Fase de movimiento, 8º Turno
Mech rojo2 corre. Gira 1 hacia el NO y camina hasta el hex 904 donde gira hacia el Norte avanzando hasta 903.
Fase de movimiento, 8º Turno
Mech Morado 4 camina.
Avanza hasta 1007 y se gira hasta el NO. Girando el torso hacia el Oeste.
Puntos de movimiento gastados: 4 / Hexagonos recorridos: 1
Fase de movimiento 8º turno
Mech rojo 1 corre, comienza en el 0808 gira 1 a la derecha, avanza otro hex subiendo a tierra, gira de nuevo a la izquierda y avanza hasta el hex 1108 donde gira de nuevo a la izquierda avanzando hasta el 1107 donde gira encarando hacia el NO y gira el torso al Oeste.
Puntos de movimiento: 8
Hexágones recorridos: 4
Fase de disparo. 8º Turno.
Mech Morado 1 ataca con 2 CCP y Laser pequeño a Mech Rojo 4 y con otro CCP a Mech Rojo 2.
CCP 1 y 2: 5 base +2 Correr+3 distancia minima +0 Objetivo= 10
Laser pequeño: 5 base+ 2 Correr +0 Objetivo= 7
Ccp 3: 5 Base +2 Correr+1 Distancia minima+1 cobertura+1movimeinto de objetivo= 10
Temperatura: 30 Ccps +1 LP +2 Correr - 28 radiadores= 5
Motivo: Ccp 1 a MM4
Tirada: 2d6
Resultado: 5, 6
Motivo: Ccp 2 a MM4
Tirada: 2d6
Resultado: 1, 5
Motivo: Laser Pequeño
Tirada: 2d6
Resultado: 3, 1
Motivo: Ccp 3 a MM2
Tirada: 2d6
Resultado: 1, 6
Motivo: Localizacion
Tirada: 2d6
Resultado: 6, 1
Pos nada 10 de daño en el T.I.
Fase de disparo, 8º Turno
Mech rojo 4 dispara a mech morado 1 dos laser medios, 1 ca/20, 1 amca/4
4 + movimiento enemigo 0 + movimiento 0 + distancia 0 = 4+
Aumento de calor: 3+3+7+3=16-15=1+2=3
Temperatura actual: 3
Motivo: AMCA/4
Tirada: 2d6
Dificultad: 4+
Resultado: 3 (Fracaso)
Motivo: CA/20
Tirada: 2d6
Dificultad: 4+
Resultado: 7 (Exito)
Motivo: laser medio
Tirada: 2d6
Dificultad: 4+
Resultado: 4 (Exito)
Motivo: laser medio
Tirada: 2d6
Dificultad: 4+
Resultado: 12 (Exito)
Motivo: loc. laser medio
Tirada: 2d6
Resultado: 3
Motivo: loc. laser medio
Tirada: 2d6
Resultado: 7
Motivo: loc. CA/20
Tirada: 2d6
Resultado: 7
Pues te dan los dos laseres y el CA/20.
un laser medio en pierna derecha, el otro laser medio te da en el torso derecho y el CA/20 también.
Fase de disparo, 8º Turno
Mech rojo 2 dispara a mech morado 1 con dos laseres medios y un CA/20
4 + movimiento enemigo 0 + movimiento 1 + bosque 1 + alcance 0 = 6+
Calor acumulado: 3+3+7+1=14-13=1
Temperatura actual: 1
Motivo: laser medio
Tirada: 2d6
Dificultad: 6+
Resultado: 9 (Exito)
Motivo: laser medio
Tirada: 2d6
Dificultad: 6+
Resultado: 9 (Exito)
Motivo: CA/20
Tirada: 2d6
Dificultad: 6+
Resultado: 9 (Exito)
Motivo: Loc. CA/20
Tirada: 2d6
Resultado: 8
Motivo: Loc. laser medio
Tirada: 2d6
Resultado: 6
Motivo: Loc. laser medio
Tirada: 2d6
Resultado: 4
Pues veinte puntos en el torso izquierdo, 5 puntos en el torso derecho y otros 5 en el brazo derecho.
