EN este apartado esta la ficha de los PJ, selecciona la tuya y completala.
Atributos:
12 Porte -------- +3 +2 = 5
8 Destreza ------- +1 +1 = +2
7 percepción ------- 0 +2 = 2
6 Fuerza ------ 0
8 vitalidad ------- +1
9 Ingenio -------- +1+1 =2 " (base 27)"
Tiradas sumar +8 puntos 10 4 7 7 5 9
Reacciones
Iniciatva: +2
Aguante --- +1 Atributo, (+2) para hacer sortilegios = +3
Rapidez ---- +1
Fuerza de voluntad ---- +3
Sabiduria ------ +5
Defensa ----- 10 + 1 = 11
Salud -------- 8 + 0 = 8
Nivel de heridas 0 (8) /-1 (8)/-3 (8)/-5 (8)/ -7 (8)/ -9 (8)
Nivel de cansancio 0 ( ) /-1 ( ) /-2 ( ) / -4 ( ) / -8 ( ) / * ( )
COraje 3 // Renombre 0
- - - - - - - - - - - -- - - - - - - - -- - - - - - - -
FACULTAD Racial
*Poner +4 para pasar las pruebas de intimidar, miedo, contra nazgul y
conjuros de Brujería, y fuerzas de la sombra.
* +2 Herreria forja de objetos artesanales y magicos ( ya añadido en hablidades)
* relación con los animales +4 y monta ( ya añadido en hablidades)
* no tienenpenalizacion por el frío estremo, ni por el calor.
* con la dectención pueden usarlo para sentir el poder de la sombra.
* visión lejana ( siempre que no tenga obstaculos ) 50 Km.
* Los Fantasmas de los Hombres no les proboca miedo ni temor.
* +4 al sigilo, -4 para el que los quiera rastrear. +4 en equilibrio/ acrobacia.( ya añadido en hablidades)
* no enferman y curan como virdud de raza el doble de rapido que los humanos.
Facultad de Orden:
A) Lanzamiento de conjuros (cada vez que la cojes, te dan 5 puntos para hechizos):
- - - - - -- - - - - - -- - - - - - - - - - -- - - - - -
Avance 0
Lenguas/ ing: Adunaico 2. Oestron 3. Quenya 4. Sindarin 3. Lengua negra 1.
Virtudes: A)
B)
c)
D)
Defectos: A)
B)
C)
Hechizos: y punto de poder (ing 9 + 5 Por ) = 14 PP ( se recuperan al día siguiente )
nota: los conjuros de df 5 cuestan 1PP, 6 a 10 cuesta 2PP, los de 11 a 15, 3PP.
1)
2)
3)
4)
5)
6)
.........................................................
Habilidades:
Acrobacia / destre: +4.
Combate a distancia Arco / destr: +2
Combate Cuerpo a cuerpo de / filo / destrez: +1
Sigilo/ destre: 1 + 4
Herrería forja de objetos artesanales / destre : + 2
Monta / Por :+4
Escalada / Fuer: 1
Supervivencia/ bosque / Perc: 1
Saber :
Usar objetos magicos / ing : +4
Usar y leer runas/ Ing: + 3
Historia tierra media/ Ing + 2
Saber de plantas / Ing+ 1
Saber de razas / ing +1
Saber de bestias / ing +1
Saber de Escritos antiguos / ing +1
Saber de astronomía / ing + 1
Busqueda/ perce: 1
Curación / Ing : 2
Debate / Ing: 2
Detección/ vista / Percep: 2
Empatia / percep : 1
Indagación / por: 1
Inspirar / per: 2
Intimidación / por: 2
Persuasión / por : 2
Predición clima / per:
tasar / ing :
Equipo te doy 12 (po) para que te compres lo que quieras.
Falta coger las cuatro virtudes, tres defectos. una facultad de orden, y poner 5 puntos de habilidad, no poner más de dos en una habilidad
Tambien falta canjear los 5 puntos por conjuros. y poner historial y fisico
consejo como ha de ser un mago bueno con el arco por ser elfo yo pondría algo en esto
Las habilidades tienen al lado los atributos que hay que sumarselos:
Una tirada tine:
Tirada dado ( 2d6) + Atributo + habilidad + modificadores extras= Total
Elf@ Noldor Conjurador.
Tiradas sumar +8 puntos 10 4 7 7 5 9
Atributos:
6 Porte -------- 0 +1
12 Destreza ------- +3+1= 4
11 percepción ------- +2+2= 4
4 Fuerza ------ 0
9 vitalidad ------- +1
8 Ingenio -------- +1 (24 )
Tiradas sumar +8 puntos 10 4 7 7 5 9
Reacciones
Iniciatva: +3
Aguante --- +1
Rapidez ---- +3
Fuerza de voluntad ---- +1
Sabiduria ------ +4
Defensa ----- +13
Salud -------- 9
Nivel de heridas 0 (9) /-1 (9)/-3 (9)/-5 (9)/ -7 (9)/ -9 (9)
Nivel de cansancio 0 ( ) /-1 ( ) /-2 ( ) / -4 ( ) / -8 ( ) / * ( )
COraje 3 // Renombre 0 // Punto de poder PP (9)
- - - - - - - - - - - -- - - - - - - - -- - - - - - - -
FACULTAD Racial
*Poner +4 para pasar las pruebas de intimidar, miedo, contra nazgul y
conjuros de Brujería, y fuerzas de la sombra. ( a tener en cuenta )
* +2 Herreria forja de objetos artesanales y magicos ( ya añadido en hablidades)
* relación con los animales +4 y monta ( ya añadido en hablidades)
* no tienenpenalizacion por el frío estremo, ni por el calor.
* con la dectención pueden usarlo para sentir el poder de la sombra.
* visión lejana ( siempre que no tenga obstaculos ) 50 Km.
* Los Fantasmas de los Hombres no les proboca miedo ni temor.
* +4 al sigilo, +4 en equilibrio/ acrobacia.( ya añadido en hablidades)
* no enferman y curan como virdud de raza el doble de rapido que los humanos.
*-4 para el que los quiera rastrear ( a tener en cuenta )
Facultad de Orden:
A)
- - - - - -- - - - - - -- - - - - - - - - - -- - - - - -
Avance 0
Lenguas/ ing: Adunaico 1. Oestron 3. Quenya 4. Sindarin 4. Silvano 4. Varadja 3:
Virtudes: A)
B)
c)
D)
Defectos: A)
B)
C)
.........------------------.............------------
Habilidades:
*Acrobacias / des: +1
*Debate / ing: +1
*Busqueda / Per: +1
*Herrería Forja de objetos / dest: +2
*Carrera / Fue:
*Combate a distancia/ Arco/ des: +1
*Combate Cuerpo a cuerpo/ de filo espada / des: +2
*Combate pelea /patada/: +1
*Detección/vista / Per: +2
*Monta / Por: +4
*Escalada / fue: +1
*Imitación /por :+1
*Curación / ing : +1 +2
*Persuasión / por : +1
Saber de / ING:
Grupo, montarazes: +1
Historia, Gondor +1
Raza , Numeranos +1
Territorio, Rohan +1
objetos magicos + 1
*rastreo / ing: +2
*Salto / fuer : +1
*Natación/ fue: +1
*predicción del clima/ per: +1
*Sigilo / des: +4
*Supervivencia/ selva / Per: +1
Tasar / Ing:
Equipo te doy 12 (po) para que te compres lo que quieras.
Falta coger las cuatro virtudes, tres defectos, una facultad de orden y poner 5 puntos de habilidad,
no poner más de dos en una habilidad.
Tambien falta poner historial y fisico
Las habilidades tienen al lado los atributos que hay que sumarselos:
Una tirada tine:
Tirada dado (2d6) + Atributo + habilidad + modificadore
Elf@ Silvano "Montaraz" Barbaro.
