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ATRIBUTOS
Lo primero que haremos es repartir 35 puntos entre los 5 siguientes atributos. A diferencia de otros juegos, los atributos no pueden subirse con puntos de experiencia, serán fijos hasta el final de la partida, (esto no quiere decir que con objetos, runas o cualquier otra cosa mágica, pueda ponerse puntos especiales al atributo). El mínimo de un atributo deberá ser 5 y el máximo 10.
→ Físico: Es tanto la fuerza como la resistencia del personaje, su capacidad de levantar pesos, de empujar cosas, de aguantar carreras o golpes. Marca la musculatura y la capacidad aeróbica y anaeróbica.
→ Destreza: Facilidad o soltura para mover el cuerpo y los miembros. Usado para tareas manuales o ejercicios físicos que requieran agilidad.
→ Inteligencia: Capacidad de entender, comprender o resolver problemas, tanto mentales (enigmas) como mecánicos o de elementos físicos, (intentar ver que falla antes de hacer una reparación o resolver un puzzle respectivamente).
→ Percepción: El umbral de los sentidos físicos y tu capacidad de atención. También se relaciona con la capacidad para plasmar lo que captas con ellos en el desempeño de diversas disciplinas artísticas, incluida la danza y la expresión corporal.
→ Voluntad: Mide la fortaleza mental de un personaje, su frialdad y tenacidad.
Los bonos para las habilidades serán los siguientes dependiendo de la puntuación:
Puntos Atributo | Bonificador |
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5 | 0 |
6 | +1 |
7 | +2 |
8 | +3 |
9 | +4 |
10 | +5 |
HABILIDADES
A continuación hay varias habilidades, las cuales se tiene 90 puntos a repartir (máximo 10 en habilidad) no hay un mínimo pues puede que haya habilidades que no tengáis. Las habilidades con * ignorarlas por ahora, cuando llegue el momento se os darán puntos para ellas.
→ Rango: Los puntos que gastes de los 90 otorgados.
→ Bonificador: Cada habilidad al principio tiene un atributo asignado, aquí se pondrá el bono de dicho atributo.
→ Especial: Los puntos extra que podíais tener por ventajas/desventajas, objetos, runas...
→ Total: La suma de todos los puntos y la que usareis para las tiradas.
VALORES ESPECIALES
→ Puntos de vida: Físico x5
→ Iniciativa: La habilidad de reflejos total (rango + atributo), si no se tiene rango en reflejos solo se cuenta percepción.
→ Defensa: La habilidad de esquivar (rango + atributo), si no se tiene rango en esquivar solo se cuenta percepción. Al resultado se le suman 5 puntos.
→ Ataque cuerpo a cuerpo: La habilidad de pelea (rango + atributo), si no se tiene rango en pelea solo se cuenta fuerza.
→ Ataque a distancia: La habilidad de armas a distancia (rango + atributo), si no se tiene rango en armas a distancia solo se cuenta destreza.
ESPECIALIDAD
Todo el mundo es bueno en algo, por ello cada jugador deberá elegir dos habilidades como especiales. Esto significa que tendrá un +2 en sus tiradas de dichas habilidades.
VENTAJAS Y DESVENTAJAS
Tenéis cinco puntos para comprar ventajas, a mayores por cada desventaja que os pongáis sumareis los puntos de esta para comprar mas ventajas.
- VENTAJAS -
→ Ambidiestro (Mérito de 1 punto)
Tienes una gran destreza con la "mano mala" y puedes realizar acciones con ella sin penalización. Seguirás teniendo que emplear las reglas para acciones múltiples, pero no sufrirás una penalización si, por ejemplo, empleas dos armas o te ves obligado a emplear la mala.
→ Corpulento (Mérito de 4 puntos)
Eres anormalmente grande, con una altura dé alíñenos 2,00 m y un peso mínimo de 150 kg. Aparte de hacerte destacar en extremo en publico, esta masa extra te concede diez puntos mas de salud. Los personajes con este Mérito también pueden tener bonificaciones para empujar objetos, abrir puertas atrancadas, evitar ser derribados, etc.
→ Concentración (Mérito de 1 punto)
Tienes la capacidad de concentrarte y evitar toda distracción o perturbación. Los personajes con este Mérito no se ven afectados por las penalizaciones causadas por fuentes de distracción (p.ej: ruidos fuertes, estar colgado boca abajo).
