Partida Rol por web

creacion de pj para novatos III

Pasos para la creacion del pj.

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22/04/2019, 23:14
Pailys [pj9]

Ah vale vale, ahora entiendo el error bien, ya que pensaba que era elegir entre los distintos tipos de armaduras (lig, int, pes) -uso esta como ejemplo, pero para armas fue el mismo-. Vamos es totalmente descuido mio, disculpa de verdad. Ahora mismo realizo las modificaciones y lo subo todo corregido

¡Gracias!

Cargando editor
22/04/2019, 23:24
Pailys [pj9]

Datos generales

Nombre:

Pailys Holysteel

Clase:

Paladín

Nivel:

1

Experiencia:

0

Alineamiento:

Legal bueno

Raza:

Humano

Deidad

Heironeous

Necesaria para subir:

 

 

Características

Carac.

Original

Racial

Mej. Nivel

Temp.

Objeto

Total

Mod.Fin.

FUE

 13

 0

0  

 13

 +1

DES

 10

 0

0  

0  

0  

 10

 0

CON

 8

 0

0  

0  

0  

 8

 -1

INT

 11

 0

0  

0  

0  

 11

 0

SAB

 12

 0

0  

0  

0  

 12

 +1

CAR

 14

 0

0  

0  

0  

 14

+2 

 

Salud

Puntos de golpe:

9

Actuales:

9

Atenuados:

 

Curación rápida/regeneración:

 

Velocidad:

30’

             

 

Armadura

CA

=

BASE

Armadura

Mej. Armadura

Escudo

Mej. escudo

DES

TAM

A NATURAL

MEJORA

DESVÍO

OTRO

16

=

10

+4

0

+2

0

0

0

0

0

0

0

 

Combate

Toque

Desprevenido

A.B.

Iniciativa

RD/

RC

RE/

 

 

+1

0

 

 

 

 

Otros

Inmunidades:

 

Idiomas:

Común (racial)

 

Tiradas de salvación

TS

Total

Base

Caract

Resist.

Otros

Temp

Condicionales

Fort.

+1

+2

-1

0

0

0

0

Ref.

0

0

0

0

0

0

0

Vol.

+1

0

+1

0

0

0

0

 

Maniobras Especiales de combate

Presa

0

0(AB)

0(FUE)

0(TAM)

0(Dote)

0(Otros)

Derribo

0

0(FUE)

0(TAM)

0(Otros)

0(Otros)

0(Otros)

Desarme

0

0(TAM.Obj.)

0(TAM)

0(Mod. Obj.)

0(Otros)

0(Otros)

 

Ataques

Ataque base

+1

 

Arma

Ataque

Daño

Crítico

Capacidades Especiales

 Espada larga

 A.B (+1) + Bfue(+1) + Competente (+1) = +3

 1d8 + Bfue (+1)

19-20/x2

 A una mano, cortante

 Arco corto

 A.B(+1) + Bdes(0)= +1

 1d6

Crit x3 

 60’ distancia, Perforante

 

Resumen de Habilidades

Habilidad (2+INT)

Clásea

Total

Caract.

Rangos

Racial

Capacidad

Sinergia

Razon Sinerg.

Abrir Cerradura (DES)     #

No

 0

 0

 

 

 

 

 

Artesania (Alquimia ) (INT)

No

 0

 0

 

 

 

 

 

Averiguar Intenciones (SAB)

 +3

 +1

 

 

 +2

 

 

Avistar (SAB)

No 

 +1

 +1

 

 

 

 

 

Buscar (INT)

No

 0

 0

 

 

 

 

 

Concentración (CON)

 -1

 -1

 

 

 

 

 

Con. Conjuros (INT)     #

No 

 0

 0

 

 

 

 

 

Desc. Escritura (INT)     #

No

 0

 0

 

 

 

 

 

Diplomacia (CAR)

+8

 +2

+4

 

 +2

 

 

Disfrazarse (CAR)

No 

 +2

 +2

 

 

 

 

 

Engañar (CAR)

No

 +2

 +2

 

 

 

 

 

Equilibrio (DES)   +

No

 0

 0

 

 

 

 

 

Escapismo (DES)   +

No

 0

 0

 

 

 

 

 

Esconderse (DES)   +

No 

 0

 0

 

 

 

 

 

Escuchar (SAB)

No

 +1

 +1

 

 

 

 

 

Falsificar (INT)

No

 0

 0

 

 

 

