aldea anónima en el Bosque de las Hadas
Asentamiento humano en medio del Bosque de las Hadas, compuesto por casas y huertas. Sus habitantes parecen ser cazadores, campesinos y leñadores. Conocen su pueblo simplemente como «la Aldea». Una vez al año, celebran la «Fiesta de la Llegada». Es el hogar del hermano Persen. En lo alto de una colina hay una cabaña que parece de mayor importancia. Nadie va o viene de la cabaña de la colina, pero de ella emana un aura mágica.
Alpor [región]
Región en el extremo más septentrional del Continente Occidental. Está rodeado por las altas montañas homónimas. Está vinculado a una leyenda «del genio de Alpor».
Bosque de las Hadas
Bosque al este del Caserío de Margaret. El camino que une el caserío con Bosquellana pasa por él. Hay lobos.
Bosque Verde
Pequeña zona boscosa de la provincia de Meridian, a una jornada al norte del Caserío de Margaret. En este bosque viven unos trasgos que tienen su poblado junto a un enorme muladar poblado por escarabajos de fuego.
Bosquellana [ciudad]
Capital de la provincia de Meridian, sede de las autoridades que oficialmente gobiernan la región.
Caminos de Meridian
Vías de piedra que cruzan la provincia de Meridian. La historia dice que fueron obra del mago Albión. Pese a los años, se mantienen en buen estado.
Caserío de Margaret
Caserío humano en el sudoeste de la provincia de Meridian. Lo componen unas treinta casas familiares, además de un gran molino, una capilla dedicada a Optimus Prime y un gran recinto donde se realizan las cenas comunales y las reuniones del pueblo, y donde se hospeda a los extranjeros. En este pueblo viven la propietaria de las tierras, la señora Margaret, su familia y sus colonos, como Maese Williams o Ardor, el capellán. En la actualidad, un grupo de sectarios de Yllana de la ciudad de Igol tienen tomado el caserío y no se irán hasta que los aventureros eliminen al consejero Baltar de Bosquellana.
Ciudadania [ciudad]
Gran ciudad y capital de la provincia de Gadne. De aquí son los elfos conocidos como "elfos ciudadanos".
Continente Occidental
De las dos grandes masas de tierra que conforman la mayor parte de la tierra emergida del mundo, esta es la más occidental. Está separado del Continente Oriental por el Mar del Ocaso y conectado a él por las Murallas de Gancia, que cruzan dicho mar. Al sur de este continente está el archipiélago de las grandes Islas Zafiro.
Continente Oriental
De las dos grandes masas de tierra que conforman la mayor parte de la tierra emergida del mundo, esta es la más oriental. Está separado del Continente Occidental por el Mar del Ocaso y conectado a él por las Murallas de Gancia, que cruzan dicho mar.
El Escudo y el Hacha [taberna]
Taberna del centro de Bosquellana, en la provincia de Meridian. Es famosa por su hidrogelatina alcoholizada, que muchos llaman sencillamente «hidrogel». (Los más atentos pueden haber visto como aquí se reunieron varias veces el sargento Arcángel, de la guardia local, y el mago Bruneti.)
Fuerte Umbría y Fuerte Solana
Postas fortificadas en el acceso norte y el acceso sur (respectivamente) a la carretera de los Montes Aullantes, en Meridian. Los mantiene la ciudad de Bosquellana. En Fuerte Solana hay una posada.
Gadne [región]
Provincia situada al sudeste del Continente Oriental. Su capital es la ciudad de Ciudadania. Aquí está Santakomba.
Gancia [ciudad]
Gran ciudad establecida en el centro del Mar del Ocaso y rodeada por las Murallas de Gancia. La ciudad es el centro y la capital de un imperio sin nombre. En ella son comunes artefactos de avanzada tecnología -tales como zepelines-, fruto de la fusión de la ciencia mecánica enana y la magia. La ciudad además ejerce un gobierno pleno sobre dos extensas regiones, una en la costa este del Continente Occidental y otra en la costa oeste del Continente Oriental.
Igol [villa]
Villa justo al sudoeste de la provincia de Meridian. Un culto a la diosa Yllana tiene su sede aquí.
Isla del Viento Mayor
Isla al noroeste de la provincia de Meridian. En ella viven unos elfos conocidos como "elfos delgados".
Islas Zafiro
Archipiélago de grandes islas al sur del Continente Occidental. En ellas viven los elfos conocidos como "elfos gordos".
Mar del Ocaso
Mar que separa los dos continentes del mundo. Las secciones norte y sur de las Murallas de Gancia lo dividen a su vez en tres mares: el del Sur, el del Norte y el comprendido dentro de las Murallas.
