Partida Rol por web

Descendientes Pedantes

Viaje en barco

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25/08/2016, 20:15
Director

Tras el acercamiento con la nave hostil, pasan casi el día entero hasta que recuperáis la consciencia plenamente, los sucesos son caóticos, pues tanto la tripulación como los pasajeros se vieron afectados.
La peor parte se la llevaron los últimos, al no ser arrastrados y arrojados al mar, sufrieron múltiples golpes con los elementos y mobiliario, llegando a haber heridos de gravedad, como es el caso del embajador, y la garante, los cuales os encontráis en cubierta.

Notas de juego

Todo lo hecho a posterior, como las tiradas de Tomeu las conservo, pero vamos a intepretar el viaje en barco, no en vano aún os quedan 4 días de viaje, 5 si paráis en un puerto imperial a emborracharos y esas cosas.:P

La ficha de Marcus está a mitad, como su dueño la tiene en su cuaderno no era urgente, pero la tendrá operativa mañana.

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26/08/2016, 23:32
Marcus Barmao

Maltrecho, Marcus se levantó de su hamaca cojeando y tambaleante en busca de su bastón. Una vez apoyado en él y con la otra mano agarrándose de cualquier cabo bien sujeto, comprobó todas sus pertenencias y después se dirigió a los pasajeros.

-¿Cómo estáis? ¿Habéis podido descansar? -les preguntó al embajador, a la joven y al chaval observando si podría hacer algo por ayudarles con su control del agua.

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27/08/2016, 18:13
Tomeu Pulsote

Dolorido, me arrastro fuera de la hamaca y me acerco a mis pertrechos. Una vez allí comienzo a preparar las vendas y demás objetos que me permitirían atender a mis compañeros y a la tripulación. 

Una vez vendadas mis heridas, y dejándolo todo dispuesto para atender a los demás, me dirijo a cubierta.

Cuando llego allí digo en voz alta:
 

-Buenos días a todos. Menuda nos dieron ayer, ¿eh? Menos mal que el barco resistió. Y nosotros con él, por supuesto.

Imagino que estaréis todos tan magullados como yo. ¿Embajador, me permitiríais atender vuestras magulladuras?- y elevando mas el tono de la voz- Y también atenderé las heridas de todos los demás, pero comenzaré por los que salieron peor parados.

Por favor, embajador, acompañadme- y bajando de nuevo el tono de la voz digo mirando a Marcus y a la mujer de Chaz- luego os atenderé a vosotros, y luego al capitán y a la tripulación.

 

Dicho esto me encamino de nuevo a donde preparé todos mis útiles de medicina y comienzo a tratar al embajador

 

-A ver, ¿Dónde os duele?¿Aquí?-digo mientras palpo las heridas. 

Tras escuchar el gemido del embajador añado con voz calmada:
-Bueno,estáis de suerte, no parece que tengáis nada roto, acabaremos pronto.
 

Y Dicho esto comienzo a tratar las heridas del embajador, para a continuación atender a la garante, a Marcus, al capitán del navío y luego a todos los tripulantes que lo necesitaron.

Una vez acabado mi trabajo de sanador, recojo todo mi equipo y lo vuelvo a guardar en el petate. 

Cuando acabo de tratar al último marinero le digo:

-Dile a Marcus y al embajador que estaré abajo trabajando. Que no me molesten salvo que nos atenace algún peligro.

Tras despedir al último marinero, me encamino a mi camarote y continuo con mi investigación acerca de los artefactos.

 

 

- Tiradas (10)

Motivo: Anatomía Tratar heridas

Tirada: 5d10

Resultado: 7, 1, 6, 2, 5 (Suma: 21)

Motivo: Anatomía Tratar heridas Embajador Fatiga o cansancio

Tirada: 6d10

Resultado: 3, 5, 3, 6, 10, 8 (Suma: 35)

Motivo: Anatomía Tratar heridas Mujer

Tirada: 5d10

Resultado: 8, 9, 8, 4, 8 (Suma: 37)

Motivo: Anatomía Tratar heridas Marcus con cansancio/fatiga

Tirada: 6d10

Resultado: 2, 8, 1, 3, 6, 3 (Suma: 23)