 

 

Interpretar ()(CAR)

No

 +2

 +2

 

 

 

 

 

Intimidar (CAR)

No

 +2

 +2

 

 

 

 

 

Inutilizar Mecanismo (INT)     #

No

 0

 0

 

 

 

 

 

Juego de manos (DES)     #   + 

No

 0

 0

 

 

 

 

 

Montar (DES)

 0

 0

 

 

 

 

 

Moverse Sigilosamente (DES)   +

No 

 0

 0

 

 

 

 

 

Nadar (FUE)   ++

No

 +1

 +1

 

 

 

 

 

Oficio (SAB)     #

 +1

 +1

 

 

 

 

 

Piruetas (DES)     #   +

No

 0

 0

 

 

 

 

 

Reunir Información (CAR)

No 

 +2

 +2

 

 

 

 

 

Saber (Arcano) (INT)     #

No 

 0

 0

 

 

 

 

 

Saber (Arq. e Ingenieria) (INT)  #

No 

 0

 0

 

 

 

 

 

Saber (Dungeons) (INT)     #

No 

 0

 0

 

 

 

 

 

Saber (Geografía) (INT)     #

No 

 0

 0

 

 

 

 

 

Saber (Historia) (INT)     #

No 

 0

 0

 

 

 

 

 

Saber (Local) (INT)     #

No 

 0

 0

 

 

 

 

 

Saber (Naturaleza) (INT)     #

No 

 0

 0

 

 

 

 

 

Saber (Nobleza y Realeza) (INT)  #

Sí 

 0

 0

 

 

 

 

 

Saber (Planos) (INT)     #

No 

 0

 0

 

 

 

 

 

Saber (Religion) (INT)     #

+2

 0

 +2

 

 

 

 

Saltar (FUE)   +

No 

 +1

 +1

 

 

 

 

 

Sanar (SAB)

+5

 +1

 +4

 

 

 

 

Supervivencia (SAB)

No 

 +1

 +1

 

 

 

 

 

Tasación (INT)

No 

 0

 0

 

 

 

 

 

Trato con Animales (CAR)

+4

 +2

 +2

 

 

 

 

Trepar (FUE)   +

No 

 +1

 +1

 

 

 

 

 

Usar Obj. Mágico (CAR)     #

No 

 +2

 +2

 

 

 

 

 

Uso de Cuerdas (DES)

No 

 0

 0

 

 

 

 

 

++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

Leyenda

# = Sólo entrenada

+ = Penalizador de Armadura/Escudo (doble para nadar)

 

 

Rasgos raciales

Dotes

Aptitudes de clase

Mediano – Ningún Bonificador ni penalizador por tamaño

Aguante: +4 en pruebas o salvaciones para resistir el daño no letal

Competencia con arma:

  • Armas sencillas
  • Armas marciales

Velocidad base: 30’

Negociador: +2 en las pruebas de averiguar intenciones y diplomacia

Competencia con armadura:

  • Armadura pesada
  • Armadura intermedia
  • Armadura ligera

Punto extra de habilidad por cada nivel subsiguiente

 

Competencia con escudos:

  • Broqueles
  • Escudos ligeros
  • Escudos pesados

 

 

Aura de bien

 

 

Detectar el mal

 

 

Castigar al mal: 1 al día – Ataque normal cuerpo a cuerpo, añado mi bonificador de Carisma (+2) a mi tirada de ataque e infligirá un punto de daño adicional por nivel de experiencia que posea

 

Equipo

Equipo

Peso

Peso total

 

Armas

Espada larga

4’

4’

Arco

2’

2’

Carcaj con flechas x 20

3’

3’

Peso total arma

9’

 

Armaduras

Cota de escamas

30’

30’

Escudo de madera pesado

20’

20’

Peso total armadura

50’

 

Equipo

Mochila con odre de agua

2’ + 4’

6’

Raciones de viaje para un día

1’

1’

Petate

5’

5’

Saco

0,5’

0’5

Pedernal y acero

-

-

Linterna sorda

2’

2’

Pintas de aceite x 3

1’

3’

Símbolo sagrado de madera (Heironeous)

-

-

Peso total equipo

17,5’

 

Carga actual

76,5’

 

Capacidad de carga

Fuerza

Carga ligera

Carga mediana

Carga pesada

13

Hasta 50’

51-100’

101-150’

 

Carga actual

76,5’ – Carga mediana

 

 

Dinero

Oro

15

 

 

Cargando editor
23/04/2019, 00:11
Director

Ultimas horas chicos.