Meridian [región]
Provincia del noroeste del Continente Occidental. En ella está la ciudad de Bosquellana, el Caserío de Margaret, el Bosque Verde y la Isla del Viento Mayor. Las autoridades que la gobiernan nominalmente no parecen ser capaces de ejercer un dominio real sobre el territorio. En el pasado, hubo aquí un reino llamado Wulpilluri.
Montañas de Alpor
Montañas que rodean la región homónima, en el norte del Continente Occidental.
Montes Aullantes
Montes al sur de Bosquellana, en Meridian. Se llaman así por los aullidos nocturnos de los ogros que los habitan y que no han podido ser erradicados. También se dice que en ellos se esconden nigromantes. El principal camino a Bosquellana pasa por ellos. Dos pequeños fuertes guardan los accesos sur y norte del camino de las montañas: Fuerte Solana (sur) y Fuerte Umbría (norte). Las autoridades de Bosquellana tratan de mantener sus caminos seguros con patrullas de la guardia, postas cada poco y unas armaduras vivientes que van armadas con espadas y guardan los lugares más peligrosos.
muladar gigante del Bosque Verde
Enorme muladar del tamaño de una colina, situado junto a un poblado trasgo. Está cruzado por túneles con muestras de ingeniería y que han sido usado recientemente por los trasgos del poblado vecino. En su interior habitan larvas de algún insecto gigante y hay fantasmas de enanos con picos y palas. En su exterior se pueden encontrar escarabajos de fuego. En su interior se había instalado el mago Bruneti y Grilletes fue encontrado preso, al que los aventureros liberaron. Bruneti iba a sacrificar aquí a la niña Jane, del Caserío de Margaret, pero los aventureros lo impidieron.
Murallas de Gancia
Murallas que rodean la ciudad de Gancia cruzando el Mar del Ocaso de oeste a este, de continente a continente, al norte y al sur de la ciudad, y también atravesando de norte a sur las tierras gobernadas por Gancia en ambos continentes. Forman un cuadrado de dimensiones mundiales.
Neveria [región]
Región. De aquí son los famosos «elfos neverios».
poblado trasgo del Bosque Verde
Se compone de unas cuantas chozas hechas de ramas, unas pocas cabañas de madera y una atalaya, todo rodeado por un pequeño vallado. También hay una jaula. Más de sesenta trasgos viven aquí. Su líder parecía algún tipo de hechicero, chamán o clérigo de Cazur, pero ahora está muerto. A su lado hay un enorme muladar que los trasgos utilizan de algún modo.
Santakomba [asentamiento]
Emplazamiento costero de la provincia de Gadne. Es el puerto del que llega y sale el Ferry de las Focas.
Torre de Solbra
Importante centro de estudio de la magia. Está en Zeniton.
Zeniton
Ciudad en el sur. En ella se encuentra la Torre de Solbra, un importante centro para el estudio de la magia.
Albión
Poderoso mago del pasado de Meridian.
Alianza
Organización que reúne a practicantes de la magia de todo el mundo. Busca la paz en el mundo.
Árvaro
Elfo gordo que cuida focas para el Ferry de las Focas. Es el primo de Alcolito.
Arcángel
Sargento de la guardia de Bosquellana.
Sólo Grilletes: Ha estado tratando en secreto con el mago Bruneti en busca del poder de controlar las mentes. Se han estado reuniendo en la taberna local El Hacha y el Escudo.
Ardor
Capellán que cuida la capilla dedicada a Optimus Prime en el Caserío de Margaret. Ha hecho voto de silencio.
Bontau
Hijo de Margaret y George y hermano de Jane. Fue el primero en conocer a los aventureros, en la playa cercana al caserío. Los aventureros salvaron a su hermana.
Brunetti
Mago célebre en Meridian y alrededores. Tenía estancias en el muladar junto al poblado trasgo de Bosque Verde. La niña Jane del Caserío de Margaret, que había sido secuestrada por esas criaturas, estaba en esas estancias y supuestamente iba a ser sacrificada en un altar con un puñal ceremonial. Los aventureros combatieron con él, pero escapó.
