bueno, las tiradas las hare yo, pero, para que veais como funciona la cosa os lo pongo
capitulo 1: la iniciativa
la iniciativa es 1d10 y se suma lo que tengas en astucia y en alerta, siendo el que mas tenga, el priemro, en caso de empate, va antes el que mas sume de base, y si 2 sacan lo mismo y suman lo mismo, actuan en el mismo turno
ahora bien, se declara en orden inverso
esto se debe, a que los que mas tienen se dan cuenta de lo que hacen el resto y pueden actuar en consecuencia, ya sea, actuando antes, o actuando despues, mirad este egemplo
estan maria que tiene 14
juan que tiene 6
y el malo que tiene 8
como juan tiene menos, declara el primero, y declara puñetazo a la cabeza del malo, pero, el malo se lo ve venir, y le interrumpe actuando antes, para hacerle un barrido y derribarle
pero, maria, como tiene mas, tambien ve que el malo va ha hacer eso, y decide golpearle primero con un placaje para que no pueda golpear a su compañero
no es necesario que interrumpa, tambein puede esperar a que todos lo hagan todo y asi si el enemigo no tiene mas acciones, no podra esquivarle luego
porcierto, mientras la diferencia de iniciativas no sea superior a 6, podreis esquivar, pero, cada esquiva consume una accion
en caso de que en el dado salga un 1, siempre iras el ultimo, ergo, declaras primero, en caso de que varios saquen uno como antes, el que mas sume de base, tendra mas, porcierto, las esquivas suelen dejarte sin accion, es decir si declaras pegar pero luego quieres esquivar, de media, no pegas
capitulo 2: el combate
lo primero, tras declarar, es tirar precision para impactar, dependiendo de como golpees, sera una cosa u otra, lanzar una piedra, seria destreza+ atletismo
un puñetazo destreza+pelea, usar un arma cuerpo a cuerpo, destreza+armas cuerpo a cuerpo y para usar un arma una pistola, destreza mas armas de fuego, y aunque no este en la lista, para arcos ballestas etc, destreza+tiro con arco
la dificultad estandar para estas tiradas, es 6, pero algunas armas modifican la tirada, como una katana o una pistola normal, que la reducen en uno la dificultad
o apuntar, ahora pondre los modificadores de apuntar
cabeza+3 a la dificultad +4 al daño
organos vitales +2 a la dificultad +3 al daño
brazos y piernas +1 a la dificultad -1 al daño, pero, haciendole 3 niveles de daño, el miembro queda inutilizado
el cuello y los ojos es +4 a la dificultad y +4 al daño como la cabeza, pero con los ojos puedes dejar ciego temporal o permanentemente
luego, las patadas, cuentan con un +1 a la dificultad y un +1 al daño
luego, hay maniobras de combate para los que sepan artes marciales que ya digo que se puede comentar en el chat
y luego, algunos meritos, como buen gancho o pierna de acero, aumentan el daño con la pierna o brazo elegido en 2
bueno, siguiendo
cuando ya has hecho daño, en caso de que se pueda resistir, el rival tira resistencia
y sus exitos, se restan al daño de la tirada
egemplo
pego un puñetazo al estomago, organo vital, con fuerza 2 y buen gancho, erian 4 +3 de organo vital, 7
7 dados de daño contundente
imaginaros, que salen 3,6,2,7,9,10,1
el 1, se llevaria el 10, los 1 siempre son pifias y se llevan el exito mas elevado, asi que en este caso, serian 3 exitos
pongamos que el antagonista tiene resistencia 2
minimo va a recibir uno
asi que, tira su resistencia y saca por egemplo, 3, 8
aguanta una, y come 2 heridas
cuando llegue al nivel de incapacitado segun la tabla de salud que hay abajo en la ficha, pierde el conocimiento
hay 3 tipos de daño
el daño contundente, que producen los puños, los bates, las cosas que no cuasen herida fisica vamos siempre podreis tirar resistencia para este tipo de daño
daño letal
lo que producen las armas de pinchos, filos, o balas, lo que si hace herida vamos, contra eso no podeis tirar resistencia, salvo que tengais algun poder que os lo permita
y por ultimo, daño agrabado, es el que producen algunas cosas sobrenaturales, y que son mucho mas dificiles de resistir y de curar
tambien, hay casos, que 2 contundentes, pueden transformarse en una unica letal, esto seria por egemplo, darte con un bate en un brazo, y hace una burrada de daño, puede romper el hueso, lo cual si produce herida, asi que pasan a ser letales, tambien si teneis muchas contundentes y os siguen pegando, todas las contundentes haran ese cambio, por cada dos contundentes, pasaran a una letal
capitulo 3: reserva de dados y penalizadores
cuando alguien para golpear tiene mucha reserva, puede llegar ha hacer mas acciones en un mismo turno, a esto se le llama, reserva de dados, como funciona? facil
coges tu reserva completa y le restas tantos dados como acciones quieras hacer
y luego, tras la primera, le restas un dado mas por cada accion a realizar, has de tener en cuenta, que si las cosas que vas ha acer se hacen con diferentes habilidades, tienes que tener en cuenta la reserva menor a la hora de calcular el numero de acciones
ejemplo 1
tengo destreza 3 y pelea 2 y quiero dar 2 puñetazos
sumo 5 de base
5-2 = 3
para el primer puñetazo, tiro 3 dados
y para el segundo tiro 2
en caso de impacto, el daño se calcula con normalidad
ejemplo 2
tengo destreza 3 pelea 2 y armas cuerpo a cuerpo 1
llevo una katana, y quiero dar un espadazo y luego una patada
destreza + armas = 4
-2 = 2
para el espadazo, tiraria 2 dados
para la patada
destreza + pelea = 5-2 = 3
y por ser la segunda accion -1 = 2
dos dados para hacer la patada
tambien deveis tener en cuenta los penalizadores que tengais
hay de 2 tipos, o bien, por heridas, o bien por cansancio que ese se debe a haber gastado mucha energia para magias y eso, tambien puede haber por enfermedad, pero no son comunes
esta es vuestra tabla de saluda ctual
Salud:
Magullado: 1 X
Lastimado: 1 -1-
Lesionado: 1 -1-
Herido: 1 -2
Malherido: 1 -2
Tullido : 1 -5
Incapacitado: 1
el primer numero, es el numero de heridas que podeis tener en ese nivel
magulado es un nivel, lastimado otro, lesionado otro, etc, empezais con uno en cada salvo alguna escepcion por meritos
el segundo numero, es el penalizador que teneis por estar en ese nivel de heridas
es decir, en magullado, no teneis penalizadores, pero a partir de lastimado, teneis un dado menos a todas vuestras tiradas
apartir de herido, teneis dos dados menos, y en tullido 5 dados menos, si no os quedan dados es que ni os moveis, en incapacitado diretamente no haces nada, aunque hay meritos y o poderes que permiten anular los penalizadores
capitulo 4: la curacion
dependiendo del tipo de heridas, y cuantas tengais, os curais de base a una velocidad u a otra, almenos, eso es lo que haria una persona normal, cuando adquirais vuestros poderes la cosa cambiara
pero, de media pondre una tabla, con los niveles de heridas y el tiempo
contundentes:
Salud:
Magullado: un par de horas
Lastimado: un dia
Lesionado: 2 dias
Herido: una semana
Malherido: 1 mes
Tullido : 3 meses
Incapacitado: 6 meses
atencion, el tiempo marcado es lo que tarda en irse ESA herida, no todas, es decir
quitarse el tullido y el malherido, serian 4 meses de base
ahora pondre con las letales
Salud:
Magullado: un dia
Lastimado: 2 dias
Lesionado: una semana
Herido: un mes
Malherido: 3 meses
Tullido : 6 meses
Incapacitado: 1 año
agrabado:
Salud:
Magullado: dos dias
Lastimado: una semana
Lesionado: un mes
Herido: 3 meses
Malherido: 6 meses
Tullido : 1 año
Incapacitado: 2 años
asi es como se cura el cuerpo humano de base, pero claro, con los poderes, podeis quitaros las mas gordas dejandoos en lastimado o magullado, y el resto dejarselo al cuerpo, tambien, hay meritos, que rebajan un grado el tiempo de curacion, como es curacion rapida
capitulo 5: el desplazamiento en combate
como bien explique en el otro apartado, solo puedes moverte tantas casillas como tu destreza, salvo que hagas carrera o sprint que es por atletismo, ya lo explicare cuando sea conveniente.
en combate, la cosa cambia
cada casilla que quieras moverte, dentro de tu maximo, te resta un dado a tu reserva total
ejemplo:
juan le quiere pegar a jaime, y estan a 3 metros de distancia ( eso son dos casillas)
juan tiene destreza 3 y pelea 2
asi que suma 5
como avanza 2 casillas, pierde dos dados
tened esto en cuenta tambien si quereis hacer reservas