Tiradas sumar +8 puntos 10 4 7 7 5 9
Atributos:
5 Porte -------- 0
12 Destreza ------- +3
8 percepción ------- + 2
9 Fuerza ------ +1 +2
11 vitalidad ------- +2 +2
5 Ingenio -------- 0 (3x5=15)
Tiradas sumar +8 puntos 10 4 7 7 5 9
Reacciones
Iniciatva: +3
Aguante --- +2
Rapidez ---- +3
Fuerza de voluntad ---- o
Sabiduria ------ +2
Defensa ----- 10 + 3 = 13
Salud -------- 10 + 4 =14
Nivel de heridas 0 (14) /-1 (14)/-3 (14)/-5 (14)/ -7 (14)/ -9 (14)
Nivel de cansancio 0 ( ) /-1 ( ) /-2 ( ) / -4 ( ) / -8 ( ) / * ( )
COraje 3 // Renombre 0 // punto de poder (PP) = 5
- - - - - - - - - - - -- - - - - - - - -- - - - - - - -
FACULTAD Racial +2 vitalidad + 2 fuerza( ya Aplicado en la habilidad)
* +2 a cantería, herrería (ya aplicado en la habilidad)
* -2 todo lo relacionado con animales y montar ( ya aplicado )
* +6 aguante contra enfermedades ( a tener en cuenta )
* +2 Para conseguir hacer fuego.( a tener en cuenta )
* +2 al aguate por cansancio fisico ( a tener en cuenta )
* +2 a la fuerza de voluntad para dominación he intimidación. ( a tener en cuenta )
-------------...............--------------................--------...........
Facultad de Orden: A)
- - - - - -- - - - - - -- - - - - - - - - - -- - - - - -
Avance 0
....... ------ ....... ------- ....... ------- .......
Lenguas/ ing: Khuzdu +4, Oestron +3 , Sindarin +2, Orco +1
Virtudes: A)
B)
c)
D)
Defectos: A)
B)
C)
--------------------------------------------
Habiliddes
Acrobacia / des: 1
Asedio / In:
Busqueda / Per: 1
Canteria /mineria/ Fue: +2
Debate/ Ing: 1
Detección/vista/ per: +1
Empatía/ Per: 1
Carrera / Fue :
Combate a distancia (Arrojadizas)/ Des : +2
Combate cuerpo a cuerpo (a dos manos )/ des : +2
Combate Cuerpo a cuerpo ( de filo ) / des : +1
Combate personal/puños/ des: +1
Curación / In : +2
Escala / Fue: +1
Herreria forja de espadas / In : 2
Inspirar / por: +1
Intimidación / por: +1
Monta / por : -2
Rastreo/ monte / ing: +1
Saber/ ing: Razas orcos +1
Saber / ing : Minerales y piedras +1
Saber / ing : tierra mordor +1
Saber / ing montañas grises +1
Saber / ing saber gondor +1.
Salto / Fue: +1
Sigilo / des: +1
Supervivencia / montaña / Per: +1
Equipo te doy 12 (po) para que te compres lo que quieras.
Falta coger las cuatro virtudes, tres defectos, una facultad de orden, y poner 5 puntos de habilidad, no poner más de dos en una habilidad
Tambien falta poner historial y fisico
Las habilidades tienen al lado los atributos que hay que sumarselos:
Una tirada tine:
Tirada dado (2d6) + Atributo + habilidad + modificadores extras= Total
Enano Guerrero
Tiradas sumar +8 puntos 10 4 7 7 5 9
Atributos:
5 Porte -------- 0 -1
12 Destreza ------- +3 +2 =5
9 percepción ------- +1
4 Fuerza ------ 0 -1 =-1
9 vitalidad ------- +1
11 Ingenio --------+2 (33 )
Tiradas sumar +8 puntos 10 4 7 7 5 9
Reacciones
Iniciatva: +3
Aguante --- +1
Rapidez ---- +3
Fuerza de voluntad ---- +2
Sabiduria ------ +1
Defensa ----- +13
Salud -------- 8
Nivel de heridas 0 (8) /-1 (8)/-3 (8)/-5 (8)/ -7 (8)/
Nivel de cansancio 0 ( ) /-1 ( ) /-2 ( ) / -4 ( ) / -8 ( ) / * ( )
COraje 3 // Renombre 0 //Puntos de poder (PP) 10
- - - - - - - - - - - -- - - - - - - - -- - - - - - - -
FACULTAD Racial
* +2 combate distancia ( ya añadido en habilidades )
* tienen un nivel menos de vida.
* +4 a sigilo ( Ya añadido en la hailidad)
* -2 para que lo rastreen ( a tener en cuenta)
* +2 a la fuerza de voluntad contra la corrupción ( a tener en cuenta)
* +3 a cocinar, se puede usar también para preparar fusiones y plantas
Facultad de Orden:
A)
- - - - - -- - - - - - -- - - - - - - - - - -- - - - - -
Avance 0
Lenguas/ ing: Kuduk 4, oestron 4, Troll 4, Silvano 4
Virtudes: A)
B)
c)
D)
Defectos: A)
B)
C)
.........------------------.............------------
Habilidades:
Acrobacias / des: +1
Debate / ing: +2
Busqueda / Per: +1
Carrera / Fue: +1
Combate a distancia/arrojadizo / des: +2 +1
Combate Cuerpo a cuerpo/ Daga larga / des: +1
Detección/vista / Per: +2
Disfraz / Ing : +1
Escalada / fue: +1
Indagación / por : +1
Juego de manos/abrir cerraduras / des: +2
Juegos/ cartas / Ing :
Ocultar / Ing :
Imitación / por:
Curación/con fusiones y hierbas / ing : +1
Conducir carro / fue:
Persuasión / por :
Saber de / ING:
Grupo, bribones: +3
Historia, rohan +3
Raza , Rohirrim + 3
Territorio, Arnor +3
Anillos magicos +3
objetos magicos +3
Salto / fuer :
Sigilo / des: +4
Supervivencia/ prados / Per:
Tasar / Ing:
Equipo te doy 12 (po) para que te compres lo que quieras.
Falta coger las cuatro virtudes, tres defectos, una facultad de orden, y poner 5 puntos de habilidad,
no poner más de dos en una habilidad.
Tambien falta poner historial y fisico
Las habilidades tienen al lado los atributos que hay que sumarselos:
Una tirada tine:
Tirada dado (2d6) + Atributo + habilidad + modificadores extras= Total
Hobbit Peloso / Bribon
Tiradas sumar +8 puntos 10 4 7 7 5 9
Atributos:
8 Porte -------- +1 +1 =2
11 Destreza ------- +2
11 percepción -------+2
9 Fuerza ------ +1
7 vitalidad -------0
4 Ingenio -------- 0 +1 (12 )
Reacciones
Iniciatva: +2 +2 =4
Aguante --- +1
Rapidez ---- +2 +2 =4
Fuerza de voluntad ---- +2
Sabiduria ------ +2
Defensa ----- +12
Salud -------- 8
Nivel de heridas 0 (8) /-1 (8)/-3 (8)/-5 (8)/ -7 (8)/ -9 (8)
Nivel de cansancio 0 ( ) /-1 ( ) /-2 ( ) / -4 ( ) / -8 ( ) / * ( )
Coraje 4 // Renombre 0 // Punto de poder PP (5)
- - - - - - - - - - - -- - - - - - - - -- - - - - - - -
FACULTAD Racial
+2 rapidez ( ya añadido a la ficha )
+1, a dos Habilidades ( ya aplicado )
+6 por ser medio elfo a aguantar enfermedades y Temperaturas ( No aplicado, A tener en cuenta )
+ por ser 1/2 elfo ves hasta 30 km en camino despejado ( A tener en cuenta )
+2 aguante de brujería y aguante de intimidación poder contra seres oscuros ( A tener en cuenta )
Facultad de Orden:
A)
- - - - - -- - - - - - -- - - - - - - - - - -- - - - - -
Avance 0
Lenguas/ ing: Adunaico 2. Oestron 2. Dunael 1. Quenya 2. Sindarin 2. Silvano 2.
Virtudes: A)
B)
c)
D)
Defectos: A)
B)
C)
.........------------------.............------------
Habilidades:
*Debate / ing: 1
*Busqueda / Per: 1
*Carrera / Fue: 1
*Combate a distancia/ Arco/ des: 2
*Combate Cuerpo a cuerpo/ de filo espada / des: 2
*Combate pelea /puños/: 1
*Detección/vista / Per: 2
*Monta / Por: 2
*Escalada / fue: 1
*indagar (por): 1
*Intimidar (Por): 1
*Curación / ing : 1
*Persuasión / por : 1
Saber de / ING:
GRupo orcos: +1
Historia, angman +1
Raza , humanos +1
Territorio, Eriador +1
*Salto / fuer : 1
*Natación/ fue: 1
*Sigilo / des: 1
Equipo te doy 12 (po) para que te compres lo que quieras.
Tienes que escoger si quieres ser 1/2 elfo o Dunedain las habilidades no varian pero si la edad y enfermedades.