Sólo Grilletes: Ha estado tratando en secreto con el sargento Arcángel, que busca el poder de controlar las mentes. Se han estado reuniendo en la taberna local El Hacha y el Escudo. Se le vinculó a un incidente mágico en Bosquellana y tuvo que irse de la ciudad.
culto de Yllana en Igol
Adoradores de la diosa Yllana con sede en la villa de Igol. Son sanguinarios, crueles y vengativos. Están liderados por una sacerdotisa a la que Barajas robó su símbolo sagrado. Esta sacerdotisa tiene una despiadada y dura lugarteniente llamada Shoshana.
elfos ciudadanos
Elfos que habitan en la ciudad de Ciudadania. Warflor es una de ellos.
elfos delgados de la Isla del Viento Mayor
Elfos que habitan en la Isla del Viento Mayor. Son de complexión delgada. Tienen una profunda enemistad con los elfos gordos de las Islas Zafiro.
elfos gordos de las Islas Zafiro
Elfos que habitan en las Islas Zafiro. Son de complexión gorda. Tienen una profunda enemistad con los elfos delgados de la Isla del Viento Mayor. Alcolito es uno de ellos.
elfos neverios
Elfos del país de Neveria. Llevan pelos blancos e indomables. El mago Venthanal es uno de ellos.
Gaius Baltar
Consejero del gobierno de Bosquellana. Humano. Se dice que participa del contrabando de caña en la ciudad. Shoshana, de los yllanitas de Igol, dice que la suma sacerdotisa a la que sirve quiere verlo muerto.
Genio de Alpor
Según una leyenda, criatura mágica que permanece encerrada en una lámpara de aceite y concede deseos. (Ver leyenda del genio de Alpor.)
George
Esposo de Margaret, padre de los niños Jane y Montau y habitante del Caserío de Margaret. Los aventureros salvaron a su hija.
Hermano Persen
Habitante de la aldea anónima del Bosque de las Hadas. Humano de edad madura. Barba. De aspecto alegre. Un sacerdote de algún tipo. A todas luces es la principal autoridad de su pueblo.
Jane
Hija de Margaret y George, hermana de Montau y habitante del Caserío de Margaret. Fue raptada por unos trasgos hace unos días e iba a ser sacrificada por el mago Bruneti en un altar, pero los aventureros la rescataron.
Jonás, Kim y Michael
Tres jóvenes valientes del Caserío de Margaret, instruidos en el uso de las armas, que partieron a rescatar a Jane de los trasgos, pero fueron ellos mismos capturados. Los aventureros liberaron a Michael, pero no encontraron a los demás. El paradero de Michael es desconocido.
Maese Williams
Habitante del Caserío de Margaret. Ocupa algún papel en la jefatura del caserío.
Margaret
Líder del Caserío de Margaret, propietaria de las tierras que lo componen, esposa de George y madre de Jane y Montau. Los aventureros salvaron a su hija.
Profis [secta]
Secta de elfos delgados. No se detendrán ante nada para obtener cuernos de resurrección, que usan en sus rituales.
Shoshana
Mano derecha de la suma sacerdotisa de Yllana en Igol. Una mujer dura de pelar. Autoritaria. Tajante.
trasgos del Bosque Verde
Trasgos que habitan en el Bosque Verde. Han estado hostigando a las gentes del Caserío de Margaret y recientemente raptaron a la hija de la líder del casar. Parece que estaban en tratos con el mago Bruneti, al que le entregaron a la niña. Los aventureros la salvaron.
tribu de los Nora
Tribu humana. Barajas pertenece (o perteneció) a ella, pero la dejó hace tiempo. En un arcón, en una cabaña, guardan los objetos de su culto, que Barajas y Warflor quieren obtener.
Venthanal
Mago más poderoso de Neveria. Fue maestro de Berg.
escarabajos de fuego
Escarabajos gigantes que escupen fuego. Su cuerpo se transparenta y muestra el fuego en su interior. Se ven atraídos por el estiércol y la putrefacción. Son peligrosos por las llamas que escupen y por sus embestidas con su cornamenta.
ogros de los Montes Aullantes
Habitan los Montes Aullantes, pese a los esfuerzos de Bosquellana. Los montes reciben su nombre de sus aullidos nocturnos. Son adictos a la cebada y pueden olerla a distancia, pero el olor de los geranios les confunde, por lo que muchos comerciantes de cebada también transportan estas plantas.
Cazur
Dios adorado por los trasgos.
Optimus Prime
Dios vinculado a la civilización, el orden, la ley y la justicia. Cuenta con seguidores en la provincia de Meridian, por ejemplo. Como parte de su religión, los adoradores de Optimus Prime en ocasiones realizan una serie de movimientos aparentemente espasmódicos a modo de gesto religioso. Sir Castor es un paladín devoto de Optimus Prime.
Yllana
Diosa. Cuenta con seguidores en la villa de Igol.
cilindro misterioso del muladar de Bosque Verde
Cilindro cerámico de pequeño tamaño (algo más de un palmo de largo, pero no más de cuatro pulgadas de grosor), pero muy denso. En su superficie tiene imágenes talladas en relieve: la representación de un enano sosteniendo un cilindro (quizás el propio cilindro), lo que parecen ser aparatos exóticos y retratos esquemáticos de varias personas -Brunetti y Barajas entre ellas, en este orden-. La técnica y el estilo de las tallas son enanos. Emite un aura de maldad. Estaba en una vasija en el muladar gigante del Bosque Verde. En una ocasión, Barajas lo tocó y se vio trasladado a su interior. (Cuando sir Cástor lo tocó a continuación, no sucedió nada.) Con Barajas dentro, el cilindro -inicialmente opaco- comenzó a mostrar imágenes en movimiento de Barajas perdido en una especie de lugar neblinoso. Barajas no era consciente de estar dentro de ningún cilindro. No había comunicación sonora entre dentro y fuera del cilindro. Al día siguiente, Barajas apareció junto al cilindro cuando nadie miraba. Según dijo, había estado en un lugar como el caserío de Margaret, pero lleno de aparatos extraños. La gente de esa versión del Caserío no parecía verle, como si fuera un fantasma. Berg ha dicho que puede tratarse de una especie de cárcel dimensional.
cuernos de resurrección
Cuernos que brotan en las frentes de algunas personas que han tenido una experiencia cercana a la muerte. Los miembros de la secta de Profis los buscan y para conseguirlos matarán al que los tenga. Alcolito tiene unos, blancos y rectos, aunque pequeños.
Ferry de las Focas
Ferry basado en focas que conecta las Islas Zafiro con Santakomba, en Gadne. Un elfo llamado Árbaro cuida a las focas del ferry.
Fiesta de la Llegada
Fiesta que se celebra una vez al año en cierta aldea anónima del Bosque de las Hadas. Según los habitantes del pueblo, en ese día se conmemora la llegada al pueblo de los fundadores.
hidrogelatina alcohólica
Producto por el que es célebre la taberna El Hacha y el Escudo, en Bosquellana.
Imperio de Gancia
Territorios sometidos a las autoridades de la ciudad de Gancia (es decir, todo o casi todo el mundo). Más allá de las tierras gobernadas efectivamente por Gancia, su imperio se divide en provincias, que deben someterse a la ley imperial pero que por lo demás disfrutan de una amplísima autonomía.
incidente mágico de Bosquellana
Sólo Grilletes: Se dice que estuvo implicado el mago Bruneti y que por eso abandonó la ciudad.
leyenda del genio de Alpor
Según esta leyenda, un genio permanece encerrado en una lámpara de aceite. La leyenda dice que, al frotar la lámpara tres veces a la derecha y dos veces a la izquierda, algo pasa, pero no dice el qué. Se dice que quien ha encontrado la lámpara no ha sobrevivido. (No queda claro si lo que es "de Alpor" es el genio, la leyenda o ambos.)
provincia
Cada una de las regiones autónomas que componen los dominios del Imperio de Gancia y en las que, por tanto, se divide el mundo conocido. Algunas de ellas son Gadne, las Islas Zafiro y Meridian.
pulsera de los bandidos
Pulsera de cuero con una talla en forma de escorpión que estaba en manos de un asaltador de caminos. Según Berg, es mágica.
puñal ceremonial de Bruneti
Un puñal ceremonial cuyo mango de madera está lleno de runas extrañas. El mago Bruneti pensaba sacrificar a la niña Jane con él. Al cogerlo por el mago, los aventureros sintieron diferentes sensaciones: calor, frío, un gran peso, electricidad... Sir Castor lo envolvió en su capa y lo metió en su mochila.
Ritual de la Tierra
Ritual druídico que permite a una persona hablarle a tres árboles en su idioma y entender lo que dicen, si es que dicen algo. Para realizarlo debe uno colocarse de una determinada forma en el centro exacto de un triángulo exactamente equilátero cuyos vértices sean tres árboles vivos de una misma especie.
Wulpilluri [reino]
Reino del pasado de Meridian. La vida era muy dura.
Actualmente, Alcolito, Warflor, Bergrim y Grilletes viajan juntos en dirección a Bosquellana. La última vez que vieron a Castor el paladín asumía su guardia nocturna en el Bosque Verde. La última vez que vieron a Barajas el ladrón se dirigía a investigar cierto templete en una extraña aldea del Bosque de las Hadas.
Alcolito, el druida
DESCRIPCIÓN: Elfo gordo de las Islas Zafiro. Gordo. Druida. Tiene dos largos cuernos de resurrección en la frente que le brotaron tras casi morir a manos de los secuaces del mago Bruneti.
VÍNCULOS: Es compañero de aventuras de Barajas, Castor y Warflor, y suele encargarse de racionar la comida del grupo. Conoce desde hace poco a Grilletes. Es viejo amigo de Bergrim. Su primo es Árvaro, cuidador de las focas del Ferry de las Focas.
BIOGRAFÍA: Sufrió en su juventud por ser demasiado delgado para los cánones de su gente y por enamorarse de una elfa delgada. En su juventud, conoció al mago Bergrimdollham en una reunión de la Alianza en Zeniton.
Barajas, el ladrón
DESCRIPCIÓN: Hombre de la tribu de los nora. Ladrón. Tiene tendencia a apropiarse de aquello que no es suyo y a actuar de la forma más alocada en las situaciones más peligrosas.
RELACIONES: Es compañero de aventuras de Alcolito, Castor y Warflor. Junto con Warflor, planea robar a los nora sus objetos sagrados, que los nora guardan en la cabaña grande de la aldea.
BIOGRAFÍA: Dejó su tribu hace mucho tiempo. Robó un colgante a la suma sacerdotisa de Yllana en Igol porque lo identificó como uno que había pertenecido a su madre, desaparecida tiempo atrás. Eso hizo que los yllanitas fueran tras él y sus compañeros.
TEORÍAS: [1] Se fue a fornicar con las chicas de la aldea. [2] Tenía otros planes que no había contado al grupo y se fue. [3] Fue capturado por la gente de la aldea. [4] Se puso a robar y se le fue el santo al cielo.
Bergrimdollham («Berg»), el mago
DESCRIPCIÓN: Elfo neverio. Tiene unos 150 años. Mago. Viste una toga extraña, lleva enmarañado sus cabellos blancos, fuma en una fina pipa y tiene una mirada trastornada.
VÍNCULOS: Es un viejo amigo de Alcolito. Conoce a Castor desde hace tiempo. Desde hace poco, conoce a Barajas, Grilletes y Warflor. Es o fue aprendiz de Venthanal, el mago más poderoso de Neveria.
BIOGRAFÍA: En su juventud, se conocieron en un campamento para aprendices de magia organizado por la Alianza, en Zeniton. Ha tenido una visión en la que vio a Alcolito, percibió la amenaza de un gran mal para toda Gancia y supo que debía ir a Meridian.
Castor, el paladín
DESCRIPCIÓN: Hombre. Paladín. Calvo. Tiene 31 años. Es un auténtico devoto del dios Optimus Prime y un ejemplo de rectitud y sacrificio.
VÍNCULOS: Es compañero de aventuras de Alcolito, Barajas y Warflor, y suele hacer de vigía en sus viajes. Conoce a Bergrim desde hace mucho tiempo. Conoce a Grilletes desde hace poco.
TEORÍAS: [1] Ha sido raptado. [2] Ha sido atrapado por el cilindro (pese a que no haya indicios de ello). [3] Se fue a buscar a Michael, el niño desaparecido del Caserío de Margaret. [4] Su desaparición tiene que ver con el mago Albión.
Grilletes, el guerrero
DESCRIPCIÓN: Hombre de la ciudad de Bosquellana. Robusto. Tiene 35 años. Guerrero. Ha oído que el mago Bruneti estuvo implicado en el incidente mágico ocurrido en Bosquellana y que por eso abandonó la ciudad. Sabe que el sargento Arkángel y Brunetti están en tratos. Estuvo traumatizado por la muerte de su familia, pero ahora la ha aceptado y busca justicia, pero aceptará venganza.
VÍNCULOS: Conoce desde hace poco a todos los aventureros.
BIOGRAFÍA: Fue miembro de la guardia de Bosquellana, a las órdenes del sargento Arkangel. En El Hacha y el Escudo, fue testigo de los tratos de éste con el mago Brunetti. Su mujer y sus hijos fueron asesinados, y él cree que es porque sabe demasiado.
Warflor, la exploradora
DESCRIPCIÓN: Elfa de Ciudadanía. Exploradora.
VÍNCULOS: Es compañera de aventuras de Alcolito, Barajas y Castor, y suele hacer de guía. Junto con Barajas, planea robar a los nora sus objetos sagrados, en la cabaña grande de la aldea. Conoce desde hace poco a Bergrim y a Grilletes.