El Clan del Lobo es una cultura guerrera organizada en una estructura de manada que hace hincapié en la importancia del orgullo, la lealtad y el honor. Están liderados por un único jefe, normalmente un fuerte luchador de gran renombre. A diferencia de algunos de los clanes más acomodados, la sociedad Lobo se preocupa menos por conceptos como el comercio o la adquisición de riqueza material, y tienden a vivir de la tierra siempre que es posible, rehuyendo activamente conceptos como la política y la magia. A veces se entretienen con duelos, torneos y otros desafíos variados a su destreza en la lucha.
La capital del Clan del Lobo se encuentra en las cumbres nevadas de las Agujas del Norte, una zona de imponentes acantilados escarpados y laderas montañosas que dominan vastos bosques de pinos. Sus edificios son grandes estructuras de piedra a veces construidas en las laderas de las propias montañas, conectadas por puentes rocosos que atraviesan amplios abismos.
La sociedad Conejo es una de las más prósperas de todos los grandes clanes debido a la combinación de la aptitud mental natural de sus ciudadanos y su espíritu buscador de tesoros. Tras generaciones de vida puramente subterránea, sus miembros emergieron de nuevo a la superficie con un tesoro de artefactos de valor incalculable y gemas preciosas, lo que les permitió establecer una cultura marcada por la gran riqueza y la artesanía fina. Un aire de refinamiento y aprendizaje parece impregnar todas las facetas de su modo de vida. Muchos Conejos aún frecuentan los viejos túneles en busca de materiales para que sus artesanos elaboren exquisitos objetos.
La capital de los Conejos está situada en las ventosas Grandes Llanuras del Sur, una zona que reclamaron poco después de que su especie regresara de las profundidades. Es una ciudad de gran alcance formada por grandes torres de mármol en lo alto y una red de elaborados túneles invisibles en el subsuelo.
De todos los grandes clanes de Armello, el Clan del Oso es el que está más en sintonía con la propia naturaleza, venerando la esencia misma del Wyld, la fuente natural de la que mana la magia del mundo. Con este fin, algunos Osos adoptan roles de chamanes o hechiceros que acceden directamente a estos conductos místicos, pero nunca a expensas de la propia tierra. Los druidas tienen una alta posición dentro de su sociedad, actuando como guardianes del equilibrio y mantenedores de antiguas profecías que pueden ayudarles en los tiempos modernos. Sus vidas sólo se han hecho más difíciles con la aparición de la fuerza oscura conocida como Podredumbre.
Los miembros del Clan del Oso han sido empleados a menudo como adivinos y consejeros espirituales de la corte real de Armello desde su creación.
La capital del Oso se asienta en un vasto y denso bosque con arroyos ondulantes por debajo y espesas copas de árboles por encima. El paisaje está salpicado de hitos de piedra rúnica y círculos ceremoniales de piedra de épocas pasadas, que los druidas siguen utilizando para celebrar ceremonias en las noches de luna. En el centro de la capital se encuentra el Árbol Wyld, el monumento más sagrado de la cultura osa y símbolo viviente del poder de la naturaleza y la magia.
La sociedad del Clan de la Rata se basa principalmente en la búsqueda de fortuna e información valiosa. Es el mayor de todos los clanes de Armello y se ha propuesto tener ojos y oídos en todos los rincones del reino, normalmente trabajando en oficios mercantiles o directamente en el espionaje. El ascenso en sus filas se concede a veces a aquellos que son lo bastante despiadados (a veces, literalmente) como para perseguir el sueño de la alta sociedad. Existe un lenguaje secreto, el «Código del Clan de la Rata», que permite a sus miembros intercambiar información discretamente o demostrar rápidamente su lealtad. Existe al menos un miembro de alto perfil conocido como la Madre de la Guarida en un puesto de autoridad. Son muy hábiles con la política, por lo que gobiernan las tareas más desagradables de Armello.
Las marmotas están al menos asociadas con el Clan de la Rata.
La Capital de la Rata es una gran ciudad rodeada por una muralla de piedra que se asienta en un pantano neblinoso. Existe una brecha considerable entre la clase baja y la alta, con barrios de chabolas que rodean imponentes complejos de castillos.
El Clan de los Bandidos es un conglomerado de individuos sórdidos que, por una razón u otra, ya no forman parte de la sociedad de su especie original. Viven principalmente como nómadas y vagabundos, no tienen capital ni patria, y cada miembro se abre camino en el mundo como puede. La mayoría de los bandidos son ladrones, pícaros o mercenarios cuya lealtad se centra en quien los mantiene ricos, y no tienen más leyes o gobierno establecidos que la «supervivencia del más fuerte».