Motivo: Anatomía Tratar heridasCapitán

Tirada: 5d10

Resultado: 5, 4, 5, 8, 7 (Suma: 29)

Motivo: Anatomía Tratar heridas marienros

Tirada: 5d10

Resultado: 4, 5, 1, 2, 8 (Suma: 20)

Motivo: Anatomía Tratar heridas marienros

Tirada: 5d10

Resultado: 1, 2, 3, 4, 4 (Suma: 14)

Motivo: Anatomía Tratar heridas marienros

Tirada: 5d10

Resultado: 2, 6, 7, 6, 4 (Suma: 25)

Motivo: Anatomía Tratar heridas marienros

Tirada: 5d10

Resultado: 7, 3, 4, 1, 6 (Suma: 21)

Motivo: Anatomía Tratar heridas marienros

Tirada: 5d10

Resultado: 9, 8, 3, 4, 6 (Suma: 30)

Notas de juego

3 Éxitos para mí

5 para el embajador

4 para la garante

2 para marcus

4 para el capitán

2 para marinero 1

0 para el marinero 2, si me doy cuenta de ello rectificaré con otra tirada si puedo.

3 para marinero 3

2 para marinero 4

3 para marinero 5 y si no lo hay repetición del marinero 2

He lanzado con motriz, si era con cognitivo tiraré un dado mas por cada.

 

 

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27/08/2016, 20:21
Director

-Como descansar con lo ocurrido, creo que tengo el brazo roto- dice el embajador.

La joven orienta su cara hacia vosotros al oír las palabras de Marcus, pero no articula palabra alguna.

El resto de la tripulación y el joven pasajero se acomodan al escuchar que los van a tratar.

Uno de los marineros que sufrió menos se pone a exprimir las pocas frutas que quedan para evitar que la deshidratación dificulte la curación.

La mayoría se muestran muy hoscos, inclusive cuando son tratados. Pero lo entendéis, la experiencia próxima a la muerte no es plato agradable para nadie.

Esa noche os llaman a cenar, han preparado un hervido de la pesca del día, y una gran jarra de agua que no tarda en vaciarse.

-Gracias Don Tomeu- dice finalmente la joven, la cual hasta ese momento no había emitido sonido.
-La comida está exquisita, muy bien muchacho, si eres capaz de hacer esto con un mero y un pargo, quiero probar lo que cocines con disposición de ingredientes- alaba el capitán.

Un murmullo de conformidad al comentario empieza a relajar los ánimos hasta el momento tensos.

Notas de juego

Era con cognitivo, lo que haré es considerar las dos peores un punto mayor, así que todos son eficazmente tratados, tras dos días recuperarán la movilidad casi total, y en seis como si nada. Ahora tenéis un -1 a todas las acciones físicas.

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27/08/2016, 22:47
Tomeu Pulsote

-No hay de que. Es lo menos que podía hacer.  Esperemos que no vuelva a ser necesario y que el resto del viaje sea tranquilo. Cosa que seguro sucede si nuestro capitán no baja del navío.

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28/08/2016, 10:39
Marcus Barmao

-¿Necesitamos reponer suministros o llevar a cabo algún recambio o reparación? -pregunta Marcus al Capitán durante la cena. -Querría evitar a toda costa cualquier parada innecesaria y llegar cuanto antes a nuestro destino.

Una vez que finalizamos la cena, discretamente me dirijo a Yaz-Luz:

-Lamento que hayas tenido que pasar por esto. ¿Estás bien?

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28/08/2016, 10:50
Director

-Podremos aguantar, a pesar de los días perdidos y de estar dañado parte del velamen, los vientos actuales y las corrientes nos son favorables- comenta el capitán Klem Nemio, tras un carraspeo añade -Así que si os importa pasar algo de hambre podremos llegar sin escalas en cuatro días, puede que tres. Pero para ello debemos racionar y salvo la tripulación, deberéis permanecer a refugiados del sol o no nos llegará el agua.

Los tripulantes ponen mala cara ante este comentario, saben que significa, trabajo día y noche, con guardias extensas y eso sin contar la reparación del velamen.

