Bueno, lamento el retraso, he andado más liado de lo que creía con todo el tema del ascenso, como prometí os pongo un pequeño resumen de lo que iba a ser esta partida hasta el final y las ideas que había pensado para las siguientes.
Este es el mapa al que os ibais a enfrentar. Me tomó un par de horas hacerlo la verdad y no esta amueblado apenas, pero como la partida era un prueba tampoco me esforcé demasiado.
Os explicaré unas cuantas cosas:
Una vez llegaseis al pasillo sur os diría que pasabais varios días en un largo pasillo excavado y acabarías en las ruinas de una de las aldeas que los demonios arrasaron. De acabar ahí el experimento el final seria algo así como
"Y los improvisados héroes lograron romper el bloqueo frustrando así los planes Chelitas, que con el tiempo fueron superados por las fuerzas de Andoran y la normalidad llegó a Almas."
De seguir habría insistido en fichar a un 5 Jugador para tener pícaro el cual encontraríais en las runias y se uniría a vosotros al enterarse del asunto, ya fuese por los motivos que fuese "algo se nos ocurriría al nuevo y a mi en el reclutamiento"
Sinceramente me gusta mucho ese rol en el juego y aunque pude hacer esta mazmorra sin trampas ni muchas cosas de pícaro las hecho de menos y por como iban las cosas creo que un 5º habría encajado bien en el juego.
Una vez con el pícaro en juego os dirigiríais a la torre del Archinigromante. Os pongo por aquí lo que le dije en privado a vuestro mago sobre él.
Anciano ya con más de 200 años este dhampir de nombre Nestus Antrolian es uno de los pocos ejemplos de que la nigromancia no solo el arte de la muerte sino también de la vida. Pues que se sepa, en su vida ha usado su magia con fines maléficos, pese a ser conocido popularmente por el nombre del Archinigromante de Sur.
Nacido en Ustalav y con sangre noble, se dice de él que su familia le enseño las artes más viles de la magia desde pequeño, ya que según se cuenta es uno de los benditos de Nethys. Aparte de eso, de su vida en Ustalav se sabe bien poco. Solo que se rebeló contra su familia matando a varios de ellos para poder escapar, cosa que causó un gran revuelo en su día y le obligó a viajar más lejos de lo que tenía previsto ya que durante un tiempo tubo un alto precio por su cabeza.
Gracias a sus aventuras en el sur de las Mwangi, poco después de la retirada Chelita, se ganó el respeto de varios miembros importantes de la sociedad de exploradores que trataron directamente con los gobernantes Ustalavinos para eliminar su recompensa aprovechando que los Antrolian habían caído en desgracia con el paso de los años.
A cambio de ese favor Nestus compartió sus hallazgos como agradecimiento y al viajar de vuelta a tierras civilizadas decidió quedarse en Almas una temporada, pero de eso hace ya cerca de la centenar de años los cuales pasó su mayoría haciendo trabajos para la organización y el gobierno Andoriano.
Actualmente se encuentra retirado de la vida de aventurero y ostenta el título de primer consejero de asuntos mágicos para el consejo de almas, cargo que no suele ejercer ya que rara vez se le ve en la ciudad pues se se dice que vive cerca a la Necrópolis de Norgotha, donde ejerce de custodio y rara vez se le ve por la ciudad.
La la Necrópolis de Norgotha es un antiguo complejo subterráneo de tumbas élficas del cual se dice que data de antes del alzamiento del hombre y que fue saqueado hace unos 50 años por un grupo de aventureros y posteriormente invadido por un culto a Urgathoa que fue erradicado en la noche de los espectros vengativos, una trágica jornada para Oregent que ahora se ha convertido en fiesta nacional1
Notas de juego
1Lo que viene a ser el haloween Andoriano.
Este simpático tipejo estaría encantado de ayudar, pero para ello tendríais que primero recuperar a su familiar que se había perdido en la necrópolis y sin él no era capaz de usar la magia. Para no activar las defensas y trampas os daría un objeto que por H o por B se rompería o dejaría de funcionar al hallar al molesto familiar (el cual sería una molestia todo el viaje de vuelta)
La segunda aventura seria una mazmorra inversa, empezaríais en un punto por determinar del mapa y el objetivo sería volver. Los enemigos serían bestias mágicas, golems y cosas así, además de un buen repertorio de trampas mágicas que disfrutaría el nuevo fichaje.
Como no era claro si se iba a hacer o no de momento solo tenía el mapa, uno que pille de google, bueno en realidad tenía 2 ya que quería daros la opción de que fuese una aventura corta o larga.
Este era el corto.
Este el largo.
Mi idea es que ese algo que estropease el anti trampas del archinigromante fuese un terremoto para tener excusa de poder bloquear unos caminos y así evitar que pudieseis tomar la ruta más directa.
En el caso del corto como este último sería una mazmorra de un nivel, en el caso del largo había pensado poner un par de puntos de control donde subiríais, así que sería una mazmorra de 3 niveles.
De seguir a partir de ahí mi idea era de seguir la partida que la aventura se desatollase con el objetivo de salvar Almas reclutando aliados para la batalla final, quería enviaros primero al norte, a las ciudades enanas luego al este para pactar con Taldor y finalmente a las distantes tierras del sur, para cuando volvieseis a Almas la idea es que fueseis ya de nivel considerable y hacer una batalla final épica de los ejércitos combinados bajo vuestro mando contra las fuerzas demoníacas que creían sitiar Almas.
Bueno y eso es todo, podéis preguntar lo que queráis o coger las ideas que os parezcan si alguno de vosotros hace de DM si nadie dice nada la semana que viene cuando entre cerraré esto.
Una lástima que no haya una página del estilo pyromancers que funcione en teléfono, de existir podría haber seguido con la partida, pero es lo que hay supongo. En fin, nos vemos por la red.
Vaya pedazo de dungeon ese largo. Habría sido un reto enorme.
Si, muy currado! Algún encuentro muy jodido.
Una lastima enorme no haber tenido ocasion de probarlo :(
Aun con todo me parece demasiado curre para que lo dejes de lado, si mal no recuerdo Chemo dijo que la proxima version de la pagina tendria la opcion de crear mapas propios sin tener que recurrir a paginas "de fuera". Quizas te convenga repasar la parte del nigromante para relanzar la partida en un futuro.
Si me permites la opinion me parece que el mapa largo no seria muy apto para umbria, me parece muy largo, sin embargo me parece perfecto para jugar en mesa. Tiene pinta de proporcionar suficiente chicha para 2 sesiones largas y a buen ritmo.
En fin, una pena dejar la partida. De no mastear otro juego en mesa seguramente te la pediria prestada.
¡Si vuelves a lanzar otra partida puedes contar conmigo!
Ya el corto me parece enorme, no te digo el largo. Hubiéramos sudado sangre :_)
Quizás entonces cuando salga la nueva versión haga algo ya que el principal problema es que desde el teléfono no tengo herramientas para poner mapas de combate.
De momento me estoy planteado recurrir a un juego más narrativo en el que los mapas sean algo más opcional como vampiro o L5R, con d20 es imposible, demasiadas cosas son afectadas por posiciones exactas, desde las áreas a los furtivos, sería raro...
Respecto a los mapas, bueno tenía idea de que gran parte del complejo estuviese vacío (a fin de cuentas es una cripta ya saqueada) así que acortaría bastante, pero cabe decir que tampoco pensé en un mapa para ritmo de umbría, tomaré nota por si más adelante hago otra.
En fin, muchas gracias por estos días y ya leeréis de mi antes o después, suerte gente!