Partida Rol por web

Brumas de Mwangi

Creación/Revisión de los personajes y sus hojas de crónica

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13/02/2013, 00:25
raphagas
Sólo para el director

Modificadas varias cosas de la ficha. Si hay algo mal o mejorable, no dudes en decir, gracias.

Notas de juego

falta el +2 de armadura en DMC que no me deja reeditar con las modificaciones anteriores.

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14/02/2013, 13:50
Blazuk

 

Name: Thalbain Stonehammer
Alignment: Lawful-Good
Class/Level: Cleric (Crusader) / 1 
XP: 0

Race: Dwarf (Andoran)    Size: Medium      Gender: Male       AgeHeightWeightHair: Blonde    Eyes: Blue
Deity: Torag          Homeland: Highhelm


STR: 16 (+3)
DEX: 12 (+1)
CON: 15 (+2)
INT: 10 (+0)
WIS: 15 (+2)
CHA: 10 (+0)


Initiative: +2
Speed: 20'

hp total: 11
hp actual: 11
Nonlethal
DR:
SR:


DEFENSE

AC: (total) = 18 + (5 armor) + (2 shield) + (1 Dex) + (0 size) + (0 natural) + (0 Deflection) + (0 misc)
Touch: (total) = 11 + (1 Dex) + (0 size) + (0 Deflection) + (0 misc)
Flat-footed: (total) = 17 + (5 armor) + (2 shield) + (size) + (natural) + (Deflection) + (misc)

FORT: 4 (total) = (2 base) + (2 Con) + (magic) + (race) + (misc) 
REF: 1 (total) = (0 base) + (1 Dex) + (magic) + (race) + (misc) 
WILL: 4 (total) = (2 base) + (2 Wis) + (magic) + (race) + (misc)


OFFENSE

Base Attack Bonus: +0
CMB: +3 (total) =  (0 BAB) + (3 Str) + (size) + (misc)
CMD: 14 (total) = 10 + (0 BAB) + (2 Str) + (1 Dex) + (size) + (misc)

Weapon: Warhammer
Attack Bonus: +3
Damage: 1d8 + 3 
Critical: x3
Type: B
Range: -
Ammunition: -
Comments: -

Weapon: Axe, Throwing
Attack Bonus: +3 / +1 range
Damage: 1d6 +3
Critical: x2
Type: S
Range: 10'
Ammunition: -
Comments:  -


SKILLS

[]Acrobatics: 1(total) = 1(ability) + 0(ranks) + 0(misc)
[X]Appraise: 0 
[]Bluff: 0
[]Climb: 3
[X]Craft (any): 0
[X]Diplomacy: 0
[]Disable Device*: 0
[]Disguise: 0
[]Escape Artist: 1
[]Fly: 1
[]Handle Animal*: 0
[X]Heal: 2 = 2 +0 +0 
[]Intimidate: 0
[X]Knowledge (Arcana): 0
[]Knowledge (Dungeoneering): 0
[]Knowledge (Engineering): 0
[]Knowledge (Geography): 0
[X]Knowledge (History): 2 = 0 +0 +2
[]Knowledge (Local): 0
[]Knowledge (Nature): 0
[X]Knowledge (Nobility): 4 = 0 +1 +3
[X]Knowledge (Planes): 0
[X]Knowledge (Religion): 0
[X]Linguistics*: 0
[]Perception: 2
[]Perform (any): 0
[X]Profession (any)*: 2
[]Ride: 1
[X]Sense Motive: 6 = 2 +1 +3
[]Sleight of Hand*: 1
[X]Spellcraft*: 0
[]Stealth: 1
[]Survival: 2
[]Swim: 3
[]Use Magic Device*: 0

x - class skill    * - trained only


FEATS

- Extra Channel (Level 1)
- Saving Shield (Crusader 1)


SPECIAL ABILITIES (RACIAL & CLASS)

  • Ability Score Racial Traits: Dwarves are both tough and wise, but also a bit gruff. They gain +2 Constitution, +2 Wisdom, and –2 Charisma.
  • Size: Dwarves are Medium creatures and thus receive no bonuses or penalties due to their size.
  • Type: Dwarves are humanoids with the dwarf subtype.
  • Base Speed: (Slow and Steady) Dwarves have a base speed of 20 feet, but their speed is never modified by armor or encumbrance.
  • Languages: Dwarves begin play speaking Common and Dwarven.
  • Defensive Training: Dwarves gain a +4 dodge bonus to AC against monsters of the giant subtype.
  • Hardy: Dwarves gain a +2 racial bonus on saving throws against poison, spells, and spell-like abilities.
  • Stability: Dwarves gain a +4 racial bonus to their Combat Maneuver Defense when resisting a bull rush or trip attempt while standing on the ground.
  • Lorekeeper: Dwarves keep extensive records about their history and the world around them. Dwarves with this racial trait receive a +2 racial bonus on Knowledge (history) checks that pertain to dwarves or their enemies. They can make such skill checks untrained.
  • Stonecunning: Dwarves gain a +2 bonus on Perception checks to notice unusual stonework, such as traps and hidden doors located in stone walls or floors. They receive a check to notice such features whenever they pass within 10 feet of them, whether or not they are actively looking.
  • Darkvision: Dwarves can see perfectly in the dark up to 60 feet.
  • Hatred: Dwarves gain a +1 racial bonus on attack rolls against humanoid creatures of the orc and goblinoid subtypes because of their special training against these hated foes.
  • Weapon Familiarity: Dwarves are proficient with battleaxes, heavy picks, and warhammers, and treat any weapon with the word “dwarven” in its name as a martial weapon.
  • Aura (Ex)
  • Channel energy 1d6 (5/day)
  • Domain (Earth): Granted Powers: You have mastery over earth, metal, and stone, can fire darts of acid, and command earth creatures.

    Acid Dart (Sp): As a standard action, you can unleash an acid dart targeting any foe within 30 feet as a ranged touch attack. This acid dart deals 1d6 points of acid damage + 1 point for every two cleric levels you possess. You can use this ability a number of times per day equal to 3 + your Wisdom modifier (7/day).

  • Orisons
  • Spontaneous Casting

TRAITS

- Zest for Battle (Dwarf)

Your greatest joy is being in the thick of battle, and smiting your enemies for a righteous or even dastardly cause.

Benefit: Whenever you have a morale bonus to weapon attack rolls, you also receive a +1 trait bonus on weapon damage rolls.

-Veteran of Battle

You have fought in several battles, and each time felt the presence of your god guiding your sword-arm, making you ready to act at a moment’s notice.

Benefit: You gain a +1 trait bonus on Initiative checks, and if you are able to act during a surprise round, you may a draw a weapon (but not a potion or magic item) as a free action during that round.

 


SPELLS

Spells known: All
Spells per day: (0): 2 / (1): 1+1

Spells Level 0 (Save DC: 14)
- Spark
- Detect magic

Spells Level 1 (Save DC: 15)
- Bless
- Magic Stone (Domain)


GEAR

- (item) [(cost in gp)]

-Warhammer 12 gp 5lb 

-Axe, Throwing x2 16 gp 4lb

-Shield, Heavy Steel 7 gp 15 lb 
- Scale mail 50 gp 30 lb Max Dex +3, Armor penalty -4, Spell Failure 25%

 

- Backpack 2 gp 2 lb

- Bedroll 0.1 gp 5 lb

- Rope Hemp 1 gp 10 lb

- Sunrod 2 gp 1 lb

- 10 rations 10x0.5 gp 10x1 lb

- waterskin 1 gp 4 lb

- Crowbar 2 gp 5 lb
- Flint and Steel 1 gp - lb

-Holy symbol (Torag), silver 25 gp 1 lb

- Scroll (Shield of Faith) 25 gp

-  5 gp 3 sp 0 cp

Notas de juego

Ficha Finalizada, esperando revisión.

Edito: Modificada... Scribe Scroll la habia metido como dote, no como rasgo de clase, es por eso que la puedo cambiar, puse Extra Channel para tener 4/dia, además me quite algunos items (como la tinta y el papel) que eran para los pergaminos y a cambio me compre otra hacha arrojadiza, me quedo un poco mas de oro.... revisa si ahora si está bien.

El penalizador de armadura lo tendré en cuenta para aplicarlo cuando vaya a realizar una acción, me interesa saber cual es mi bono real, para después aplicarle los modificadores, es por eso que no lo cambie.

Edito:

Modificado, hice caso a tu consejo y me puse algo mas de Carisma y Fuerza.

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14/02/2013, 16:33

Debes cambiar el feat Scribe Scroll por Spell Focus, no hay dotes de creación de objetos en la Society. Por lo demás me parece genial no conocía este arquetipo y me gusta mucho.

Con el trait de Veteran tienes iniciativa +2 no +1. Y fíjate en las habilidades de raza que te da +2 a Knowledge History y no lo has apuntado así como que no has restado el penalizador de armadura a acrobatics, climb, stealth, swim, etc.

¿estás registrado en la página de Paizo?

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14/02/2013, 16:41
Blazuk

Si, estoy registrado... si no hay dotes de creación de objetos entonces va a ser difícil curar a todos solo con mis conjuros... xD.

Prefiero meter un dote diferente, ahora lo modifico.

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14/02/2013, 16:49

No, no es la que te dan a nivel 1 a cambio de Scribe scroll. Dame el número de la society cuando puedas.

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14/02/2013, 18:58

Por cierto, creo que es malgastar una buena tirada para un personaje como el tuyo tener sabiduría 18, ya que no vas a utilizar demasiados hechizos de ataque y con menos ya tienes bonificadores, Creo que para el personaje que te has hecho es mucho mejor carisma o fuerza, carisma es muy importante para los channel energy, tanto para los usos al día como por los que quieran resistir el daño. Y la sabiduría no demasiado.

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15/02/2013, 09:25

A ver si nos entendemos no puedes quitarte Spell Focus, es la que te da tu clase a nivel 1, así que si quieres puedes cambiar la del escudo pero no Spell Focus.

 

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15/02/2013, 10:11
Blazuk

Estas confundiendote con algo, por clérigo no gano scribe scroll, esa era la dote que había escogido de primer nivel, que es de libre elección, por crusader gano una dote adicional de un pequeño listado, de la cual escogí saving shield... Así que por clase no me estoy quitando nada, por lo que estoy seguro de que la ficha esta bien.

Cargando editor
15/02/2013, 10:23

Mil perdones!! Tienes toda la razón, personaje perfectísimo!! Vaya despiste y encima yo poniéndome chulito... Venga que vaya bien!! Yo pondría más fuerza y menos sabiduría!!

Cargando editor
15/02/2013, 10:37

Puedes comprar pergaminos, pero cuestan 50 mo y no tienes por si quieres cambiar algo...

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15/02/2013, 13:58
Blazuk

50 un pergamino!!! eso vale una poción!, que yo sepa los pergaminos lvl 1 son a 25 (cuesta 12.5 crearlos) y los lvl 0 son a 12.5

Cargando editor
15/02/2013, 14:09

Tienes de nuevo toda la razón nivel 0 12,5 y nivel 25. Así que aún te da para uno!!