Falta coger las cuatro virtudes, tres defectos, una facultad de orden y poner 7 puntos de habilidad,
no poner más de dos en una habilidad.
Tambien falta poner historial y fisico
Las habilidades tienen al lado los atributos que hay que sumarselos:
Una tirada tine:
Tirada dado (2d6) + Atributo + habilidad + modificadore
1/2 Elfo, Noble
o
A elegir :
Dunedain, Noble
Tiradas sumar +8 puntos 10 4 7 7 5 9
Atributos:
6 Porte -------- 0
10 Destreza -------+2
8 percepción -------+1
9 Fuerza ------ +1 +1 = +2
9 vitalidad ------- +1 +1 =2
8 Ingenio -------- +1 (24 )
Reacciones
Iniciatva: +2 +2 = 4
Aguante --- +2
Rapidez ---- +2 +2= 4
Fuerza de voluntad ---- +1
Sabiduria ------ +1
Defensa ----- +12
Salud -------- 11
Nivel de heridas 0 (11) /-1 (11)/-3 (11)/-5 (11)/ -7 (11)/ -9 (11)
Nivel de cansancio 0 ( ) /-1 ( ) /-2 ( ) / -4 ( ) / -8 ( ) / * ( )
Coraje 4 // Renombre 0 // Punto de poder PP (8)
- - - - - - - - - - - -- - - - - - - - -- - - - - - - -
FACULTAD Racial
+2 rapidez (ya Aplicado)
+1 punto de coraje ( ya aplicado)
+1 a dos habilidades (ya aplicado )
Facultad de Orden:
A)
- - - - - -- - - - - - -- - - - - - - - - - -- - - - - -
Avance 0
Lenguas/ ing: Lengua negra 2, oestron 4, Kuzdhul 3, Adunaico 2, Nahaiduck 2
Virtudes: A)
B)
c)
D)
Defectos: A)
B)
C)
.........------------------.............------------
Habilidades:
Busqueda / Per :+1
Supervivencía / Per: +1
Combate Distancia / des / Arco : +1
Combate Cuerpo a cuerpo / des/ de filo: +1
Detección / Per: +1
Escalada / Fue: +1
Saber de / ING:
GRupo humanos: +2
Historia leyendas +1
Raza enanos +1
Territorio bosque negro +1
Especies orcos: +1
Objetos magicos: +1
Hierbas: +1
Leer runas: 1
Escritos antiguos: 1
Hacer trampas de caza (naturaleza):1
Equipo te doy 12 (po) para que te compres lo que quieras.
Falta coger las cuatro virtudes, tres defectos, una facultad de orden y poner 6 puntos de habilidad,
no poner más de dos en una habilidad.
Tambien falta poner historial y fisico Y SOBRE TODO OFICIO/ORDEN
Las habilidades tienen al lado los atributos que hay que sumarselos:
Una tirada tine:
Tirada dado (2d6) + Atributo + habilidad + modificadore
Notas de juego
Con Esta ficha de un humano estándar, se empieza sin oficio, y en el transcurso del juego el PJ puede decidir que Orden opta, teniendo la ventaja de cubrir el vacío que pueda tener un grupo de aventureros.
