Paso 1
.Nombre del personaje
.Tipo de personaje - Profesión y clase ( normal, superviviente o iluminado)
.Foto del personaje
paso 2
.Tipos de personajes
Normales ( 14 puntos )
"Oye, sólo soy un tipo normal y corriente que intenta salir adelante en un gigantesco mundo al que le importo un carajo. Aun así creía tenerlo todo bien planeado . ¡ Fue enconces cuando las cosas se fueron al infierno ! "
Supervivientes ( 20 puntos )
" No sé lo que pasa , ni me importa. Debe haber una explicación lógica para esto, pero de momento voy a disparar a todo lo que no tenga buena pinta. Está mal, sí, pero no te confundas: voy a sobrevivir a todo esto. ¡voy a sobrevivir a todo!"
Iluminados ( 20 puntos )
"Sé que el mundo se ha ido al infierno. Sé que sólo sobreviven los más duros y los más listos. Está claro que necesitamos luchar para sobrevivir. Al mismo tiempo, no podemos perder nuestra fe , a veces , necesitas algo más que músculos y armas para sobrevivir. Mientras aguante y continúe creyendo, tengo algo de ventaja en esas situaciones especiales."
Atributos
Los atributos se compran con los puntos, y son estos:
Fuerza
Destreza
Constitución
Inteligencia
Percepción
Voluntad
* Mínimo 1 punto y máximo 5 a un 1 punto por nivel ( x ej fuerza 3 costaría 3 puntos ) si queremos subir el atributo a 6 , costaría de nivel 5 a 6 3 puntos es decir, para poner fuerza 6 habría que gastar 8 puntos.
Niveles:
1- El personaje está por debajo de la media
2- Lo normal para los seres humanos
3- Por encima de la media pero nada extraordinario
4- Muy por encima de la media, poca gente tiene un atributo a nivel 4, sólo atletas, deportistas de alta competición etc...
5- Es prácticamente el límite humano, casi la perfección , representa lo mejor de la humanidad.
6- Es un número sobrehumano, sólo unos pocos entre millones tienen un atributo a este nivel, es la perfección humana.
Atributos secundarios:
Puntos de vida- Determina la salud física del personaje. Fuerza+Constitución x4+10
Puntos de resistencia- Mide la habilidad del personaje para soportar el cansancio y el esfuerzo antes de derrumbarse. Constitución+fuerza+voluntad x3+5
Velocidad- Representa lo máximo que puede correr una persona y se expresa en KMH
Constitución+destreza x3
Esencia- Es la cantidad de energía espiritual que tiene el personaje en su interior, mide el poder del alma del personaje y su fuerza vital. Es el tejido de la realidad. Los milagros de los iluminados pueden canalizar la esencia generando diversos efectos poderosos.
Suma de todos los atributos primarios del personaje
Normales Son gente normal y corriente que se ven metidos en algo que les supera completamente. Tienen digamos, habilidades normales y corrientes como tú y como yo.
Supervivientes Son ese tipo de personas de las que sólo hay una entre mil , y son seres humanos que destacan , tienen más fuerza que la mayoría o corren más rápido o son más inteligentes. Tienen más puntos de atributos, ventajas y desventajas y habilidades que los normales.
Iluminados Son personas tan especiales que tienen una percepción especial, tienen un sexto sentido o un toque divino ( como querais llamarlo ) que les pone en contacto directamente con la esencia y son capaces de realizar acciones o milagros que sólo unos pocos pueden llevar a cabo. También tienen más puntos a repartir que los normales y además tienen , digamos, poderes que les hace ser caballo de batalla contra los zombies. (Esta clase prefiero que no se use mucho dentro de la partida, porque como la ire haciendo no creeo que este tipo de cosas)
Paso 3
Ventajas y desventajas:
Las ventajas son rasgos positivos del personaje y cuesta puntos adquirilas.
Las desventajas son rasgos negativos y al adquirirlas el personaje consigue puntos extra para gastar en atributos primarios, ventajas , habilidades o capacidades metafísicas ( sólo iluminados ).
Normales- tienen 5 puntos de ventajas y pueden ponerse hasta 10 puntos de desventajas ( ganarían 10 puntos extra para gastar ).
Supervivientes- tienen 15 puntos de ventajas y hasta 10 puntos de desventajas.
Iluminados- tienen 10 puntos de ventajas y hasta 10 puntos de desventajas.
Las desventajas son opcionales , empeoran el personaje pero dan puntos extra, os aconsejo que los supervivientes no os pongáis desventajas ( tenéis puntos de sobra ) y en cambio los normales ganéis puntos extra con las desventajas porque empezáis con menos puntos.
Lista de ventajas y desventajas
Aburrido - desventaja mental de 1 punto
Adicción - desventaja variable
fumar o beber habitualmente 1 punto
fumar o beber mucho, uso ocasional de marihuana o LSD 2 puntos
Uso abusivo de Marihuana o LSD 3 puntos
Alcoholismo, uso habitual de barbitúricos o cocaína 4 puntos
Uso habitual de heroína, uso abusivo de barbitúricos o cocaína 5 puntos
uso abusivo de heroína 6 puntos
Atractivo- ventaja o desventaja social variable ( 1 punto de ventaja o de desventaja por nivel max +5 o -5)
Bufón- desventaja mental de 1 punto
Carisma- ventaja o desventaja mental variable ( +5/-5 )
Cobarde- desventaja mental de 1 a 3 puntos
1- el personaje evita correr riesgos innecesarios
2- necesita superar un chequeo sencillo de voluntad para combatir, y un chequeo complicado para escapar de situaciones difíciles o atreverse a correr algun riesgo.
3- chequeos complicados de voluntad para involucrarse en cualquier tipo de situación arriesgada, aunque tenga las de ganar.
Codicioso- desventaja mental de 1 a 3 puntos
1- el personaje sabe lo que quiere y emplea una gran parte de su tiempo en alcanzar sus metas.
2-si se siente tentado, el personaje puede actuar incluso contra su propio criterio o moralidad.
3-es un deseo tan intenso que el personaje supera cualquier escrúpulo que tenga con tal de conseguirlo.
Chequeos complicados de voluntad con penalizador de -1 a -5 dependiendo del premio para evitar la tentación.
Conocimiento de la situación-ventaja mental de 2 puntos , +2 en cualquier chequeo de percepción, para sentir el peligro o a los que se acercan a él.
Contactos -ventaja social variable, el personaje tiene amigos que pueden ayudarle en un determinado momento. de 1 a 5 puntos.
Cruel desventaja mental de 1 o 3 puntos
1-Nunca haría daño a un ser querido pero a sus enemigos serían capaces de destrozarlos.
3-Es un auténtico sádico, y no deja pasar la oportunidad de provocar dolor a otros, ni siquiera a amigos o seres queridos.
Delirios-desventaja mental variable , son creencias que no tienen ninguna base real, El personaje se niega a abandonar estas creencias aunque se enfrente a una evidencia aplastante.
Prejuicios-contra un grupo étnico , racial , etc... vale de 1 a 3 puntos dependiendo de la fuerza de los prejuicios.
Delirios de grandeza-Se cree más importante y más poderoso de lo que es. vale de 1 a 3 puntos.
Delirios extraños-Cualquier creencia rara que se burle de la realidad ( x ej : los extraterrestres me hablan por el reloj!!) de 1 a 3 puntos.
Fobia-del tipo que sea, de 1 a 3 puntos.
Difícil de matar-ventaja física de 1 a 5 puntos, los personajes con esta ventaja son especialmente duros, y pueden soportar una gran cantidad de daño antes de desmayarse,Cada nivel aumenta 3 puntos la vida del personaje y además cada nivel añade +1 a los chequeos de supervivencia ( cuando la vida del personaje llega a -10 y tiene que pasar un chequeo para no morir ).
Discapacidad física-desventaja física variable , mano o brazo perdido o inutilizado 2 puntos, pie o pierna perdida o inutilizada 3 puntos, brazos perdidos o inutilizados 4 puntos, piernas perdidas o inutilizadas 4 puntos, tetrapléjico 8 puntos.
Fanático-desventaja mental de 3 puntos
Fanfarrón-desventaja mental de 2 puntos
Grupo minoritario-desventaja social de 1 punto,el personaje pertenece a un grupo minoritario y es considerado ciudadano de segunda clase.
Honorable-desventaja mental de 1 a 3 puntos, el personaje lleva un código de honor que no lo romperá a la ligera.
1-no traicionarán a sus amigos, ni mentirán.
2-el código lo aplican a enemigos y amigos, mantiene siempre su palabra.
3-vive bajo una serie de reglas estrictas que controlan su trato con los demás. Nunca las romperá , ni sabrá mentir pase lo que pase.
Identidad falsa-ventaja social de 2 puntos por identidad, el personaje tiene una doble ( o triple ) identidad , papeles, carnet de conducir, partida de nacimiento...
Imprudente-desventaja mental de 2 puntos
Memoria fotográfica-ventaja mental de 2 puntos , de +1 a +3 en tiradas de memorizar.
Nervios de acero-ventaja mental de 3 puntos, es casi imposible de asustar. Obtiene +4 en los chequeos de miedo.
Obsesión-desventaja mental de 2 puntos
Paranoico-desventaja mental de 2 puntos
Pesadillas recurentes-desventaja mental de 1 punto
Posición-ventaja o desventaja social variable -5 ( sin techo ) a +10 ( alta nobleza) , obtiene una bonificación igual a la mitad de su nivel en recursos ( ver más adelante )
Problemas emocionales-desventaja mental variable
Miedo al rechazo-1 punto
Depresión-2 puntos
Dependencia emocional-1 punto
Miedo a comprometerse-1 punto
Superar un problema emocional- el jugador podrá eliminar una desventaja emocional durante el juego.
Reacción rápida-ventaja mental de 2 puntos , los personajes pueden actuar primero ante una situación complicada y ganan +1 en chequeos de voluntad.
Recursos-ventaja o desventaja social variable, 2 puntos de ventaja o desventaja por nivel ( +5/-5)
-5 indigente
+5 multimillonario
Resistencia-ventaja física de 1 punto por nivel bonificación a las tiradas de constitución por contagio, fatiga o dolor.
Secreto-desventaja social variable, de 1 a 3 puntos, el personaje esconde un secreto.
Sentidos aumentados o disminuidos-ventaja o desventaja de 2 puntos , dan un bonificador de +3 o -3 , hay que atribuirlos por separado a cada sentido.
Sin talento-desventaja mental de 2 puntos, -3 al hacer algo creativo.
Talento artístico-ventaja mental de 3 puntos, +3 a hacer algo creativo.
Vago-desventaja mental de 2 puntos, se asocia a un atributo y al alcanzar cierto nivel el personaje, costará el doble de puntos aprender una habilidad nueva cuando el nivel llegue al mismo que al atributo al que está asociado.
Paso 4
Habilidades- son capacidades aprendidas, el resultado del entrenamiento, el estudio o la experiencia.
Los normales tienen 30 puntos para repartir.
Los supervivientes tienen 35 puntos de habilidades.
Los inspirados tienen 25 puntos para repartir.
Lista de habilidades
-Cada nivel de habilidad cuesta 1 punto hasta nivel 5, a partir de ahí 3 puntos por nivel.
Las especiales cuesta 2 por nivel hasta el 5 , a partir de ahí 5 puntos por nivel
Acrobacias(especial)
Actuar
Arma cuerpo a cuerpo(tipo)-cada tipo de arma cuenta como una habilidad distinta.
Arma de fuego(tipo)- pistola, fusil, escopeta, subfusil o fusil de asalto
Artes Marciales(especial)- 1 punto más de daño por nivel con puñetazo o patada.
Bailar
Bellas Artes
Burocracia
Cabalgar
Callejeo
Cantar
Carterismo
Ciencias ( tipo )
Ciencias ocultas (especial)
Conducir
Correr
Demolición
Deporte(tipo)
Disfraz
Documentación/investigación
Electrónica
Elocuencia
Escapismo
Escritura
Esquivar
Esteticista
Forzar cerraduras (mecánicas o electrónicas)
Hacer trampas
Hacker
Humanidades(tipo)
Idioma(tipo)
Informática
Ingeniería(tipo)
Instruir
Interrogatorio
Intimidación
Juego
Lanzar(tipo)
Medicina alternativa(tipo)
Mitos y Leyendas(tipo)
Nadar
Narrar
Observación
Oficio(tipo)
Pelear
Pilotar(tipo)
Prestiditación ( juegos de manos )
Primeros auxilios
Programación
Regatear
Ritual(tipo)
Seducción
Seguir rastros
sigilo
Supervivencia(tipo)
Tocar instrumento(tipo)
Trampero
Trance(especial)
Trepar
Veterinaria
Vigilancia
Vigilancia electrónica
Para Inspirados
Los Inspirados tienen habilidades, ventajas y desventajas metafisicas, tienen 15 puntos para repartir en estas.
Lista de ventajas y desventajas supernaturales (pueden usar los puntos de desventajas y ventajas, como los puntos metafísicos señalados arriba)
- Maldecido (desventaja): El personaje esta maldecido por alguna cosa, ejemplo: si te pones un punto en este, algo asi como que atraes insectos porque si, si te pones como 2 o 3 , algo asi como que se enoje sin razon con cualquiera o que no puede obtener dinero por que desaparece.
- Conexión dimensional (cuesta 5 puntos): El personajes esta conectado a otra dimensión, sintiendo cosas que los otros no sienten, que ocurren en la dimensión paralela.
- Aumentar Esencia (puede ir de 1 a 5): Aumenta la esencia del personaje por punto puesto
- Inspiracion divina( cuesta 5 puntos): Se siente inspirado por algo divino, que hace tener buenas ideas y ese tipo de cosas.
- Alma vieja (4 puntos por nivel): Su alma tiene antiguedad (mientras mayor sea el nivel, mas vieja), y tiene conocimientos obtenidos en sus vidas pasadas
Habilidades Metafísicas(solo pueden ser usados los puntos señalados arriba)
- Milagro ( se necesita la ventaja supernatural de inspiración divina)
- Vision divina
- Premonicion
- Fe
Christiam rivas- 25 a;os- 1,80 cm- rubio-76 kg- ojos azuIes-iIuminado
STR:3
DEX:2
CoN:3
INT:6
PER:3
VoI:3
ventajas:
nervios de acero: 3pts
memoria fotografica: 2pts
sentidos aumentados:2 pts
reaccion rapida 2pts
dificiI de matar 3 pts
desventajas:
honorabIe 2 pts
HabiIidades:
5 niveI primeros auxiIios
5 niveI programacion
5 niveI informatica
5 niveI hacker
5 niveI armas cuerpo a cuerpo: bate
HabiIidades de iIuminado:
inspiracion divina 5 pts
premonicion 5 pts
MiIagro 5 pts
Esta bastante bien, pero necesito que el personaje tenga sentido. Solo me estoy preguntando en que trabajaba si es que era un "Iluminado" con habilidades informaticas, o sea un iluminado tiende a ser mas espiritual. Ademas no se si lo entendiste bien, pero el sexto punto en un atributo vale 3, por ej:
5 puntos de fuerza, valen 5 puntos para atributos, pero 6 puntos de fuerza valen 8 puntos de atributo.
Y tambien tienes que senalar que sentido tiene aumentado.
Christiam rivas- 25 a;os- 1,80 cm- rubio-76 kg- ojos azuIes-iIuminado- es un profeta moderno, por eso sus habiIidades informaticas, ya que siempre anda en busca deI conocimiento, profetiza que estos zombies son cuIpa de que cierto gobierno hizo un pacto maIevoIo con eI diabIo y a jurado proteger a dios y toda su forma a toda costa, tecnicamente no es fanatismo si no como una adoracion racionaI
STR:2
DEX:2
CoN:2
INT:6
PER:3
VoI:3
ventajas:
nervios de acero: 3pts
memoria fotografica: 2pts
sentidos aumentados:2 pts [visuaI]
reaccion rapida 2pts
dificiI de matar 3 pts
desventajas:
honorabIe 2 pts
HabiIidades:
5 niveI primeros auxiIios
5 niveI programacion
5 niveI informatica
5 niveI hacker
5 niveI armas cuerpo a cuerpo: bate
HabiIidades de iIuminado:
inspiracion divina 5 pts
premonicion 5 pts
MiIagro 5 pts
Ahora esta bien, te subo las caracteristicas, habilidades, y todo eso. Tu has la historia y la descripcion.