 

PJ terminados: PJ4, PJ3

PJ1: Tienes los mismos errores que la mayoria, el problema es que tus dudas, aunque reocmende escribirlas en publico para ayudaros entre vosotros, no has escrito nada, asi que poco te pueden ayudar, tus errores los he eplicado en post anteriores varias veces, echales un vistazo.

PJ2: 

  1. te faltan los puntos de golpe y rellenarlo a todos los sitios adecuados.
  2. te falta rellenar todo lo respecto de la CA (armadura, destreza, dotes si tienes
  3. poner iniciativa
  4. poner ataque base
  5. revisar tiradas de salvacion
  6. ataques, no olvides las caracteristicas que modifican, y el daño de cada arma
  7. añadir habilidades
  8. añadir todos los rasgos raciales, esto lo consultas en razas en el libro
  9. añadir todas las dotes escogidas y lo que dan, en el libro o en esta escena.
  10. añadir las aptitudes de clase si tienes, en la escena de clases o en el libro (mejor)
  11. revisar el equipo que te da tu clase como personaje pregenerado al final de tu clase ( libro)

PJ3: Puse donde tenias que poner el nombre no borrarlo todo, rectificalo y pon PJ3 delante y entre [ ] tu nombre

PJ4: Puse donde tenias que poner el nombre no borrarlo todo, rectificalo y pon PJ3 delante y entre [ ] tu nombre

PJ5: abandonado

PJ6: abandonado

PJ7: Abandono.

  1. te faltan la suma de puntos de golpe y rellenarlo a todos los sitios adecuados.

  2. puntos de habilidad no me cuadran, repasalo.

  3. oro

  4. te falta el cuadrante de oro, de carga y peso total de tu equipo.

PJ8: 

  1. tus tiradas base de TS son incorrectas, revisa el libro.  los de raza van a otros. La base es lo que te da la clase no la raza.
  2. eres pequeño en el libro, en armas hay la columna de daño de tus armas de tamaño pequeño modificalo 
  3. tienes que añadir algun sitio que diga cuantos conjuros disponibles tienes (espacios de conjuro) diarios. O sea los que puedes lanzar al dia.
  4. Pj 8 ponle nombre entre [aqui] despues de tu numero de pj, y ya estaras.

PJ9:

  1.  revisa los idiomas que te pertocan, no se donde dicen que te toca un idioma extra
  2. revisa el daño de tus armas por el bonificador de fue 
  3. tus competencias con armas y armaduras no son correctas, repasalo en el libro en tu clase.
  4. Pj 9 ponle nombre entre [aqui] despues de tu numero de pj, y ya estaras.
Cargando editor
23/04/2019, 01:31
Meegosh Mechamadera [pj8]
Datos generales
Nombre: Meegosh Mechamadera Clase: Mago Nivel: 1 Experiencia: 10 px
Alineamiento: Legal neutral Raza: Mediano Deidad: Boccob Necesaria para subir:

 

Características
Carac. Original Racial Mej. Nivel Temp. Objeto Total Mod.Fin.
FUE 11 -2        9 -1
DES 16 +2        18 +4
CON 17         17 +3
INT 18         18 +4
SAB 16         16 +3
CAR 15          15 +2

 

 

 

 

 

 

 

 

Salud
Puntos de Golpe: 10   Actuales: 10   Atenuados: 0
Curación Rápida/Regeneración: 0 Velocidad: 20'

 

Armadura
CA = BASE Armadura Mej. Armadura Escudo Mej. Escudo DES TAM A.Natural Mejora Desvio Otro
15 = 10 0 0 0 0 +4 +1 0 0 0 0

 

Combate
Toque Desprevenido A.B. Iniciativa RD/ RC RE/
    0 4  ---  ---

 

Otros
Inmunidades:  
Idiomas: Común(racial), Mediano (racial), Élfico, Enano, Dracónico, Gigante

 

Tiradas de salvación
TS Total Base Caract. Resist. Otros Temp. Condicionales
Fort. 4 0 +3 0 +1 0  
Ref. 5 0 +4 0 +1 0  
Vol. 6 +2 +3 0 +1 0  

 

 

 

 

 

Maniobras Especiales de Combate
Presa 0 0(AB) 0(FUE) 0(TAM) 0(Dote) 0(Otros)
Derribo 0 0(FUE) 0(TAM) 0(Otros) 0(Otros) 0(Otros)
Desarme 0 0(TAM.Obj.) 0(TAM) 0(Mod. Obj.) 0(Otros) 0(Otros)

 

 

 

 

Ataques
Arma Ataque Daño Crítico Capacidades Especiales
Bastón -1 1d4/1d4 -1 x2 A dos manos, contundente
Ballesta ligera +5 1d6 19-20/x2 80' (24m), perforante

 

 

 

 

Resumen de las Habilidades
Habilidad (2+INT) Clásea Total Caract. Rangos Racial Capacidad Sinergia Razon Sinerg.
Abrir Cerradura (DES)     # No N/A            
Artesania (Alquimia ) (INT) 8 +4 +4        
Averiguar Intenciones (SAB) No 3 +3          
Avistar (SAB) No 3 +3          
Buscar (INT) No 4 +4          
Concentración (CON) 7 +3 +4        
Con. Conjuros (INT)     # 8 +4 +4        
Desc. Escritura (INT)     # 8 +4 +4        
Diplomacia (CAR) No 2 +2          
Disfrazarse (CAR) No 2 +2          
Engañar (CAR) No 2 +2          
Equilibrio (DES)   + No 4 +4          
Escapismo (DES)   + No 4 +4          
Esconderse (DES)   + No 8 +4   +4      
Escuchar (SAB) No 5 +3   +2      
Falsificar (INT) No 4 +4          
Interpretar ()(CAR) No 2 +2          
Intimidar (CAR) No 2 +2          
I  nutilizar Mecanismo (INT)     # No N/A            
Juego de manos (DES)     #   +  No N/A            
Montar (DES) No 4 +4          
Moverse Sigilosamente (DES)   + No 6 +4   +2      
Nadar (FUE)   ++ No -1 -1          
Oficio (SAB)     # 5 +3 +2        
Piruetas (DES)     #   + No N/A            
Reunir Información (CAR) No 2 +2          
Saber (Arcano) (INT)     # 8 +4 +4        
Saber (Arq. e Ingenieria) (INT)  # No N/A            
Saber (Dungeons) (INT)     # No N/A            
Saber (Geografía) (INT)     # No N/A            
Saber (Historia) (INT)     # No N/A            
Saber (Local) (INT)     # No N/A            
Saber (Naturaleza) (INT)     # No N/A            
Saber (Nobleza y Realeza) (INT)  # No N/A            
Saber (Planos) (INT)     # No N/A            
Saber (Religion) (INT)     # No N/A            
Saltar (FUE)   + No 1 -1   +2      
Sanar (SAB) No 3 +3          
Supervivencia (SAB) No 3 +3          
Tasación (INT) No 4 +4          
Trato con Animales (CAR) No 2 +2          
Trepar (FUE)   + No 1 -1   +2      
Usar Obj. Mágico (CAR)     # No 3 +2 +1        
Uso de Cuerdas (DES) No 4 +4          
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
Leyenda # = Sólo entrenada + = Penalizador de Armadura/Escudo (doble para nadar)
     
     

 

RASGOS RACIALES DOTES APTITUDES DE CLASE
Pequeño: +1 CA Dureza (+3 ptos golpe) Competencia con:
Pequeño: +1 al tamaño contra ataques Maestría en conjuros:  - Bastón
Pequeño: +4 al tamaño al esconderse  - Escudo  - Ballesta
Pequeño: Armas pequeñas  - Armadura de mago  - Clava
Pequeño: 3/4 peso de criaturas medianas  - Grasa  - Daga
Ágil: +2 a moverse sigiloso, saltar y trepar  - Caída de pluma Conjuros arcanos
+2 a moral a TS contra miedo   Familiar
+1 a ataques con armas arrojadizas y hondas   Inscribir rollo pergamino
Sentidos agudos: +2 a pruebas de Escuchar   Libro de conjuros
Velocidad base: 20' (6m)    
Asombrosa capacidad: +1 a todos los TS    
Rápido y pequeño: +2 a DES, -2 a FUE    
Velocidad: 20'    
Idiomas automáticos: Común y mediano    
     
     
EQUIPO PESO (lb) PESO TOTAL (lb)
Bastón 4  
Ballesta ligera 6  
Virotes (10) 2  
TOTAL ARMAS   12
Odre de agua 4  
Raciones de viaje para un día 1  
Petate 5  
Saco 0.5  
Pedernal y acero 0  
Velas (10) 0  
Estuche para mapas 0.5  
Hoja de pergamino (3) 1.5  
Tinta 0  
Cálamo 0  
Bolsa para componentes de conjuro 2  
Libro de conjuros 3  
TOTAL EQUIPO   17.5
TOTAL   29.5

 

Capacidad de carga
Fuerza Carga ligera Carga mediana Carga pesada
9 0 - 22.5 22.6 - 45 45 - 67.5

 

Dinero
Oro 7

 

Conjuros
Nivel 0 Nivel 1
Resistencia Protección contra el bien/caos/ley/mal
Detectar magia Convocar monstruo I
Detectar veneno Dormir
Leer magia Hechizar persona
Salpicadura de ácido Imagen silenciosa
Atontar Rayo de debilitamiento
Llamarada Toque gélido
Luz  
Luces danzantes  
Rayo de escarcha  
Sonido fantasma  
Perturbar muertos vivientes  
Toque de fatiga  
Abrir/cerrar  
Cuchichear mensaje  
Mano del mago  
Remendar  
Marca arcana  
Pretidigitación  

 

Conjuros disponibles
Niveles Nivel 0 Nivel 1
Conjuros diarios 3 2
Conjuros preparados 3 2

 

Conjuros preparados
Nivel 0 Nivel 1
Detectar magia Escudo
Llamarada Dormir
Prestidigitación  
Cargando editor
23/04/2019, 13:16
Director

Menos de 12 horas para empezar :)

 

PJ terminados: PJ4, PJ3

PJ1: Tienes los mismos errores que la mayoria, el problema es que tus dudas, aunque reocmende escribirlas en publico para ayudaros entre vosotros, no has escrito nada, asi que poco te pueden ayudar, tus errores los he eplicado en post anteriores varias veces, echales un vistazo.

PJ2: 

  1. te faltan los puntos de golpe y rellenarlo a todos los sitios adecuados.
  2. te falta rellenar todo lo respecto de la CA (armadura, destreza, dotes si tienes
  3. poner iniciativa
  4. poner ataque base
  5. revisar tiradas de salvacion
  6. ataques, no olvides las caracteristicas que modifican, y el daño de cada arma
  7. añadir habilidades
  8. añadir todos los rasgos raciales, esto lo consultas en razas en el libro
  9. añadir todas las dotes escogidas y lo que dan, en el libro o en esta escena.
  10. añadir las aptitudes de clase si tienes, en la escena de clases o en el libro (mejor)
  11. revisar el equipo que te da tu clase como personaje pregenerado al final de tu clase ( libro)

PJ3: Puse donde tenias que poner el nombre no borrarlo todo, rectificalo y pon PJ3 delante y entre [ ] tu nombre

PJ4: Puse donde tenias que poner el nombre no borrarlo todo, rectificalo y pon PJ3 delante y entre [ ] tu nombre

PJ5: abandonado

PJ6: abandonado

PJ7: Abandono.

  1. te faltan la suma de puntos de golpe y rellenarlo a todos los sitios adecuados.

  2. puntos de habilidad no me cuadran, repasalo.

  3. oro

  4. te falta el cuadrante de oro, de carga y peso total de tu equipo.

PJ8: 

  1. tus tiradas base de TS son incorrectas, revisa el libro.  los de raza van a otros. La base es lo que te da la clase no la raza.
  2. eres pequeño en el libro, en armas hay la columna de daño de tus armas de tamaño pequeño modificalo 
  3. tienes que añadir algun sitio que diga cuantos conjuros disponibles tienes (espacios de conjuro) diarios. O sea los que puedes lanzar al dia.
  4. Pj 8 ponle nombre entre [aqui] despues de tu numero de pj, y ya estaras.

PJ9:

  1.  revisa los idiomas que te pertocan, no se donde dicen que te toca un idioma extra
  2. revisa el daño de tus armas por el bonificador de fue 
  3. tus competencias con armas y armaduras no son correctas, repasalo en el libro en tu clase.
  4. Pj 9 ponle nombre entre [aqui] despues de tu numero de pj, y ya estaras.
Cargando editor
23/04/2019, 15:10
Pailys [pj9]

Nombre cambiado, y con muchas ganas de lanzarnos ya a la aventura! :DD

Notas de juego

Cargando editor
23/04/2019, 20:02
Director

Menos de  4 horas para empezar :)

 

PJ terminados: PJ4, PJ3, PJ9

PJ1: Tienes los mismos errores que la mayoria, el problema es que tus dudas, aunque reocmende escribirlas en publico para ayudaros entre vosotros, no has escrito nada, asi que poco te pueden ayudar, tus errores los he eplicado en post anteriores varias veces, echales un vistazo.