→ Sentido Común (Mérito de 1 punto)
Dispones de una buena ración del menos común de los sentidos. Cuando tu personaje vaya a actuar de un modo contrario al buen juicio, el Narrador podrá hacer advertencias o dar sugerencias sobre las implicaciones de dicha arción. Se trata de un Mérito muy útil para jugadores noveles que no estén familiarizados con el juego.
→ Sentido temporal : (Mérito de 1 punto)
Tienes una especie de reloj interno de lo más puntual, tanto y con tanta exactitud que apenas necesitas llevar reloj o cualquier cosa para saber la hora que es. En cualquier situación sabrás la hora que es con escasos minutos de error, y el amanecer nunca te pillará desprevenido.
→ Memoria Eidética (Mérito de 2 puntos)
Recuerdas con todo detalle las cosas que has visto y escuchado. Puedes memorizar acontecimientos, documentos y conversaciones con sólo un poco de concentración.
→ Sueño Ligero (Mérito de 2 puntos)
Puedes despertar inmediatamente ante la menor señal de problemas o peligro, sin vacilar o estar adormilado. Puedes ignorar las reglas sobre las restricciones que impone el valor del Camino sobre el número de dados disponibles durante el día.
→ Amigo de la chusma (Mérito de 2 puntos)
Tus vagabundeos te han hecho popular entre los más necesitados. Los pobres sin techo y los inmigrantes ilegales te consideran un igual entre ellos, lo cual es muy útil cuando no quieres ser reconocido. Este Mérito puede concederte unos Aliados o Contactos potenciales, que pueden llegar a darte información a cambio de poca cosa, y lo que es quizás más importante, refugios por toda la ciudad en casas abandonadas, ocupas o casas de acogida.
→ Seductor/a (Mérito de 1 punto)
Aunque puede que no seas excesivamente guap@, tienes ese “algo” que hace a una persona brillar entre todas las demás. Tienes un –2 a la dificultad en todas las tiradas que tengan que ver con la apariencia o la seducción.
→ Niño de la calle (Mérito de 2 puntos)
Siempre estuviste en la calle, explorando y conociendo todos los recovecos y callejones de tu ciudad. Conoces muchos posibles refugios, locales ilegales, lugares de reunión de grupos radicales, etc. La dificultad en todas las tiradas que tengan que ver con el conocimiento de las calles de tu ciudad (no vale para otras) disminuye en dos. Éste Mérito se puede coger como máximo dos veces para dos ciudades distintas.
→ Líder Natural (Mérito de 2 puntos)
Estás dotado de un cierto carisma que te distingue de los demás. Tienes una aptitud natural para dirigir a los demás. Puedes reducir el nivel de dificultad en tres puntos cualquier situación relacionada directamente con el liderazgo.
- DESVENTAJAS -
→ Bajo (Defecto de 1 punto)
Estás muy por debajo de la altura media: 1,20 m o menos. Tienes dificultades para alcanzar y manipular objetos diseñados para un tamaño adulto, y tu velocidad corriendo es mitad que la de un humano de proporciones normales.
→ Adicción (Defecto de 3 puntos)
Padeces la adicción a una sustancia. Puede ser alcohol, un extracto de plantas o simplemente adrenalina. Esta sustancia siempre te incapacita de algún modo como si fuera una droga.
→ Cojera (Defecto de 3 puntos)
Tus piernas están dañadas por lo que no puedes caminar o correr con facilidad. Te ves obligado a caminar con un bastón o incluso muletas, y tienes una cojera pronunciada. Tu velocidad caminando es un cuarto de lo normal y te es imposible correr.
→ Herida Permanente (Defecto de 3 puntos)
Sufres una herida incurable, por mas que la cosan o curen jamas cicatriza y siempre te causa molestias y dolor.
→ Monstruoso (Defecto de 3 puntos)
Tu forma física es realmente grotesca.
→ Niño (Defecto de 4 puntos)
Eres un niño de 5 a 10 años. Tienes dificultades para relacionarte con algunos aspectos de la sociedad mortal. Penalizadore en Fuerza. Este Defecto también incluye los efectos del Defecto Bajo, así que ningún personaje puede tener ambos.
→ Mudo (Defecto de 4 puntos)
No puedes hablar. Puedes comunicarte con el Narrador y describir tus acciones, pero no puedes hablar con los personajes de los jugadores o del Narrador a menos que hayan comprado con sus círculos en Lingüística un lenguaje de signos común o escribas lo que desees comunicar. Se tratara el tema de los conjuros de otra manera.
→ Sordo (Defecto de 4 puntos)
No puedes oír. Aunque puedes ser inmune a algunas aplicaciones de escuchar, no pues oír avisos y tienes grandes dificultades para comunicarte. La dificultad de cualquier tirada de Advertir/notar que requiera oír aumenta en tres.