Ese awesome está en las últimas...¿Seguro que no quieres rendirte? ;P
Fase de disparo, 8º Turno
Mech Morado 4 dispara a Mech Rojo 1.
CPP: 4 + 1 Caminar + 1 Movimiento objetivo + 3 por distancia= 9
Temperatura: 1 andar +10 Cpp - 24 radiadores= 0
Motivo: Cpp a MR1
Tirada: 2d6
Resultado: 3, 3
Pues sólo podía darte con el arma del brazo derecho, que es la única que se podría mover para dispararte, y fallo.
Mi Awesome está asombrosamente destrozado. Y 3 contra 1 sería un corre corre por mi parte. Si es que no me lo tumbas ahora. Que lo tienes por la espalda.
Fase de disparo, 8º Turno
Mech rojo 1 dispara a Mech morado 4: 3 laseres medios y 2 AMCA/6
4 + movimiento enemigo 0 + movimiento 2 + 1 por el bosque + 0 distancia= 7
Motivo: laser medio
Tirada: 2d6
Dificultad: 7+
Resultado: 9 (Exito)
Motivo: laser medio
Tirada: 2d6
Dificultad: 7+
Resultado: 11 (Exito)
Motivo: laser medio
Tirada: 2d6
Dificultad: 7+
Resultado: 7 (Exito)
Motivo: AMCA/6
Tirada: 2d6
Dificultad: 7+
Resultado: 11 (Exito)
Motivo: AMCA/6
Tirada: 2d6
Dificultad: 7+
Resultado: 8 (Exito)
Motivo: Misiles AMCA/6
Tirada: 2d6
Resultado: 7
Motivo: Misiles AMCA/6
Tirada: 2d6
Resultado: 7
Motivo: loc. AMCA/6
Tirada: 2d6
Resultado: 8
Motivo: loc. AMCA/6
Tirada: 2d6
Resultado: 9
Motivo: loc. AMCA/6
Tirada: 2d6
Resultado: 7
Motivo: loc. AMCA/6
Tirada: 2d6
Resultado: 7
Motivo: loc. laser medio
Tirada: 2d6
Resultado: 9
Motivo: loc. laser medio
Tirada: 2d6
Resultado: 7
Motivo: loc. laser medio
Tirada: 2d6
Resultado: 7
Motivo: loc. 2ºAMCA
Tirada: 2d6
Resultado: 4
Motivo: loc. 2ºAMCA
Tirada: 2d6
Resultado: 6
Motivo: loc. 2ºAMCA
Tirada: 2d6
Resultado: 8
Motivo: loc. 2ºAMCA
Tirada: 2d6
Resultado: 6
Motivo: Críticos torso central
Tirada: 2d6
Resultado: 10
Motivo: Críticos torso central
Tirada: 2d6
Resultado: 7
Motivo: Críticos torso central
Tirada: 2d6
Resultado: 6
Motivo: Críticos torso izquierdo
Tirada: 2d6
Resultado: 3
Motivo: daños a sistemas
Tirada: 2d6
Resultado: 6, 5
Motivo: daños a sistemas
Tirada: 2d6
Resultado: 6, 5
Motivo: daños a sistemas
Tirada: 2d6
Resultado: 3, 2
1º AMCA/6: 2 puntos en el torso izquierdo posterior, 2 puntos en la pierna izquierda, 4 puntos en el torso central posterior.
Los 3 láseres: 5 puntos en la pierna izquierda y 10 puntos en el torso central posterior.
2º AMCA/6: 2 puntos en brazo derecho, 2 puntos en torso izquierdo posterior, y 4 puntos en el torso derecho posterior.
Pero si lo tenías a dos puntos de blindaje. Tiro tres críticos por el torso central y dos por el torso izquierdo.
Críticos en dos sistemas del torso central: Te jodo un radiador y (la segunda tirada no se cuanta al salir lo mismo de antes) 1 impacto en el reactor (5 niveles de temperatura interna)
Pfffff....nunca me había fijado la cantidad de tiradas que tienes que hacer en un combate. Con razón se alargan las partidas de battletech. Y solo han sido 8 turnos.