PJ2: 

  1. te faltan los puntos de golpe y rellenarlo a todos los sitios adecuados.
  2. te falta rellenar todo lo respecto de la CA (armadura, destreza, dotes si tienes
  3. poner iniciativa
  4. poner ataque base
  5. revisar tiradas de salvacion
  6. ataques, no olvides las caracteristicas que modifican, y el daño de cada arma
  7. añadir habilidades
  8. añadir todos los rasgos raciales, esto lo consultas en razas en el libro
  9. añadir todas las dotes escogidas y lo que dan, en el libro o en esta escena.
  10. añadir las aptitudes de clase si tienes, en la escena de clases o en el libro (mejor)
  11. revisar el equipo que te da tu clase como personaje pregenerado al final de tu clase ( libro)

PJ3: Puse donde tenias que poner el nombre no borrarlo todo, rectificalo y pon PJ3 delante y entre [ ] tu nombre

PJ4: Puse donde tenias que poner el nombre no borrarlo todo, rectificalo y pon PJ3 delante y entre [ ] tu nombre

PJ5: abandonado

PJ6: abandonado

PJ7: Abandono.

  1. te faltan la suma de puntos de golpe y rellenarlo a todos los sitios adecuados.

  2. puntos de habilidad no me cuadran, repasalo.

  3. oro

  4. te falta el cuadrante de oro, de carga y peso total de tu equipo.

PJ8: 

  1. tus tiradas base de TS son incorrectas, revisa el libro.  los de raza van a otros. La base es lo que te da la clase no la raza.
  2. eres pequeño en el libro, en armas hay la columna de daño de tus armas de tamaño pequeño modificalo 
  3. tienes que añadir algun sitio que diga cuantos conjuros disponibles tienes (espacios de conjuro) diarios. O sea los que puedes lanzar al dia.
  4. Pj 8 ponle nombre entre [aqui] despues de tu numero de pj, y ya estaras.

PJ9:

  1.  revisa los idiomas que te pertocan, no se donde dicen que te toca un idioma extra
  2. revisa el daño de tus armas por el bonificador de fue 
  3. tus competencias con armas y armaduras no son correctas, repasalo en el libro en tu clase.
  4. Pj 9 ponle nombre entre [aqui] despues de tu numero de pj, y ya estaras.
Cargando editor
23/04/2019, 21:03
Meegosh Mechamadera [pj8]

Pj 8 ponle nombre entre [aqui] despues de tu numero de pj, y ya estaras.

Máster, yo creo que ya hice esto.

Cargando editor
23/04/2019, 22:40
Director

enserio? mira que es facil hacerlo bien xd, solo tienes que leer, ademas puedes revisar el resto de compañeros a ver si encuentras algun fallo....

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23/04/2019, 23:24
pj1

Notas de juego

No creo que me dé tiempo a revisar nada ni mucho menos corregir, así que bueno, me quedaré en el banquillo, los demás, pasadlo bien.

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24/04/2019, 00:45
Director

hombre, has tenido muchisimo tiempo xd.

Pero recordar que los que quedais fuera de la partida, por no tener tiempo haberse terminado el pj, ahora lo tendremos. Logicamente no puedo hacer esperar a otros jugadores porque no hayas echo el pj, recordemos que la partida es de ritmo alto.

pj1, pj2, quereis continuar?

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24/04/2019, 16:59
pj1

Creo que prefiero quedarme fuera. Sin malos rollos, ando escaso de tiempo estos días y prefiero centrarme en las otras partidas que tengo ya arrancadas

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24/04/2019, 18:52
Director

ok pues te quito de la partida.

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24/04/2019, 19:53
pj2

Perdona, me ocurre cómo al compi del pj1. No tengo el tiempo suficiente que la partida requiere.

Lo siento.

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24/04/2019, 20:20
Director

esto confirma mis estadisticas, de novatos menos del 50% siguen una partida....les da igual si es ritmo alto o lento...y señores por eso hay los ritmos y los negativos, aunque esta vez pasare....de ellos xd.  Jodidos os veo con dos lanzadores y sin un clerigo y sin....bueno...teneis dos tanques xd.