-Hagámoslo, podemos llegar a casa y ya allí descansaremos y nos pondremos hasta el mismo culo de vino- aporta un entusiasta marino -Con el perdón de los presentes por mi forma de expresarme- añade.

Los ánimos están lejos de ser buenos, pero la intervención los ha mejorado hasta el punto de iniciar un autoconvencimiento.

Yaz-Luz sufrió un fuerte golpe en la cara, y aunque Tomeu ha conseguido disminuir notablemente la hinchazón, al restablecer la circulación, apreciáis que le duele gesticular.

-¡Sea entonces!. Vosotros dos id inmediatamente a bodega y traed la lona de carga de la grúa, la usaremos de parche- le indica a casi gritos a dos, antes de que se gire al par restante estos se ponen en pie -Bamua,salta al agua y comprueba el timón, vamos a cortar en ataque y necesito confiar en la nave, y Fega pon rumbo noreste este, con un frente de abrío. Voy a ir a mi camarote a revisar las cartas, muchacho, ve a bodega, y revisa si aún queda té, me hará falta.

Dicho todo esto y mientras acabáis la cena, el capitán y sus cuatro marineros empiezan con una frenética actividad.

-El resto, os "aconsejo" que descaséis y que no salgáis a cubierta por duro que pueda resultar en los próximos días, al menos con el sol en alto- os ORDENA Klem Nemio.

- Tiradas (3)

Motivo: Navegación

Tirada: 11d10

Resultado: 1, 4, 4, 7, 9, 4, 2, 5, 5, 10, 4 (Suma: 55)

Motivo: Protocolo

Tirada: 8d10

Resultado: 10, 3, 3, 9, 4, 4, 3, 1 (Suma: 37)

Motivo: Marinero del timón

Tirada: 7d10

Resultado: 6, 10, 10, 1, 6, 2, 4 (Suma: 39)

Notas de juego

6 éxitos, ventaja de 1.

2 éxitos al daros la orden con gracia. insuficiente, os suena un poco tosco, aunque si percibís una intención de hacerlo bien.

4 el marinero, consigue reparar el timón.

Podéis realizar una tirada de Emocional sin habilidad, dificultad 2 con objeto de un personaje para intentar entender sus emociones, evidentemente si finge u oculta, necesitaréis algo más.

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28/08/2016, 11:43
Marcus Barmao

Marcus no se siente con ánimos de realizar una respuesta mordaz al comentario del capitán, así que recoge sus cosas y se dispone a tumbarse en la hamaca a descansar hasta que anochezca, cuando aprovechará para salir a la cubierta a ejercitarse un poco (sin cansarse).

- Tiradas (1)

Motivo: Percibir emoción

Tirada: 3d10

Resultado: 5, 8, 9 (Suma: 22)

Notas de juego

Lanzo para ver cómo está Yaz-Luz, ya que no puede contestar.

Los marineros y el capitán que trabajen.

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28/08/2016, 18:02
Director

Haciendo caso del Capitán, la nave devora las millas con una facilidad ostentosa, las pocas veces que salís a cubierta no veis costa. En aguas profundas sois sorprendidos por un banco de criaturas que no llegáis a identificar, ya que las defensas del casco están operativas y la velocidad adquirida, junto a los cambios de rumbo despistan a los curiosos.

-Estamos bajo amenaza- os dice Fila, el más viejo de los marinos.

Pero al salir a cubierta os señala una actividad acuática que ha quedado atras, la gran novedad es que el perro-foca de Tomeu está en cubierta, donde se resguardo a tiempo

Las comidas son escuetas, ya que no hay tiempo de pescar y la poca harina que queda la necesitan los marinos para operar las jarcias.

Dos horas después del mediodía del tercer día, un marinero baja a donde os encontráis dormidos.

-Dones, estamos a escasos momentos de llegar a puerto, la ciudad ya es visible- os informa con la clara intención de que os preparéis para el atraco. -Me dirijo a comunicarle la información al resto de pasaje, a menos que deseen algo los señores.

- Tiradas (5)

Motivo: Navegación 1

Tirada: 11d10

Resultado: 2, 10, 1, 8, 1, 8, 1, 9, 4, 7, 10 (Suma: 61)

Motivo: Navegación 2

Tirada: 11d10

Resultado: 5, 9, 4, 7, 2, 6, 1, 6, 10, 1, 1 (Suma: 52)

Motivo: Navegación 3

Tirada: 11d10

Resultado: 6, 7, 8, 6, 8, 8, 9, 7, 7, 3, 10 (Suma: 79)

Motivo: Encuentro

Tirada: 1d20

Resultado: 15

Motivo: Inteligencia del perrofoca

Tirada: 2d20

Resultado: 13(+2)=15, 13(+2)=15 (Suma: 30)

Notas de juego

Tirada acumulativa de navegación para llegar necesitáis llegar a 20, es una al día y la absorción es de 2.

Día 1- 8.
Día 2- 7, acumulado 13.
Día 3- 11, acumulado 22.

Pues os da la impresión de que el capitán SI sabe llevar el barco, joder, a acortado día y medio el trayecto.

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28/08/2016, 20:12
Tomeu Pulsote

-Gracias por avisarnos. No necesitamos nada aquí, gracias. Continua con tu labor, marinero.

Tras despedir al marinero, me giro hacia Marcus y le digo:

-Tierra al fin, seguro que mi madre nos ofrecerá un suculento banquete-digo relamiéndome- Nada más de pescado, carne, una buena pieza de jabalí, con salsa especiada, pastelitos de carne,   ¡Y vino! Dioses, como añoro el vino. Malditos bárbaros bebedores de zumo, un poco más y habría muerto de sed.

 

Mientras escucho hablar a Marcus termino de recoger mis cosas y a subirlas a la cubierta, cuanto antes baje del barco, mejor.

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30/08/2016, 21:37
Director

Fila se retira a avisar al pasaje, y a cumplir sus labores para el atraque. Una vez que os adecentáis salís a cubierta con la intención de permanecer junto al capitán para no estorbar a la tripulación.

Pero al salir y mirar hacía puerto os sorprende que la comitiva que aguarda no es la esperada. Un grupo fuertemente pertrechado de hombres a caballo, encabezados por la condesa, junto a varias bestias sin jinetes se aproximan al muelle exterior. Uno de ellos porta una bandera que hace ondear, en esta se aprecian tres cuadrados concéntricos.

-Hay urgencia- os dice el capitán, -¡Plegad el velamen y sacad las pértigas, atracamos en el muelle exterior, rápido!

Los marineros empiezan a moverse con una velocidad y destreza incompresible, al menos tres de ellos, el viaje ha hecho mella en Fila. Cuando el casco está a escasos diez metros lanzan los cabos, que son recibidos por el personal de tierra y acercan el barco con presteza y delicadeza.

- Tiradas (4)

Motivo: marinería

Tirada: 8d10

Resultado: 1, 4, 1, 1, 6, 9, 1, 2 (Suma: 25)

Motivo: marinería

Tirada: 8d10

Resultado: 4, 7, 8, 3, 10, 9, 5, 3 (Suma: 49)

Motivo: marinería

Tirada: 8d10

Resultado: 4, 9, 9, 6, 8, 7, 1, 1 (Suma: 45)

Motivo: marinería

Tirada: 8d10

Resultado: 4, 10, 10, 4, 3, 1, 5, 1 (Suma: 38)

Notas de juego

Podéis intervenir en esta escena, con algún comentario y sobre todo diciéndome como vais vestidos y pertrechados. Mi siguiente intervención será en una nueva escena

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30/08/2016, 22:06
Tomeu Pulsote

-¿Qué sucede? ¿Estamos en Guerra?

 

 

Notas de juego

Voy vestido con mis ropas "normales" y la mochila con mis lonas y cosas a mano en cubierta.

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31/08/2016, 00:46
Marcus Barmao

-¿Qué narices? Parece que no habrá descanso, al fin y al cabo. -dice Marcus agarrándose a la barandilla con una mano y apoyándose en su bastón con la otra.

Marcus viste sus ropas imperiales de buena calidad, con su armadura de plumas y sus dos bastardas. No porta las protecciones metálicas de brazos y piernas pues no considera que hagan falta en ese puerto.

Notas de juego

¿Quién es Gilia?