→ Ciego (Defecto de 6 puntos)
No puedes ver. Los personajes pueden compensar esta pérdida logrando una mayor sensibilidad en otros sentidos, pero pierden totalmente las imágenes y piscas visuales. Las nociones de coordinación visual y manual serán complicadas, especialmente en situaciones de tensión. La dificultad de todas las tiradas de Destreza aumenta en dos.
→ Pesadillas (Defecto de 1 punto)
Experimentas horrendas pesadillas cada vez que duermes y durante la vigilia su recuerdo no deja de acosarte.
→ Sueño Profundo (Defecto de 1 punto)
No es fácil despertarte. La dificultad de cualquier tirada para levantarte durante el día aumentará en 2.
→ Amnesia (Defecto de 2 puntos)
Eres incapaz de recordar ningún detalle de tu pasado, de ti mismo o de tu familia, aunque tu pasado bien puede regresar para ajustar cuentas contigo. Los orígenes y circunstancias de tu amnesia serán determinados por el Jugador, y se le anima a que los haga tan interesantes como sea posible.
→ Trastornado (Defecto de 2 puntos)
Una condición preexistente o el trauma de la condenación han sembrado las semillas de la locura en ti. Comienzas el juego con un trastorno grave que atormenta tu existencia inmortal. Es posible que puedas superar estar locura durante el juego (una tarea ardua y larga).
→ Vengativo (Defecto de 2 puntos)
Tienes una cuenta pendiente. Estás obsesionado con vengarte de la persona o grupo responsable, y es tu prioridad por encima de todas en cualquier situación en la que te encuentres con el objetivo de tu venganza. Podrán resistir temporalmente tu sed de venganza gastando un punto de Fuerza de Voluntad.
→ Compasión (Defecto de 3 puntos)
No puedes soportar ver sufrir a los demás, no necesariamente porque te importe lo que les sucede a los demás, sino simplemente porque te desagrada la intensidad de la emoción. Si tu eres la causa directa del sufrimiento y eres testigo de ello, experimentaras noches de nausea y días de pesar e insomnio. Evitas las situaciones en las que tendrías que presenciar sufrimiento y harás todo lo posible por proteger a los demás del mismo. Siempre que tengas que presenciar un padecimiento, la dificultad de todas las tiradas aumentan en dos durante la hora siguiente.
~ Imagen real retrato ~
• Nombre completo:
• Apellidos:
• Apodo:
• Fecha de nacimiento: Dia y mes
• Lugar de nacimiento:
• Edad: 16-17 años
• Grupo Sanguíneo:
• Ciudad de Residencia: New York
• Lugar de Residencia:
• Sexualidad:
• Creencias:
Descripción Fisica
~ Fotografía cuerpo completo ~
• Altura:
• Peso:
• Complexión:
• Ojos:
• Cabello:
• Vestimenta:
• Marcas o tatuajes:
Psicología y Carácter
~ Gif o fotografía ~
• Naturaleza:
• Conducta:
• Tic o manías:
• Hobbies:
El la Zona de HISTORIA todo el mundo tendrá que tener un pequeño resumen sobre su vida hasta el momento, si quieren adjuntar mas detalles irán en el apartado de notas.
Recordad que los únicos requisitos son VIVIR EN NEW YORK, tener una edad de 16 O 17 AÑOS y ser huérfano de alguna manera.
¿Donde Naciste? ¿Fuiste adoptado? ¿Viviste en un orfanato? ¿Durante cuanto tiempo? ¿Pasaste de casa en casa de acogida? ¿Te adoptaron y no lo sabes? ¿Sigues en el orfanato? ¿como es la gente con la que vives? ¿Y el lugar? ¿Como te marcaron los sucesos de tu vida? ¿Tienes amigos? ¿Como son?
Este apartado es muy importante, porque en el sabré si os habéis criado en un orfanato, o con una familia, las relaciones que tenéis con la gente que os rodea y con la que pasáis vuestras vidas, si os adoptaron saber como son vuestros padres, si tenéis hermanos y de no ser así como es la gente del orfanato en el que estáis.
Tener en cuenta que vuestra vida cambiara radicalmente en la partida y las relaciones sociales pasadas pueden ser muy importantes.
En este apartado quiero IMAGEN; PERSONALIDAD de la persona Y RELACIÓN que tiene con vosotros.
Nombre: Edad:
Personalidad:
Relación contigo: