Esta partida está en revisión. Si el director no da señales de vida o es aprobada por un cuervo será borrada esta noche
Razas
Iberum Espada Corta = 10 Habilidad Principal Ataque = 1 Astucia = 1 Movimiento = 1 Puntos de vida: 100 Apariencia: Azar Deidad: Achelóo Idioma: Ltium, Iberum Lugar: Iberian Enemigos Raciales: Romun, Arab, Orkus
Gris
Habilidad Principal Ataque = 1 Astucia = 1 Magia = 1 Puntos de vida: 200 Apariencia: 40 Deidad: No tienen Idioma: Todos, Mentalmente con otros Gris. Lugar: Zreticul y subsuelo de Caelum Enemigos Raciales: Kentauro, Atlantes, Enanos, Iberum, Romun, Vikung
Vikung
Habilidad Principal Ataque = 2 Movimiento = 1 Puntos de vida: 100 Apariencia: Azar Deidad: Thor Idioma: Aglo, Landes Lugar: Valhalla Enemigos Raciales: Romun, Orkus
Celtum
Habilidad Principal Defensa = 1 Astucia = 1 Movimiento = 1 Puntos de vida: 90 Apariencia: Azar Deidad: Lugh Idiomas: Latium, Aglo, Landes Lugar: Avalon Enemigos Raciales: Romun, Orkus
Romun
Habilidad Principal Ataque = 1 Defensa = 2 Puntos de vida: 100 Apariencia: Azar Deidad: Marte Idiomas: Latium, Iberiam Lugar: Argolia Enemigos Raciales: Iberum, Arub, Orkus
Atlantes Un dado de Astucia extra para convencer Habilidad Principal Defensa = 1 Astucia = 1 Magia = 1 Puntos de vida: 100 Apariencia: Azar Deidad: Atlas Idiomas: Latium y Atlantis Lugar: Atlantis Enemigos Raciales: Orkus, Arub, Anunakis, Reptilianos
Vampiro
Habilidad Principal Astucia = 2 Movimiento = 1 Puntos de vida: 100 Acumula Vida 200 Max Apariencia: 80 Deidad: Caym Idiomas: Latium, Iberium Lugar: Cualquier lugar de Caelum, Cuevas, montañas Enemigos Raciales: Licantropos (Hombres Lobo)
Semi-Elfo Kentauro
Habilidad Principal Ataque = 1 Astucia = 1 Magia = 1 Puntos de vida: 150 Apariencia: Azar Deidad: Ninguna Idiomas: Latium, Arab, Atlantis, Siam, Aglo y Ork Lugar: Desapercibidos en Bosques, Lagos, Rios Enemigos Raciales: Orkus y Grises Muy Amigos: Semi-Orkus
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Kentauro
Habilidad Principal Astucia = 1 Movimiento = 1 Magia = 1 Puntos de vida: 200 Apariencia: 90 Deidad: Urus Idioma: Todos. Mentalmente con otros Kentauro Lugar: Betelgeuse Enemigos Raciales: Orkus, Grises, Reptilianos, Anunakis
Enano
Habilidad Principal Ataque = 1 Defensa = 2 Puntos de vida: 80 Apariencia: 50 Deidad: Valaya, Grungni y Grimnir Idiomas: Latium, Aglo, Nane, Landes Lugar: Namk Enemigos Raciales: Kentauro, Gris, Orkus, Reptilianos
Siam
Habilidad Principal Movimiento = 3
Puntos de vida: 100 Apariencia: Azar Deidad: Sombat Idiomas: Siam Lugar: Siam Enemigos Raciales: Orkus
Arub Daga = 10 Habilidad Principal Astucia = 1 Movimiento = 2 Puntos de vida: 80 Apariencia: Azar Deidad: Jubal Idiomas: Arab Lugar: Araf Enemigos Raciales: Romun, Iberum
Satarichi
Absorben Sangre (Vida) sin límite con Astucia Habilidad Principal Ataque = 1 Defensa = 1 Movimiento = 1 Astucia = 1 Suerte = 1 Absorben energía con magia, para volver a lanzar un sortilegio Puntos de vida: 70 Acumulable sin límite Apariencia: 100 Deidad: Sakamon y Satarichi Idiomas: Todos, Sata Lugar: Lun Enemigos Raciales: Reptilianos y Anunakis
