedo moverme, lo que no veo son los tres túneles.
Ya teníamos un camino que seguir, era el momento de acabar con los goblins de esta tribu.
- Pues vamos a ello. Tass ve delante y revisa que no haya trampas, el resto estad atentos no queremos que los goblins nos preparen alguna jugarreta.
A ver, abro un poco más lo que veis. Lo mejor es que useis el zoom al 150%.
Tass permanece atento a trampas (con lo de detectar trampas de dote le hago tirada automática si pasa cerca).
¿Mejor? ¿Instalaste Skype Ruben? ¿Probamos un dia de estos? ¿Jugamos el miércoles?
(Ahora mismo preveo poder jugar el 11, 17 y 18. Y ya. Lo demás por umbria o si estuvieseis todos de acuerdo por roll20 aunque fuese en plan un dia jugamos una hora, otra semana otra ... ).
Haciendo un movimiento de manos que acabó dirigíendose sobre la cabeza de Ardin mientras lanzaba una plegaria a Torag, Targul consiguió dar luz a sus compañeros para la nueva incursión en los túneles.
Lanzo luz sobre el paladín.
No, no he instalado Skype. Y no sé si podré este miércoles... segúrametne pueda pero por roll20, ya lo siento... eso, o por el móvil, llamo yo.
- Si el pícaro no ha detectado nada podemos continuar. Que Iomedae nos proteja en esta aventura.
Venga a la acción.
skype no ocupa tanto ... llamar de tlfno a tlfno con sergio en su casa no serviría de mucho ...
Vale, acción ... ¿Pero hacia donde? Izqda Dcha o centro?
Cuando me digais para donde vais hago nueva escena para Thistletop.
Ruben si el otro dia me oias tal vez por skype me oigas mejor ... confirma cuando sepas lo del miercoles.
Tras unos instantes de duda, Ardin toma la iniciativa y avanzais hacia la izquierda.
Os encontrais bastante incomodos ya que el túnel se eleva sólo hasta metro y cuarto de altura, con las paredes y el techo formados de densas zarzas y cardos. El suelo esta hecho de tierra apisonada , con algunas plantas nervudas creciendo tercamente aquí y allá.
El camino gira hacia el norte y se bifurca nuevamente al norte y a la izquierda. Echais un vistazo rápido y veis que ambos camino llevan a lo que deben ser puestos de vigilancia al mar, actualmente vacios.
El del norte tiene camino hacia izquierda y derecha, pero antes de avanzar escuchais claramente como en el de la izquierda suenan varias (bastantes) voces goblins.
Consultad roll20 para el mapa