Tiradas sumar +8 puntos 10 4 7 7 5 9
Atributos:
4 Porte -------- 0 +1
11 Destreza -------+2
8 percepción -------+1
12 Fuerza ------ +3
9 vitalidad ------- +1
6 Ingenio -------- 0 + 1 (18 )
Reacciones
Iniciatva: +2 +2 = 4
Aguante --- +3
Rapidez ---- +2 +2= 4
Fuerza de voluntad ---- +1
Sabiduria ------ +1
Defensa ----- +12
Salud -------- 12
Nivel de heridas 0 (12) /-1 (12)/-3 (12)/-5 (12)/ -7 (12)/ -9 (12)
Nivel de cansancio 0 ( ) /-1 ( ) /-2 ( ) / -4 ( ) / -8 ( ) / * ( )
Coraje 4 // Renombre 0 // Punto de poder PP (6)
- - - - - - - - - - - -- - - - - - - - -- - - - - - - -
FACULTAD Racial
+2 rapidez (ya Aplicado)
+1 punto de coraje ( ya aplicado)
+1 a dos habilidades (ya aplicado )
Facultad de Orden:
A)
- - - - - -- - - - - - -- - - - - - - - - - -- - - - - -
Avance 0
Lenguas/ ing: Logathig 1, oestron 4, Rohirrico 2, Sindarín 2
Virtudes: A)
B)
c)
D)
Defectos: A)
B)
C)
.........------------------.............------------
Habilidades:
Acrobacía / des: +1
Actuación / Por : +1
Busqueda / Per :+1
Empatía / Per: +1
Supervivencía / Per: +1
Ocultar / ing : +1
Carrera / Fue: +1
Combate Distancia / des / Arco : +1
Combate Cuerpo a cuerpo / des/ de filo: +2
Combate pelea puños / des: +1
Conducir carro / Fue: +1
Detección / Per: +2
Escalada / Fue: 1
Juegos / Des: 1
Marinería / Ing: 2
Natación / Fue: +1
Predicción del clima / Per :1
Salto / Fue ::1
Saber de / ING:
GRupo Marineros: +2
Historia Enanos +1
Raza Elfos +1
Territorio Gondor +1
Especies marines: +1
nuves, vientos y color oceano: +1
Equipo te doy 12 (po) para que te compres lo que quieras.
Falta coger las cuatro virtudes, tres defectos, una facultad de orden y poner 6 puntos de habilidad,
no poner más de dos en una habilidad.
Tambien falta poner historial y fisico
Las habilidades tienen al lado los atributos que hay que sumarselos:
Una tirada tine:
Tirada dado (2d6) + Atributo + habilidad + modificadore
Notas de juego
DUNEDAIN MARINERO.
iradas sumar +8 puntos 10 4 7 7 5 9
Atributos:
4 Porte -------- 0
11 Destreza -------+2
8 percepción -------+1
12 Fuerza ------ +3 +1 = +4
9 vitalidad ------- +1 +1 =2
6 Ingenio -------- 0 (18 )
Reacciones
Iniciatva: +2 +2 = 4
Aguante --- +4
Rapidez ---- +2 +2= 4
Fuerza de voluntad ---- +0
Sabiduria ------ ++1
Defensa ----- +12
Salud -------- 13
Nivel de heridas 0 (13) /-1 (13)/-3 (13)/-5 (13)/ -7 (13)/ -9 (13)
Nivel de cansancio 0 ( ) /-1 ( ) /-2 ( ) / -4 ( ) / -8 ( ) / * ( )
Coraje 4 // Renombre 0 // Punto de poder PP (6)
- - - - - - - - - - - -- - - - - - - - -- - - - - - - -
FACULTAD Racial
+2 rapidez (ya Aplicado)
+1 punto de coraje ( ya aplicado)
+1 a dos habilidades (ya aplicado )
Facultad de Orden:
A)
- - - - - -- - - - - - -- - - - - - - - - - -- - - - - -
Avance 0
Lenguas/ ing: Logathig 2, oestron 4, Rohirrico 3
Virtudes: A)
B)
c)
D)
Defectos: A)
B)
C)
.........------------------.............------------
Habilidades:
Acrobacía / des: +1
Actuación / Por : +1
Busqueda / Per :+1
Empatía / Per: +1
Supervivencía / Per: +1
Ocultar / ing : +1
Carrera / Fue: +1
Combate Distancia / des / Arco : +1
Combate Cuerpo a cuerpo / des/ de filo: +2
Combate pelea puños / des: +1
Conducir carro / Fue: +1
Detección / Per: +2
Escalada / Fue: 1
Juegos / Des: 1
Marinería / Ing: 2
Natación / Fue: +1
Predicción del clima / Per :1
Salto / Fue ::1
Saber de / ING:
GRupo Marineros: +2
Historia Enanos +1
Raza Elfos +1
Territorio Gondor +1
Especies marines: +1
nuves, vientos y color oceano: +1
Equipo te doy 12 (po) para que te compres lo que quieras.
Falta coger las cuatro virtudes, tres defectos, una facultad de orden y poner 6 puntos de habilidad,
no poner más de dos en una habilidad.
Tambien falta poner historial y fisico
Las habilidades tienen al lado los atributos que hay que sumarselos:
Una tirada tine:
Tirada dado (2d6) + Atributo + habilidad + modificadore
Notas de juego
Humano Marinero