Partida Rol por web

Desde el polvo

FICHA

Cargando editor
29/08/2020, 17:18
Genetista

o

Personaje
Nombre UNO
Raza  Constructo
Profesión GUERRERO Edad 1120
Apariencia   Cabello CHAPA
Altura   Peso  ¿?¿?¿Kg.
Nivel 1[10.000] Ojos  
Conducta  
Personalidad  
Motivación LLEGAR A SER UNA PERSONA
Porte  
Especial

VER NOTAS

  Nombre Nivel
Idiomas
1    
2    
3    
4    
5    
6    
7    
8    
9    
10    
   
Listas de Hechizos
Nombre Posib.
1    
2    
   
   
   
6    
7    
8    
9    
10    
  TEMPO POTEN BONO RAZA TOTAL
Características
CON 102 102 35 +50 85
AGI 50 100   0 0
ADI 60 100   +10 10
MEM 70 100   +10 10
RAZ 80 100   0 10
FUE 102 102   +20 75
RAP 90 100   0 10
PRE 80 100   10 15
EMP 70 100   10 10
INT 60 100   10 10
Defensa y Stats
PUNT VIDA (B) 51 PUNT VIDA (T) 98
REINO EMPATIA PUNTOS PODER  
CLASE ARMADURA 20 RITMO MAX  
BONO DEFENSIVO 10 CAP MOVIMIENTO  
ESCUDO NO    
RESISTENCIAS Carac Obj Esp Esp TOTAL
BD +(RAP)=0        
Tr. ESE (EMP)        
Tr. CAN (INT)        
Tr. MEN (PRE)        
Tr. VEN (CON)   80    
Tr. ENF (CON)   100    
Penalización por Carga

 

HABILIDADES Ø
     
  Desarrollo físico 1/3 ---> ---> ---> PV(B)51 +85% (CON) +3 XX XX XX XX PV(T)98 
  Hechizos dirigidos N/P --- --- --- --- --- --- XX XX XX XX 0
     
  HABILIDAD COS RANGO 5 RANGO 2 RANGO 1 RANGO CAR NIV OBJ OBJ VAR VAR TOTAL
  CORAZA 2/* OOOOO OOOOO OOOOO OOOOOX5 OOOOX5 20 +75(FUE) --- -165       -75
                           
  MANDOBLE 2/5 OOOOO OOOOO OOOOO OOOOO OOOOO 20 +75(FUE) +3(3)         98
  PELEA 3/7 OOOOO OOOOO OOOOO OOOOO OOOOO 20 +75(FUE) +3(3)         98
      
  TREPAR 3/7 OOOOO OOOOO OOOOO OOOOO OOOOO 10 +0(AGI) +1(1)         21
  NADAR 2/6 OOOOO OOOOO OOOOO OOOOO OOOOO 10 +0(AGI) +1(1)     -50   -39
  MONTAR (CABALLO) 2/6 OOOOO OOOOO OOOOO OOOOO OOOOO -25 +10(EMP) +1(1)         -14
                           
    
  ACECHAR 2/5 OOOOO OOOOO OOOOO OOOOO OOOOO 10 +0(AGI) 0         20
  OCULTARSE 2/5 OOOOO OOOOO OOOOO OOOOO OOOOO 10 +0(ADI) 0         20
  DESACTIVAR TRAMPAS 3/8 OOOOO OOOOO OOOOO OOOOO OOOOO -25 +10(INT) 0         -15
  FORZAR CERRADURAS 3/9 OOOOO OOOOO OOOOO OOOOO OOOOO -25 +10(INT) 0         -15
    
  EMBOSCAR 3/8 OOOOO OOOOO OOOOO OOOOO OOOOO 4 --- ---         4
  PERCEPCIÓN 2/5 OOOOO OOOOO OOOOO OOOOO OOOOO  20 +10(INT) ---         30
   
      OOOOO OOOOO OOOOO OOOOO OOOOO                
      OOOOO OOOOO OOOOO OOOOO OOOOO                
      OOOOO OOOOO OOOOO OOOOO OOOOO                 
      OOOOO OOOOO OOOOO OOOOO OOOOO                
      OOOOO OOOOO OOOOO OOOOO OOOOO                 
      OOOOO OOOOO OOOOO OOOOO OOOOO                 
      OOOOO OOOOO OOOOO OOOOO OOOOO                
      OOOOO OOOOO OOOOO OOOOO OOOOO                
      OOOOO OOOOO OOOOO OOOOO OOOOO                 
      OOOOO OOOOO OOOOO OOOOO OOOOO                
      OOOOO OOOOO OOOOO OOOOO OOOOO                
      OOOOO OOOOO OOOOO OOOOO OOOOO                
      OOOOO OOOOO OOOOO OOOOO OOOOO                 
      OOOOO OOOOO OOOOO OOOOO OOOOO                

 

Quedan 3 puntos para secundarias

Notas de juego

ESPECIAL

EXPERIENCIA

Aprendizaje normal: Se calculará la experiencia adquirida, de manera común al resto de personajes (Exceptuando los hechizos, que no darán experiencia) pero realmente se verá reducido a un 50% (Tras calcular los puntos de experiencia, se entregarán al personaje sólo la mitad de estos).

Aprendizaje por absorción: Digamos que 100 XP por cada +5 de material; 1000XP por cada +5 mágico. y 100 puntos XP por cada nivel (o equiparable) de hechizo que tenga el objeto "CHUPADO".

ESPECIAL

HERIDAS

Al no sangrar, no podrá perder PUNTOS DE VIDA POR ASALTO.

Los daños de destruye órgano, le causarán importantes penalizaciones (-200 cerebro, -100 órganos internos, -50 órganos perceptivos).

No podrá morir, si no es su cuerpo totalmente reducido a chatarra (PUNTOS DE VIDA A CERO).

Al no sufrir dolor, aquellas afectaciones que sean por este (penalizaciones o aturdimientos) no tendrán efecto.

Aquellas lesiones que impongan penalizaciones por daños, se tendrán en cuenta y serán acumuladas en un fondo general que tendrán efecto en todas las acciones (activas o pasivas)

ESPECIAL

CANSANCIO 

El cuerpo de UNO no sufre cansancio como tal, pero cada turno de esfuerzo le restará 1 punto de vida.
Cada hora de intensa caminata restará 10 puntos de vida, y uno si es ligera.

 

ESPECIAL

REGENERACIÓN Y CURACIÓN

El cuerpo de UNO recupera de forma natural 1 punto de vida por cada día que permanezca a cubierto (Sin ser víctima de las inclemencias de la metereología) y 2 por día, si donde se "oculta" no existe ni corrientes ni afectaciones de la humedad o de ningún tipo.

La regeneración de daños masivos (destrucción de órganos, lesiones...) se recuperarán a un ratio idéntico a los puntos de vida, pero no podrán ser restaurados hasta que estos puntos lleguen al máximo.

 

 

EN CONSTRUCCIÓN