Bueno para comenzar que dire que esto se basa en el dado de 10. Casi todas las tiradas se hacen con este.
Por ej:
El personaje Francis esta corriendo de una witch, para lograr alcanzar una velocidad mayor que la de ella tiene que tirar correr. El tiene esta habilidad en 3. Y su resultado es 4, la witch tambien y le da 9. O sea si es que a Francis no se le ocurre nada para detenerla, sera alcanzado rapidamente.
Sobre el Combate:
Para disparar, si se está cerca de un objetivo zombie se otorga un +1 a las tiradas hechas. Entonces...
Por distancia cercana +1 a todo disparo pero, si apuntan es -3 si es a la cabeza, -2 piernas o brazos, -1 torso. O sea que quedaría por ejemplo: apunto a la cabeza, el d10 + destreza + armas de fuego -2.
Se entiende?
Si no apuntan usamos para ver dónde pegó 1d7 y se sigue esta tabla.
1 => pegó en la cabeza
2=> pegó en brazo derecho
3=> pegó en brazo izquierdo
4=> pegó en el torso
5=> pegó en pierna derecha
6=> pegó en pierna izquierda
7=> pegó en otro objetivo.
Motivo: Correr Francis
Tirada: 1d10
Resultado: 1(+3)=4
Motivo: Correr Wich
Tirada: 1d10
Resultado: 4(+5)=9
Y pronto pondre cuanto dano hacen las armas que tienen.
Como se puede ver anteriormente, esas son las reglas contra 1 solo zombie. Puesto que esta partida esta ambientada en L4D se podrian enfrentar a hordas de Zombies, por lo que estas serian las reglas contra estas:
Sera parecido al anterior, distancia + habilidad - Donde se apunta, pero tambien estara la cantidad de balas (que tienen que indicar), y la cantidad que fue efectiva, esta ultima se calculara con 1d10, que representara el porcentaje que dio a los zombies (x10 para que queden 10%, 20%, 30%, etc). El dano sera repartido y ahi se vera cuantos zombies cayeron.
Y el dano de las armas:
- Pistolas 9mm 1D6x4
- Rifles de asalto 5,56mm (m16 y m4) 1D8x4
- Desert Deagle 1d6x4
- Cuchillo 2D4 x Fuerza
- Bate 3d6 x Fuerza