Licántropo Garras = 30 con movimiento (Transformado) Habilidad Principal Ataque = 1 Movimiento = 2
En las noches tiran un dado y si sacan Astucia (Éxito) se transforman en Hombre Lobo Puntos de vida: 200 Apariencia: Azar Deidad: Licaón Idiomas: Latium, Arab, Atlantis, Siam, Aglo, Iberium Lugar: Bosques de Caelum Enemigos Raciales: Vampiros
Semi-Orkus Maza, Clava = 20 Habilidad Principal Ataque = 2 Defensa = 1 Puntos de vida: 100 Apariencia: 30 Deidad: Ninguna Idiomas: Latium, Aglo, Siam, Atlantis, Arab y Ork Hablan un poco mal incluso tartamudean Lugar: Desapercividos en Montañas, Bosques, Rios Enemigos Raciales: Orkus, Grises
La Amazonium Arco = 10 Lanza = 10 Habilidad Principal Ataque = 2 Defensa = 1 Astucia = 1 Puntos de vida: 150 Apariencia: Azar Deidad: Ares, Artemisa Idioma: Latium, Iberum Lugar: Isla amazonium en el Mar negro, cerca de la costa de Delfos. Enemigos Raciales: Odian a muerte a los Satarichi, por su prepotencia y su exagerada masculinidad y no soportan a los machos de cualquier otra raza.
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Clases
Guerrero: Sin Arma 1d12. (Espada Larga = 10) Habilidad principal: Ataque = 2 Defensa = 1
Bárbaro: Sin Arma 1d20. (Espada Bastarda A 2 Manos = 10) Habilidad principal: Ataque = 3
Mago: Sin Arma 1d4. (Bastón = 10) Habilidad principal: Magia = 3
Ladrón: Sin Arma 1d6. (Daga = 10) (Habilidad de Robar con Astucia). Habilidad principal: Astucia = 2 Movimiento = 1
Monje: (Ataca con movimiento para impactar. EL critico es artes marciales con 1d100. Golpe = 20) Habilidad principal:Movimiento = 3
Asesino: (Sin Arma 1d10. Daga = 20) Habilidad principal: Ataque = 1 Movimiento = 2
Explorador: Sin Arma 1d8. ( Arco = 10) Habilidad principal: Ataque = 1 Astucia = 2
Druida: Sin Arma 1d4. (Bastón = 10) Habilidad principal: Movimiento = 1 Magia = 2
Brujo: Sin Arma 1d6. (Bastón = 20) Habilidad principal: Ataque = 1 Magia = 2
Clerigo: Sin Arma 1d10. (Maza y Espada Larga = 10) Habilidad principal: Ataque = 1 Defensa = 1 Magia = 1
Bardo: Sin Arma 1d8. (Daga = 10) Habilidad principal: Ataque = 1 Moviomiento = 1 Magia = 1
Samurai: Sin Arma 1d10. (Katana y Sable = 20) Habilidad principal: Ataque = 2 Movimiento = 1
Ninja: Sin Arma ataca con movimiento (Golpe = 10 Artes Marciales) y hace crítico con 1d100. (Katana = 10)
Habilidad principal:Ataque = 1 Movimiento = 2
Espadachín: Sin Arma 1d12. (Espada Corta = 10) Habilidad principal: Ataque = 1 Movimiento = 2
SUMA 5 PUNTOS EXTRA A TUS HABILIDADES PRINCIPALES DONDE TU QUIERAS.
TODOS LOS PERSONAJES EMPIEZAN CON 2 DE KARMA
Habilidades Especiales
De nivel 1 a 5 puedes utilizar 3 habilidades especiales y de nivel 6 a 10 puedes utilizar 6 habilidades especiales.
Magia
De nivel 1 a 5 puedes utilizar 5 y de nivel 6 a 10 puedes utilizar 10 hechizos
Equipo Normal
Equipa a tu personaje con 3.000 monedas de Orion.